И так.
Расскажите о ваших планах и проектах. Для чего вам это нужно, какую платформу вы разрабатываете, на чём и что собираетесь эмулировать, чтобы нам стала более ясна вся картина сотрудничества. Как называется ваша организация, чем занимаетесь - если непринципиально, сообщите нам.
Напишите нам, какие вас интересуют темы игр, мы подберем варианты для переделки - обсудим, согласуем. Цена будет зависеть от проделанной работы в каждом проекте.
Цена зависит от сложности, количества измененных частей и элементов игры сумма может варьироваться в большую или меньшую сторону. Цена комплексной переделки зависит от её составных. Т.е. от того, сколько усилий затрачено на её производство, какое качество и т.д.
Новые игры мы пишем за более большие деньги, но всё зависит от жанра игры, платформы (на NES сложнее всего, т.к. там сложная архитектура - мапперы и пр.). Например, мы на SMD написали достаточно много игр, продали - заказывали известные конторы, занимающиеся продажей консолей на российском, бразильском и США рынках. У нас есть демонстрации, примеры на SMD.
Если вам нужны демо, то мы можем выслать вам графические материалы (скриншоты) из наших игр, хаков на SMD, NES, GBA, PSX, J2ME (игры на мобильные телефоны), Android.
Для получения прибыли мы бы рекомендовали ориентироваться на детскую аудиторию, выпуская игры по популярным мультфильмам, либо на хитовые блокбастеры, известные всем.
Также возможные темы: Трансформеры, Рататуй, Коннон, Тачки, Пираты Карибского Моря, Шрек, Принц Персии 3, Айс Эйдж (Ледниковый период), Спанч Боб, Корпорация монстров, Мадагаскар: Операция "Пингвин", NFS, Сезон Охоты, Креш бандикут, Панда Кунг-Фу 2, Смешарики 2-10 и т.д.
И на SMD, GBA можно такие же проекты.
Насчет переделки игр:
Цена комплексной переделки зависит от её составных. Т.е. от того, сколько усилий затрачено на её производство. Какое качество и т.д.
Какие параметры мод-хака:
> Перерисовка главного персонажа (всех анимированных спрайтов) в игре;
> Перевод текста на русский (с любого языка: английский, японский, китайский и т.д.), перерисовка шрифтов;
> Изменение главного экрана (логотипа) в соответствие новой теме;
> Изменение заставок, экранов меню;
> Изменение интерфейса, иконок, бонусов и прочих игровых мелочей;
> Изменение/удаление логотипов, копирайтов;
> Блокировка (отключение) ненужных экранов, заставок;
> Создание и внедрение нового сюжета (текст/графика/заставки) под новую тему: предыстория, концовка и пр;
> Распаковка, запаковка текста, графики;
> Изменение/отключение звука;
> Изменение порядка уровней;
> Создание новых уровней;
> Обход защиты, фиксация чексуммы;
> И многое другое.
При этом мы можем портировать некоторые элементы с игр GBA, SMD в игры NES, и наоборот. В некоторых случаях персонаж рисуется нашим художником с нуля (если, например, аналогичных игр нет на близких платформах). И прочие другие составные, которые необходимы для комплексной переделки.
Как правило, один проект мы разрабатываем за 1-3 тыс. $. От сложности, количества измененных частей и элементов игры сумма может варьироваться в большую или меньшую сторону. Однако, мы стараемся браться за проекты по максимуму, т.е. за дешевые не беремся, т.к. это нам не выгодно.
Например, хак на SMD "Смешарики" включает основные элементы и немного больше. Что в нём сделано:
> Распаковали запакованную графику.
> Вставили и проанимировали персонажа (персонаж нарисован нашим художником).
> Подогнали новому персонажу нужную палитру.
> Убрали копирайты.
> Убрали заставки производителей.
> Придумали и внедрили новый сюжет - текст.
> Вставили заставку "Смешарики".
> Переставили порядок уровней.
> Убрали ненужные меню и установки.
> Перевели весь текст.
> Перевели тексты в графике.
> Перерисовали некоторых второстепенных персонажей.
> Подобрали им политру.
> Отключили континиус, обошли экран "континиус".
> Перерисовали бонусы.
> Перерисовали интерфейс.
> Изменили концовку.
> Некоторые другие мелкие изменения в графике.
> Запаковали измененную графику и вставили.
> Зафиксировали чексумму.
> и пр.
Времени в среднем на один хороший хак уходит около месяца. Также зависит от количества и сложности работы. Немалую роль играет и жанр, платформа, переделываемой игры.
Мы можем создавать игры с нуля (разработка игры под заказ) для любой платформы. Однако это обсуждается индивидуально и стоит значительно больших денег, чем создание мод-хака. Мы не ставим своих копирайтов на такие проекты, но можем ставить копирайты заказчика по его желанию. После продажи проекта мы обязуемся не распространять его сторонним лицам, гарантируем техническую поддержку (инструкции по установке хака, в некоторых случаях проверяем на флеш-картридже и оригинальной консоли, подсказываем как вам записать ROM-файл, на какой тип картриджа и т.д.).
Мы можем осуществить любые варианты любой сложности.
Обсудим любые вопросы и варианты.