Команда во главе Николая Николаевича Константинова программирует в 1968г. мультфильм с помощью расчетов на БЭСМ-4. Константинов один из виднейших деятелей движения математического просвещения в СССР. Мультфильм представляет из себя математическую модель. Как к примеру у=х*х рисует параболу, так же набор неких формул рисует движение кошки.
Ерунда, просто пиксельная прорисовка на тайминг. Думаю, тогда уже были попытки лучше этой. А через 10-20 лет уже спецэффекты в Голивудских фильмах показали всю красу.
анимация, БЭСМ, БЭСМ 4, СССР, мультфильм, Константинов, Николай Константинов, мультик