Создатели командного онлайн-экшена про спецназ «Калибр» рассказали об искусственном интеллекте игры в новом выпуске дневников разработчиков. По сложившейся традиции зритель может не только узнать, какие черты отличают эту систему «Калибра», но и получить представление о том, как устроен ИИ в экшенах.
Продюсер Альберт Жильцов рассказывает о компонентах искусственного интеллекта — системе базового поведения ботов, командной системе, дереве принятия решений — и о дизайнерском выборе, сделанном командой «Калибра». Попутно Альберт объясняет, почему важно делать контролируемых ИИ противников человечными (медлительными, ошибающимися и не слишком сообразительными), а также выпускать на игроков как смелых, так и трусливых ботов
... Читать дальше »