• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствую Вас Гость
Меню геймера
Разделы каталога
Компьютерные игры [131]
Новости о ПК играх, анонсы PC игр, релизы и т.д.
Консольные игры [75]
Новости об играх на игровых приставках и консолях.
Онлайн игры [196]
Новости онлайновых игр всех типов и жанров. Браузерные игры.
Мобильные игры [44]
Новости игр на мобильные телефоны, смартфоны и т.п.
Разработчики игр [75]
Новости о разработке игр, программировании игр и т.п.
Платформы и железо [52]
Игровые приставки, консоли, аркадные автоматы, ПК и комплектующие.
Софт для игр [17]
Новости про программы и утилиты для игр и моддинга игр.
События [115]
Конкурсы, мероприятия и события в игровой индустрии развлечений.
Игры и игрушки [15]
Новости про настольные игры, игрушки и пр.
Кино и игры [31]
Новости о фильмах, мультфильмах, которые связаны с играми.
Игровая литература [29]
Новости про книги, журналы и прочие литературные творения.
Вне игр [30]
Разные темы не связанные с играми.
По сайту [10]
Новости о ресурсе, обновления и прочая информация.
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 13962
Главная » 2010 » Февраль » 12 » Видеокарты ATI Radeon и Direct3D 11
Видеокарты ATI Radeon и Direct3D 11
15:02
Известный производитель видеокарт и прочего железа – компания AMD представила на своём сайте новые демо-ролики, которые показывают работу их новых ATI-карточек серии Radeon с Direct3D 11 и Direct3D 10.1.

В частности новые ролики демонстрируют:

Три демо-примера для Direct3D 11

  • "Detail Tessellation 11" детальная тесселяция для улучшения качества материалов поверхностей;
  • "PN-Triangles 11" техника рендеринга сглаженных поверхностей низкополигональных мешей;
  • "Contact Hardening Shadows 11" демонстрация шейдеров 5.0 для теней.

    И три демо для Direct3D 10.1

  • "Transparency Anti-Aliasing 10.1" сглаживание MSAA для примитивов с прозрачностью;
  • "High Definition Ambient Occlusion 10.1" HDAO с использованием шейдеров 4.1;
  • "Depth of Field 10.1" получение значений глубины из мультисэмплированного буфера глубины.

    Подробности и сами ролики можно найти на официальном сайте.

  • Категория: Платформы и железо | Просмотров: 1510 | Добавил: Timon | Рейтинг: 5.0/7 |
    Вы можете отправить сообщение на e-mail друга:

    Интересное геймерам:

    Смотрите другие материалы по темам: железо, Direct3D 11, direct3d, ATI Radeon, RADEON, Direct3D 10, AMD, видеокарты, ATI, Direct3DX.

    Также вам предлагаются схожие с «Видеокарты ATI Radeon и Direct3D 11» материалы:

    Если понравился материал «Видеокарты ATI Radeon и Direct3D 11» и вы можете обсудить его ниже.

    Всего комментариев: 1
    1  
    прикольно

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск информации
    Календарь геймера
    «  Февраль 2010  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    Прошлые материалы
    Игровые братья
    Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки Перевод консольных игр Скачать файлы: софт, видео Игорный бизнес в России Разработка игр в СНГ Пранк - телефонные шутки
    Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2016. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Хостинг от uCoz
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт "GFAQ.ru".