DMarket, глобальный сервис для монетизации игровых предметов, поддержит выход первой в мире коллекционной карточной мобильной игры DHeroes.
Главными героями игры станут популярные геймеры-видеоблогеры со всего мира. В их числе – известный российский блогер Поззи, популярный испанский дотер Dota Watafak, фанат спортивных игр из США QJB и другие звезды YouTube с миллионами подписчиков. Общая аудитория представленных в игре блогеров – около 30 миллионов человек.
Игроки будут сражаться один на один, используя свои коллекции карт. Чем сильнее коллекция, тем выше шансы на успех. Ценность карты определяется несколькими показателями, в том числе актуальным уровнем популярности изображенного на ней блогера.
“Поддержка перспективных игровых проектов – это часть глобальной стратегии компании DMarket. Наш многолетний опыт работы в гейм-индустрии, уникальная технология и сервис помогут монетизировать игру и существенно расширить ее аудиторию”, – отметил основатель DMarket Владимир Панченко.
Игра станет доступна в App Store и Google Play до конца года. Предзаказ карт уже стартовал на площадке для торговли виртуальными предметами DMarket. Бандлы с разным количеством карточных паков можно приобрести со скидкой до 25%. После релиза игры DHeroes все игроки смогут покупать и продавать распакованные карты на DMarket.
DHeroes – это коллекционная карточная игра для iOS и Android, разработанная молодой студией Monodon. Каждая карта в игре представляет одного из популярных игровых видеоблогеров. Ее базовые показатели определяются количеством подписчиков, видеороликов и просмотров на канале блогера. Кроме того, карты имеют дополнительные способности и делятся на несколько видов по степени редкости. Игра проходит в режиме PvP. Результат поединка зависит от силы коллекций и тактики игроков. Узнать больше о первой в мире игре о видеоблогерах можно на сайте DHeroes.
DMarket – это глобальный сервис для монетизации внутриигровых предметов. Игроки покупают, продают и обмениваются виртуальными активами, а разработчики получают дополнительный доход от каждой сделки, увеличивают жизненный цикл игры и привлекают новую аудиторию.
Основатели:
Владимир Панченко
34-летний предприниматель. Занимается дистрибуцией игровых ключей и кодов, а также торговлей внутриигровыми предметами с 2008 года.
В 2016-м основал Skins.Cash, глобальный маркетплейс для мгновенной продажи игровых скинов с ежемесячной аудиторией свыше двух миллионов человек. Этот уникальный сервис обеспечивает мгновенные и безопасные выплаты игрокам по всему миру, предоставляя им возможность монетизировать свое игровое время. За последний год на Skins.Cash было продано более 20 млн предметов.
В 2015 году Владимир Панченко основал компанию Suntechsoft Corp Limited. Она является лидирующим в мире частным продавцом цифровых товаров и владеет компаниями World of Games и Global Games (больше 20 млн игр продано за последние несколько лет через Ebay, G2A, Kinguin).
С августа 2017 года Владимир Панченко является сооснователем DreamTeam, первой в мире платформы для рекрутинга и менеджмента в киберспорте.
Александр “ZeroGravity” Кохановский (сооснователь)
35-летний предприниматель с 17-летним опытом в киберспорте и в игровой сфере. Глава и сооснователь DreamTeam, первой в мире платформы для рекрутинга и менеджмента в киберспорте. Создатель второй по популярности и одной из самых успешных киберспортивных команд Natus Vincere (Na`Vi). Сооснователь ESForce, третьей крупнейшей киберспортивной организации в мире, инвестором которой является USM Holdings (акционер VK.com, Mail.ru, Megafon и других компаний). В последнем раунде инвестиций ESForce привлек свыше 100 млн долларов.
Сооснователь DMarket с мая 2017 года.
