|
ALADDIN Capcom 1993 Боевик-платформа 16Mbit 1 игрок, 6 уровней
Дети — они все такие злодеи — поливай им мультики и непременно побольше. Индустрия видеоигр поэтому огромную часть своих проектов производит именно в мультяшном виде, рассчитывая на симпатии детской аудитории. И, как это ни жутковато звучит, аркадный монстр «Capcom» решился также не отставать ото всех остальных и покусился на создание своей — собственной версии… диснеевского Аладдина! Это был достаточно смелый шаг, если учесть, что опыт игр — платформ от Capcom’а исчерпывался созданием гипер-шедевров на всеми презираемой «Денди» (вспомните, хотя бы «Chip & Dale»). Тем более, программеры явно знали, что дня «Megadrive» фирма «Virgin» варит своего «Aladdin а», и возглавляет проект никто иной, как мегамонстр Дэйв Пэрри… Храбрости Capcom’a можно только позавидовать. И, тем не менее, не смотря на ужасающую конкуренцию и моральное превосходство соперников, «Aladdin» получился весьма неплохой — вполне приличная и жизнеспособная игра-платформер. даже некоторое количество времени обитавшая в «топах» на стабильных третьих-четвертых местах. Так что пословица «Смелость — города берет» или ее вольная интерпретация «Голод — не тетка, на хлеб не намажешь», как и любая народная мудрость, оказалась права.
 |
Ну, ладно, довольно пурги, поговорим о добром… Что такое «Aladdin» для «SNES»? Это достаточно сильно сделанная игра — ходилка-прыгалка, в которой, естественно, как и в любом другом платформере, герой бредет себе по уровням (вид сбоку), собирает полезные предметы, перебирается сквозь преграды, поднимается-опускается на разнообразных платформах — подъемниках — лифтах, поколачивает злодеев… Ну, все это более-менее обычно. Теперь — необычное. В данной игре у героя чрезвычайно развиты хватательные рефлексы, посему он постоянно норовит зацепиться руками за выступающие части пейзажа. Поначалу это несколько бесит. Но когда въезжаешь, что можно подтягиваться, раскачиваться и далеко-далеко прыгать все становится на свои законные места. Кроме того, в ходе этого раскачивания можно хорошо пнуть пробегающего рядом стражника, который моментально отлетает в рай с растопыренными руками — это уже воздействует на «Fun Factor» игры, кстати, пестуемый здесь ежесекундно.
В игре — шесть уровней, поделенных на несколько игровых зон. Сюжетная линия прослеживается только до определенного момента, а именно — до Египетских пирамид. Что они тут, собственно, делают — непонятно, но, тем не менее, они есть. В каждой зоне игры Ваши действия достаточно сильно разнятся визуально, но суть их всех одна прыгай на врагов, лезь дальше, собирай предметы… и т.д. Кстати, о предметах. Некоторые из них дают Вам специальные функции. На полотенце можно плавно спланировать вниз, а найдя золотого скарабея — сыграть в джинновском Бонусе после конца уровня и выиграть дополнительные кредиты И, как обычно, нельзя не упомянуть боссов, все они крайне тупые, и победить их не проблема ни для кого. В принципе, вся игра крайне проста для прохождения, что вполне понятно — для детей, но это не значит, что в нее не стоит играть всем остальным ради приятного и веселого проведения времени она будет в самый раз кому угодно.

Теперь — о технике. По сравнению с «MD-вариантом’ игра сильно проигрывает в отношении прорисованности главных героев — они маленькие и несколько дергано двигаются. Но, тем не менее, частый бич всех платформеров — тормоз — отсутствует напрочь. Играется, в целом, очень легко и приятно, что весьма сказывается на самомнении. Очень клевые цвета, сильнейшая музыка и аудио-эффекты — здорово радуют глаза и уши. Особенно хочется сказать о задних планах. Нормальный человек просто пролетает уровень на рефлексах и ему не хватает времени удивляться, он думает, что так и положено. А человек ненормальный, эксперт, притаится с отвиснувшей челюстью и, странно мигая, вытянет указующий перст в сторону экрана… В этой игре — абсолютно идеальные графические смещения многопланового бэкграунда. Хорошо!

Забавность самого действий тоже стимулирует желание подергать джойстик ешё разок. Так что эта игра — прекрасное развлечение для детей и взрослых, хотя действительно серьезных задач вы здесь не найдете, но ведь для этого есть «Donkey Kong» и «Metroid»… Выбор — за Вами.
УПРАВЛЕНИЕ: В — прыжок, А — кинуть яблоко, R — парашют.
|