Вопрос: Я хорошо умею создавать 2D игры, у меня есть программа, я из своего интереса это все делал. Хорошая логика. Дак вот ответте на такой вопрос. если я вступлю к вам и буду участвовать с вами, игры делать, то это мне что-нибудь даст в жизни конкретное? Ну я имею ввиду смогу ли я сделать для себя пользу, создавая игры?
Хочу создавать игры типа таких, как на masterplay.ru рекламируются. Если найти время, думаю смогу изучить ваши программы-создавалки, и делать игры еще лучше.
Ответ: Всё зависит только от вас. Если вы получаете удовольствие от создания игр, то это уже польза. Если вы про коммерческую разработку игр, то вам стоит всё сопоставить и заняться этим делом серьёзнее. Навскидку можно сказать, что 2D-игры сейчас популярны на казуальном рынке и на смартфонах под управлением систем Android и iOS. Развивайтесь и всё получится. Удачи!
Так уже принято, что если игра становится популярной, то фанаты стараются сделать для неё различные модификации. Многие разработчики в наше время уже даже сами выпускают специальные пакеты с инструментарием для моддинга своих игр, тем самым, облегчая задачи фанатов, продлевая жизнь своим игровым проектам.
Например, лично я на днях скачал новые карты Generals Zero Hour. К "C&C: Generals Zero Hour", нужно отметить, фанаты делают свои карты, производят свой игровой контент довольно-таки часто. Такие фанатские поделки обычно распространяются на общих ресурсах с модификациями популярных игр, либо на порталах сообществ фанатов тех или иных игр.
Но, в то же время, некоторые игры, которые проваливаются среди геймеров обходятся без модов даже если их авторы укомплектовали своё творение редакторами уровней и т.д. Ну и некоторые популярные игры обзаводятся качественными модами даже при том, что для них нет инструментария. В этом случае среди фанатов появляются программисты и делают свой инструментарий методом исследования игры и реверсинженеринга.
Мне всегда нравилась игра "Fallout". С того момента, как я понял то, как в неё играть, прошло время. Немало времени, ведь в первые я поиграл в него где-то в 2001 году. Друг дал поиграть. Поначалу я даже не понял, как там играть-то, почему такая убогая графика и почему всё так мелочно как-то, дотошно и непонятно. Ну и сложное начало не способствовало быстрому освоению игры и понятию всех её прелестей. Но, когда я разыгрался, втянулся, это уже было просто нечто маниакальное - я со школы побыстрее летел домой, чтобы скорее поиграть в часок другой в "Fallout", узнать что-то из этого постапокалиптического мира.
Решил я сделать свой "Fallout" и именно с такой же механикой, что в 1-2 частях с таким же видом сверху, с такой же боёвкой и системой прокачки. Начал искать движок для реализации или конструктор игр. Нашёл FIFE - это совместимый с Fallout 1-2 движок, на котором можно создать новые игры или делать моды для оригинальной игры. Начал разработку своего проекта. Может быть что-то и получится.
Разработка компьютерных игр для новичков, похоже, заключается в создании самой крутой игры, которую до них не мог создать ни один профессиональный разработчик игр, ни одна крупная компания, студия разработчиков.
Начинающие спрашивают советы и помощь на сайтах, которые посвящены разработке игр, получают там порцию насмешек, обижаются и уходят обиженные. Скачивают с кряком какой-нибудь профессиональный игровой 3D-движок с навороченной графикой и делают свою GTA5, только в 100 раз круче. Но через время они понимают, что их знаний и возможностей очень мало и не хватит даже на тетрис. Поэтому они откладывают свою идею в "долгий" ящик, начинают изучать программирование или вовсе забрасывают мечты по созданию своей игры.
Не секрет, что игровая индустрия уже переплюнула даже киноиндустрию. Раньше люди смотрели больше фильмы, ходили в кинотеатры, посвящали своё время больше телевизору. Но с появлением популярных игровых приставок, персональных компьютеров, они начали уделять больше своего времени именно этим вещам, окружающих быт среднестатистического человека. Ну а там есть видеоигры, которые уже давно перестали быть развлечением на полчаса и только для подростков.