Тамара Сланова (сооснователь)
33-летний финансовый директор и инвестиционный банкир. Соосновательница Skins.Cash, глобального маркетплейса для мгновенной продажи игровых скинов с ежемесячной аудиторией свыше двух миллионов человек. Соосновательница Suntechsoft Corp Limited и ее дочерней компании Global Games. Соосновательница DMarket с мая 2017 года. Возглавляет финансовый отдел компании. Руководила привлечением свыше 19 млн долларов инвестиций в 2017-м.
Общая информация о разработке платформы и блокчейна DMarket
В октябре 2017 года DMarket представил альфа-версию (1.0) своего маркетплейса и тестнет блокчейна. В марте 2018-го DMarket запустил бета-версию (2.0) маркетплейса. Одним из ключевых обновлений стала Steam-интеграция, позволяющая покупать, продавать и хранить игровые предметы Steam на DMarket и таким образом монетизировать цифровые активы. Параллельно с бета-версией платформы DMarket запустил Blockchain Explorer v2.0, который впоследствии был обновлен до текущей версии 2.2.0.
Ключевые тезисы
DMarket открывает возможность монетизации виртуальных игровых предметов как для игроков, так и для разработчиков игр.
DMarket – первая в мира площадка для торговли виртуальными игровыми предметами, основанная на технологии блокчейн.
DMarket – единственный полноценно функционирующий маркетплейс на блокчейне для приобретения, продажи, обмена и хранения внутриигровых предметов.
DMarket позволяет разработчикам игр, предпринимателям и игрокам монетизировать виртуальные активы.
DMarket превращает виртуальные предметы в реальные активы.
Благодаря технологии блокчейн, обеспечивающей максимальную защиту транзакций, пользователи DMarket становятся неоспоримыми собственниками своих игровых предметов.
Каждый токенизированный предмет на блокчейне DMarket получает уникальный хеш-код, что позволяет отслеживать историю предмета.
Любые изменения данных пост-фактум мгновенно становятся заметны всем участникам системы, что исключает мошенничество и другое недобросовестное вмешательство.
Существует неудовлетворенный спрос на торговлю игровыми предметами; потенциальный объем рынка составляет десятки и даже сотни миллиардов долларов.
В 2018 году 2,3 млрд игроков по всему миру потратят на игры 137.9 млрд долларов. Значительная часть этого оборота приходится на внутриигровые предметы.
В то же время всего лишь 6% игровой аудитории, то есть около 150 млн геймеров, торгуют внутриигровыми предметами на вторичном рынке, преимущественно в рамках экосистемы Steam.
Сотни миллионов игроков заинтересованы в новых, доступных способах торговли, которые позволят им зарабатывать реальные деньги на виртуальных предметах из их любимых игр.
Используя технологию блокчейн, DMarket отвечает на этот нереализованный спрос и выводит торговлю игровыми предметами на новый уровень.
Игроки безопасно торгуют на глобальном рынке, объединяющем различные игры вне зависимости от игровых платформ, для которых они предназначены.
Разработчики игр получают дополнительный источник дохода от торговой комиссии.
Предприниматели осваивают рынок цифровых активов.
DMarket позволяет геймерам монетизировать свое игровое время.
DMarket предоставляет игрокам возможность безопасно торговать предметами, приобретенными в ходе игры.
DMarket предоставляет разработчикам игр дополнительный источник дохода.
DMarket – это готовое решение для монетизации внутриигрового контента.
Оно создает дополнительный источник дохода за счет комиссии от перепродажи предметов из любых игр на любых платформах (ПК, консоли, мобильные устройства).
DMarket повышает пожизненную ценность потребителей игр.
DMarket расширяет аудиторию игры, привлекая к ней геймеров, заинтересованных в торговле внутриигровыми предметами, и повышает ликвидность внутриигрового контента.
DMarket увеличивает жизненный цикл игры, стимулируя геймеров проводить больше времени в игре для получения ценных виртуальных активов.
Партнеры DMarket
Pantera Capital
Latham & Watkins
Xsolla
Unity
4A Games
GSC Game World
Tatem Games
Kiss Ltd.
Playkey |