• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствую Вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 15986
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 38 по запросу XNA (0.204 секунд)

Инди-игра «Intergalaxia», которую разработал всего один игродел при помощи конструктора игр Multimedia Fusion 2 и XNA Export Module от Clickteam, вышла на Xbox...


В 2009 году Хосе Антонио Лил де Фариас, активный участник сообщества XNA, начал проект с открытым исходным кодом под названием XNA Touch с целью переноса простых 2D игр XNA на мобильные устройства. Он начал с SilverSprite Билла Рейсса и некоторых бит Mono.XNA, а в декабре 2009 года был выпущен первы...

В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это...

Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественн...

Ни одно устройство не может сравниться с джойстиком и ему подобными устройствами по степени комфортности и удобства управления игрой. К исключениям можно отнести только руль, но это узконаправленное устройство, предназначенное для управления гоночными играми и различными леталками (рулем удобнее упр...

Одной из главных составляющих любой игры является перемещение объектов в игровом пространстве...

Изображения в играх могут быть как анимированными, так и неанимированными. Неанимированное изображение – это некий рисунок заданного размера, состоящий из одного кадра, или фрейма...

В этой главе мы начнем работать с двухмерными изображениями и создадим два проекта. В первом проекте мы загрузим в игру и выведем на экран простое двухмерное изображение, или, как принято говорить, спрайт.

С этой главы мы начинаем работать с исходным кодом игры, применяя инструментальные средства, рассмотренные в третьей и четвертой главах. Текущий проект для этой главы создается на базе шаблона Xbox 360 Game...

Чтобы создать консольную игру для Xbox 360 в XNA Game Studio Express, вам понадобятся относительно небольшие познания языка программирования...

Студия разработки игр XNA Game Studio Express Чтобы создать консольную игру для Xbox 360 в XNA Game Studio Express, вам понадобятся относительно небольшие познания ...

...стандарт – это DirectX и теперь XNA Framework, для мобильных устройств Java 2 ME, Symbian OS & C++ и Windows Mobile & C++ и C#, для Xbox 360 тоже ...свой стандарт в виде платформы XNA. В целом все постепенно унифицируется и сводится к одному стандарту, по крайней мере в семействе пр...

Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express Игровая приставка Xbox 360 1.1. Эпохи развития игровых приставок 1.2.... Исходные коды проектов Платформа XNA 2.1. И был сначала DirectX 2.1.1. Уровни абстракции 2.2. Новые реалии 2.3.

XNA Game Studio 4.0 CTP Набор программых утилит, который используется разработчиками для создания игр на мобильной платформе Windows Phone 7. XNA Game Studio 4.0 CTP входит ...

...Express после установки на компьютер XNA Game Studio Express. Это простой шаблонный проект, формирующий каркас будущей игры. Шаблон хорош тем, что он автоматически создает необходимую структуру ... Например, XNA Content Pipeline весьма капризен к папкам с русскими именами. В связи...

...модель работы с текстом в XNA Game studio Express. В двух последних частях главы мы добавим в игру «Летящие в прерии» подсчет набранных очков и выведем ... Работа с текстом в XNA Game Studio Express В новую версию XNA Game Studio Express 1.0 Refresh добавлена упрощенная фу...

...для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express» /// Автор книги: Горнаков С. Г. /// Глава 16 /// Проект: GameState /// Класс: Game1 /// Смена игровых состояний #region Using Statements ...Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft....

В XNA Game Studio Express реализована возожность работы с форматами BMP, JPG, PNG, TGA и DDS. Это самые распространенные и чаще всего ...само изображение в формате, понятном XNA Game Studio Express. Такое изображение можно создать в любом графическом редакторе. Затем в арисованном и...

...для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express» /// Автор книги: Горнаков С. Г. /// Глава 7 /// Проект: Animation /// Класс: Sprite /// Создаем анимацию #region Using Statements using ...Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft...

...второй (или первой) книги по XNA Game Studio Express. Второй проект этой главы PauseGame реализует механизм паузы в игре. Требования к этому механизму чрезвычайно просты: необходимо ...самом деле названия структур в XNA Framework, с помощью которых программист должен управлять раб...

1 2 3 4 »
Поиск в Интернете
Гейм-теги
Игровые братья
Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки Перевод консольных игр Скачать файлы: софт, видео Разработка игр в СНГ Пранк - телефонные шутки
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2019. Games Frequently Asked Questions
Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Хостинг от uCoz
Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт "GFAQ.ru".