Игры стали реалистичными, что в них играют и вполне взрослые люди. А разработчики игр уже давно ориентируют игры для разных классов игроков, среди них имеется казуальная аудитория, офисные работники, играющие на работе, ну и конечно же молодые ребята, в конце концов, делаются специальные игры девчонкам. Девчачьи игры обычно посвящены переодеваниям, ведением бизнеса в каком-нибудь салоне красоты и т.д. и т.п. В общем, игры стали доступнее для всех слоёв населения, от мала до велика, от парня до девушки. Игровая индустрия ориентируется уже давно на всех.
Все о GTA 5, GTA 4, GTA 4: Episodes From Liberty City, GTA: San Andreas, GTA: Vice City, GTA: Chinatown Wars, GTA: Vice City Stories, GTA: Liberty City Stories, GTA 3, GTA 2, GTA: London, Приставочные и Компьютерные игры, Эмуляторы, Описания, Прохождения, Книги, Создания игр: Игровые движки, Конструкторы игр и Среды разработки, Статьи и Уроки по Созданию игр, Ресурсы для 2D и 3D игр, вспомогательные программы и пр., Геймдизайн, 3D графика, Игры и пр.
Сайт Javatalks.Ru представляет Вашему вниманию форум по вопросам, связанным с программированием на Java. На нашем форуме как новичок, так и профессионал найдет много полезной информации. Базовые технологии Java, разработка настольных приложений на языке Java, базы данных, работа для Java программистов - эти и другие темы Вы найдете у нас. Делитесь опытом, задавайте вопросы, ищите новые идеи!
Разрабатываю игровой 2D-движок для простого и удобного создания игр на Sony PlayStation. Но в последнее время были некоторые претензии к самому движку, что он, видите ли, сыроват и не годится для разработки коммерческих игр. Я могу это оправергнуть. Встревать в стиль изложения и описание я не стал (хотя там есть некоторые странные моменты, но по поводу дописанной там "сырости" хотел бы уточнить - что под этим подразумевается? Игровой движок более чем стабилен и готов к применению, хотя там и не все фичи полностью реализованы (по сути только одна - система частиц, все остальное в полной мере готово и нуждается только в возможном расширении функционала). Движок полностью подходит для разработки игр на PSP! Как "пруф" могут выступить два коммерческих проекта: Большие Острова и Приключения Кирби. Первая игра – казуалка, рассчитанная на офисных работников, в которой нужно расставлять разноцветные кристаллы по линиям одного цвета; вторая – 2D-адвенчура с хорошим сюжетом и головоломками, которые не оставят игрока безучастным в судьбе таинственного замка.
Компания GameCreating разрабатывает различные компьютерные игры. Наша компания разработала разные игры: файтинги, аркады, платформеры, 3d FPS, а также гонки, квесты и адвенчуры. А также мы можем предложить скачать разнообразные 2D/3D-игры для компьютера абсолютно бесплатно на нашем сайте. Наша студия начала свою деятельность в области online-игр в далёком 2008 году. Ждем любителей игр на страницах нашего сайта!
Web Development Art - в переводе как "Искусство веб разработки " Web Development Art - это портал для программистов, верстальщиков, дизайнеров, сеошников.
Сайт разработчиков компьютерных игр на FreePascal/Delphi для разных платформ. На этом ресурсе вы найдете множество полезной информации по разработке игр: статьи, уроки, доки, примеры и исходники игр.
На этом сайте вы можете почитать новости о разработке компьютерных игр, новости про разрабатываемые игры всех типов, жанров и для всех видов платформ. А также многое другое, что связано с играми и игроками.
Блог разработчиков игр на компьютер и консли, всех типов и жанров. Вы можете тут узнать новости игростроя, события из мира программистов. Узнать о игровых движках, конструкторах игр, утилитах в помощь геймдевелоперам и т.д.
Портал о создании игр. Поддержка и развитие индустрии разработки компьютерных игр среди русскоязычной молодежи. Разделы: конструкторы игр, игровые движки, утилиты, ресурсы, исходники, игры и программы, документация и пр.
Всё о создании игр: системы разработки, игровые движки, пособия по созданию игр и т. д. Если желаете создать свою первую игру, то на сайте GcUp.ru вы всегда сможете подобрать необходимые инструменты для этого, спросить совет у опытных игроделов, и приступить к осуществлению своего проекта.