• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствую Вас Гость
Меню геймера
Разделы каталога
Общие игровые статьи [160]
Игровая аналитика, обзоры серий игр с разных платформ, анализ игр, игровой индустрии и т.д.
Онлайн игры [231]
Статьи и обзоры онлайновых клиентских и браузерных игр
Флэш игры/Flash [11]
2D/3D игры любого жанра на технологии Adobe Flash для игры в плеере или в браузере.
Браузерные онлайн-игры [72]
Браузере игры разных жанров и типов, индивидуальные, а также для социальных сетей и пр.
Разработка игр [102]
Создание игр, программирование, игровые движки, Языки программирования
Моддинг [8]
Модификация игр, перевод, локализация, русификация, ромхакинг
Эмуляция [7]
Эмуляторы и эмуляция компьютеров, консолей, игровых автоматов и прочих систем
Игровые фанфики [2]
Художественная игровая литература, творчество поклонников игр, игровых систем и платформ.
Настольные игры и игрушки [32]
Настольные игры, карточные игры, игрушки и сувениры
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17050
Главная » Статьи » Игровые статьи » Разработка игр

Иcтория MonoGame
В 2009 году Хосе Антонио Лил де Фариас, активный участник сообщества XNA, начал проект с открытым исходным кодом под названием XNA Touch с целью переноса простых 2D игр XNA на мобильные устройства. Он начал с SilverSprite Билла Рейсса и некоторых бит Mono.XNA, а в декабре 2009 года был выпущен первый релиз, который поддерживал iPhone только на Codeplex.

В течение 2010 года в Apple App Store появилось несколько игр для iPhone, в которых используется XNA Touch.

В марте 2011 года проект был переименован в MonoGame и переведен в GitHub. В том же году появилась поддержка Android, Mac, Linux и OpenGL для Windows. Доминик Луи, присоединившийся к проекту в 2009 году, занял лидирующую позицию по проекту.

В начале 2012 года было добавлено бэкэнда DirectX 11 и поддержка Windows 8, обеспечивающая первый и в настоящее время единственный способ портировать игры XNA в Windows Store. Это впоследствии породило поддержку Windows Phone 8 и новой настольной платформы Windows. В этом же году команде MonoGame было предложено выступить на мероприятии Microsoft // Build 2012.

Microsoft Studios опубликовала несколько названий с использованием MonoGame в 2013 году на Windows 8 и Windows Phone 8. В 2013 году также было объявлено о первом выпуске MonoGame, который выйдет на PlayStation 4, включая TowerFall Ascension, Transistor и Mercenary Kings.

В начале 2014 года проект MonoGame был передан Тому Спилману и Стиву Уильямсу, которые в настоящее время возглавляют проект.

Источник: https://gcup.ru/load/libraries/monogame/18-1-0-2608

Категория: Разработка игр | Добавил: Timon (08.04.2018) | Автор: Игродел
Просмотров: 1134 | Рейтинг: 5.0/1 |
Вы можете отправить сообщение на e-mail друга:

Интересное геймерам:

Смотрите другие материалы по темам: Monogame, MS Visual Studio, Microsoft XNA, Моно, Microsoft XNA 4, UWP, Framework, C++, OpenSource, XNA.

Также вам предлагаются схожие с «Иcтория MonoGame» материалы:

Если понравился материал «Иcтория MonoGame» и вы можете обсудить его ниже.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск информации
Игровые братья
Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Пранк - телефонные шутки
10 новых описаний
Disney и Epic Games: Слияние Миров и Рождение Новой Эры Развлечений
Oculus Quest2\Pro используется для обучения огнемётчиков на войну
Про Starforce, Cadmus сервер, Браузерные игры
Ставки на спорт: основные и альтернативные площадки MostBet
Будьте в курсе всех требований к монетизации блога в 2024 году
Взгляд на игровые новинки: от бесплатной раздачи в Steam до перемен в PlayStation
Импортозамещение государственных машин процессорами Baikal
Криптовалюта: какую выбрать для вложения и заработка
Онлайн игра World of Sea Battle для настоящих морских волков
Лучшие подкасты для максимальной монетизации вашего блога
Что означает Закон ЕС о цифровых рынках (DMA) для разработчиков игр
Время превратить вашу страсть в прибыль! Монетизируйте свой блог
Как пополнить баланс игрового аккаунта Steam в России
Лучшие настольные игры: Зомбицид, Колонизаторы, Монополия и др.
Премиум-резидент прокси – С неограниченной пропускной способностью
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2024. Games Frequently Asked Questions
Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Хостинг от uCoz
Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт "GFAQ.ru".