• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствую Вас Гость
Меню геймера
Разделы каталога
Общие игровые статьи [69]
Игровая аналитика, обзоры серий игр с разных платформ, анализ игр, игровой индустрии и т.д.
Онлайн игры [134]
Статьи и обзоры онлайновых клиентских и браузерных игр
Флэш игры/Flash [11]
2D/3D игры любого жанра на технологии Adobe Flash для игры в плеере или в браузере.
Браузерные онлайн-игры [64]
Браузере игры разных жанров и типов, индивидуальные, а также для социальных сетей и пр.
Разработка игр [69]
Создание игр, программирование, игровые движки, Языки программирования
Моддинг [5]
Модификация игр, перевод, локализация, русификация, ромхакинг
Эмуляция [6]
Эмуляторы и эмуляция компьютеров, консолей, игровых автоматов и прочих систем
Игровые фанфики [2]
Художественная игровая литература, творчество поклонников игр, игровых систем и платформ.
Настольные игры и игрушки [21]
Настольные игры, карточные игры, игрушки и сувениры
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 16272
Главная » Статьи » Игровые статьи » Разработка игр

В категории материалов: 69
Показано материалов: 31-45
Страницы: « 1 2 3 4 5 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Порой поражает нигилизм некоторых начинающих разработчиков игр. Например, некий разработчик сделал мобильную и компьютерную версии игры "Чип и Дейл" - "Chipmunk Rangers", монетизировал её через рекламные объявления в Google Play. После того, как его заблокировали в Google Play за незаконное использование персонажей другой компании (нарушении авторских прав компании Disney), он начал разработку второй части, но уже открыто на коммерческой основе - на это он вместе с сервисом Boomstarter.ru запустил кампанию по сбору денег.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 1405 | Дата: 16.11.2015

Сейчас, глядя на курс доллара и неустойчивое положение рубля, любой разработчик косит глазом на другие рынки. Очень уж хочется оставаться хотя бы на плаву в условиях кризиса. В идеале, конечно, — занять свою нишу. И один из самых привлекательных рынков на сегодняшний день — это, конечно же, Азия. Почему Азия? Попробуем перечислить основные причины, по которым стоит уделить внимание азиатскому рынку.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 1192 | Дата: 09.09.2015

Я играю преимущественно в онлайн игры. Сейчас я во многих играх зависаю. Тут можно сразу же сказать, что я уже 2 года играю в «World of Tanks». Да кто в него не играет сейчас? А из браузерок, требующих погружения, я играю в космическую стратегию «ОГейм». Это вполне себе интересная бесплатная браузерная онлайн-игра в жанре космическая стратегия, в которой тысячи игроков со всего мира участвуют в боях против друг друга.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 1916 | Дата: 08.12.2013

Всё просто! Дело в том, что речь идёт об играх выпущенных не гигантами игровой индустрии, такими как «ID Software», «Electronic Arts», «Blizzard Entertainment» и т.п., а независимыми командами разработчиков, которые, в своём большинстве не имеют многомиллионного бюджета, а также не смогли заручиться финансовой поддержкой крупных издателей.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 2663 | Дата: 18.09.2013

После того, как вы скачали Raycasting Game Maker, открыв папку с конструктором, вы должны видит несколько файлов и три папки (rgmsys, GameBitmaps, Help). Что бы создать игру, из трех папок нас будет интересовать только папка GameBitmaps. Итак, запускаем "exe" файл RGM.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 4726 | Дата: 04.06.2013

И играл я в основном на англоязычных серверах - в стиле Large Group, так сказать. И я разбираюсь в таких понятиях как PVE (Questing), PVP (Raid or Battlegrounds), Role Playing и т.д.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 1577 | Дата: 07.03.2013

Людям хочется сделать что-то свое. Что-то, что можно показать другим и получить за это деньги. В данный момент множество разработчиков привлекает разработка игр для Android. При нынешних мощностях процессоров и видеокарт маленьких мобильных устройств каждый человек может создать красивое функциональное приложение или игру, при этом современные технологии позволят полностью реализовать потенциал и фантазию разработчика.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 4086 | Дата: 10.09.2012

В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом конкретном решении можно использовать любые интересные идеи и находки. Достаточно просто запустить несколько профессионально сделанных игр и посмотреть, как делают меню и заставки сильные мира сего.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 2158 | Дата: 19.10.2011

Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 2222 | Дата: 19.10.2011

Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и рассматривать их в порядке убывания, а в конце всей главы изучать полный исходный код класса Game1, где, как всегда, все модификации кода выделены жирным шрифтом.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 2291 | Дата: 18.10.2011

Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 1852 | Дата: 17.10.2011

Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 3129 | Дата: 11.10.2011

В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 4562 | Дата: 11.10.2011

Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д.
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 2401 | Дата: 10.10.2011

До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые впоследствии вы можете встроить в свою игру как для ПК, так и для Xbox 360, затратив при этом минимум усилий и времени. Все проекты с использованием XACT создаются по одному принципу. Вам необходимо произвести стандартный набор операций – и у вас на руках будет готовый звуковой проект...
Игровые статьи » Разработка игр | Просмотров: 3104 | Дата: 05.08.2011

Поиск информации
Игровые братья
Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Пранк - телефонные шутки
10 свежих описаний
Казино на рубли: преимущества и где их найти гемблеру
Мобильные F2P онлайн игры на Android: скачать или сделать самому?
Коллапс Почты РФ в 2020 году во время COVID-19
Insane Pain (Demo v1.0)
Какие AAA-игры скачать или выгодно купить этим летом
Ненапряжные онлайн игры для всех
Про новые игры на PlayStation 5 – Что нас ждёт?
Почему наши геймеры любят «World of Tanks» и военную технику
Идея крутой игры без реализации ничего не стоит
Лучшие советы по увеличению доходов вашего сайта
Распродажа PlayStation Plus, новый Desperados 3 и скидки!
Внутриигровые вопросы GameXP
Бустить и фармить в лучших F2P онлайн шутерах и РПГ
Сегодня на повестке: Counter-Strike: GO, Shini Game и Ван Пис
Без Гугла и жизнь не та – продвижение сайтов!
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2020. Games Frequently Asked Questions
Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Хостинг от uCoz
Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт "GFAQ.ru".