|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Порт
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор ...
Читать дальше »
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует ...
Читать дальше »
|
Игровая приставка Sega MegaDrive Игровая приставка MEGA DRIVE фирмы SEGA была первой 16-разрядной игровой системой и использовала передовые схемотехнические решения. Система до сих пор имеется в продаже и для нее выпускается различное программное обеспечение. Дальнейшим развитием ряда, начатого моделями SEGA GENESIS и SEGA MEGA DRIVE, стала видеоприставка MEGA DRIVE 2. Популярность приставки объясняется большим количеством качественного программного обеспечения, обусловленным удачным выбором процессора. Компания SEGA всегда ...
Читать дальше »
|
3.2.5. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SEGA MEGA DRIVE служит для формирования звукового сопровождения игры, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других задач. Ниже приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. Методы воспроизведения музыки и спецэффектов с помощью звукового процессора игровой приставки представляют собой отдельную тему и в данной публикации не рассматриваются. Для читателей, которые интересуются этими вопросами, в конце книги приведены ...
Читать дальше »
|
Регистр управления последовательным интерфейсом порта 1 Адрес: А10012h. Тип: запись/чтение. Назначение разрядов. Отдельные разряды данного регистра позволяют задавать режим работы последовательного интерфейса порта 1, а также сигнализируют о возникающих ошибках. D7, D6 - скорость работы последовательного интерфейса: 00 - 4800 бит/с; 01 - 2400 бит/с; 10 - 1200 бит/с; 11 - 300 бит/с. D5 - управление шиной TR (D5): 0 - линия функционирует в составе параллельного интерфейса; 1 - линия работает в ...
Читать дальше »
|
Игровая система GameBoy Игровая система GAME BOY производится фирмой NINTENDO и относится к числу ее наиболее удачных разработок. Несмотря на относительную простоту, GAME BOY на протяжении более 10 лет остается одной из самых популярных игровых систем. Новую волну интереса к ней вызвал выпуск приставки COLOR GAME BOY, в которой используется уже не черно-белый, а цветной дисплей. Основным преимуществом системы GAME BOY является ее компактность. Приставку не нужно подключать к телевизору, вся информация отображается на ...
Читать дальше »
|
2.2.4. Видеопроцессор Видеопроцессор игровой системы GAME BOY вырабатывает управляющие сигналы для схем, которые формируют изображение на экране ЖКИ. Он располагается на одном кристалле с центральным процессором и соединен с микросхемой видеопамяти объемом 8 Кб отдельными шинами данных, адреса и управления. Видеопамять входит в адресное пространство центрального процессора и доступна для записи и чтения обычным образом. Видеопроцессор игровой приставки ориентирован на блочную графику с использованием спрайтов. ...
Читать дальше »
|
Регистр коммутации каналов (NR51) Адрес: FF25h. Тип: чтение/запись. Назначение разрядов: D7 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 4 передается на выход S02 звукового процессора. D6 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 3 передается на выход S02 звукового процессора. D5 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 2 передается на выход S02 звукового процессора. D4 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 1 передается на выход S02 звукового процессора. D3 - если ...
Читать дальше »
|
2.3.2. Картридж Картридж для игровой системы GAME BOY содержит ПЗУ объемом от 16 Кб, а в некоторых моделях и дополнительное ОЗУ. Если объем ПЗУ превышает 32 Кб, то обязательной частью картриджа является микросхема контроллера банков памяти (МВС), определяющая, какая из страниц ПЗУ и ОЗУ подключена к центральному процессору. Принципиальная схема картриджа, содержащего ПЗУ, ОЗУ с резервным питанием от литиевой батареи и микросхему контроллера банков памяти МВС1, приведена на рис. 2.18. Картридж состоит из ...
Читать дальше »
|
1.2.3. Адресное пространство Как уже отмечалось, центральный процессор приставки способен обращаться к 65536 ячейкам памяти с адресами от 0000h до FFFFh. Однако в связи с упрощенной схемой дешифрации адреса реальный объем памяти, используемой видеоприставкой, гораздо меньше. Рассмотрим распределение адресного пространства приставки (рис. 1.5) и назначение основных блоков. Рис. 1.5. Распределение адресного пространства центрального процессора игровой приставки DENDY Адреса 0000h - 07FFh: здесь располагается встроенное ОЗУ ...
Читать дальше »
|
Краткая история игровых приставок Наверное, моментом, с которого началась история игровых видеоприставок, следует считать появление персональных компьютеров и зарождение электронной игровой индустрии. Первые игры были не так увлекательны, поскольку создавались для алфавитно-цифровых дисплеев и могли заинтересовать только компьютерных фанатов. Настоящий успех пришел с разработкой удобных, дешевых и простых компьютеров, способных выводить картинку на экран обычного телевизора. В это время распространились Apple, ZX Spectrum, ...
Читать дальше »
|
1.3. Принципиальная схема В этом разделе приведены подробные принципиальные схемы процессорного модуля и пультов, а также рассмотрен вариант построения картриджа с программным обеспечением 8-разрядных игровых приставок DENDY. 1.3.1. Модуль процессора В игровой приставке DENDY обычно имеются три платы: * центрального процессора; * выходных разъемов; * ВЧ модулятора и стабилизатора. Между собой платы соединены гибкими плоскими (ленточными) кабелями. Иногда встречаются варианты, выполненные на одной или двух печатных ...
Читать дальше »
|
X-Men: Mutant Academy * Доступ к боссам. Победите в игре, по крайней мере, с четырьмя персонажами и получите последовательно доступ ко всем боссам игры. * Доступ к Character Comic Pix в режиме Cerebro Mode. Выиграйте 1.0 раундов с любым персонажем в режиме Survival Mode, когда они выступают в своих обычных костюмах, и получите доступ к их Comic Pix в режиме Cerebro Mode. * Доступ к вводным видеовставкам для персонажей в режиме Cerebro Mode. Победите в игре с любым персонажем в аркадном режиме и сможете просмотреть ...
Читать дальше »
|
Resident Evil (Biohazard): Gun Survivor * Смешивание растений (Mixing herbs). Когда Вы смешиваете растения, Вы можете создавать такие комбинации, которые позволяют поддерживать Ark'a в отличной спортивной форме. Эта технология известна всем, кто когда-то играл в игры серии Resident Evil. Эта игра не является исключением, но для тех кто в первый раз встречается с игрой подобного типа, мы приводим эту информацию. Green Herb (Зеленое растение): Восстанавливает жизнь на 25%. Red Herb (Красное растение): В несколько раз усиливает действие ...
Читать дальше »
|
NBA Showtime: NBA on NBC * Режим хитростей (экран Match-Up). Нажмите Turbo, Shoot и Pass на экране "Tonight's Match-Up", чтобы получит возможность ввести соответствующий код. Цифры, указан¬ные через дефис, означают количество нажатий на кнопки Turbo, Shoot, Pass соответственно. После нажатия на эти кнопки, необходимо нажать на D-pad в указанном направлении, чтобы активировать код. Например, указано 1-2-3 LEFT, необходимо нажать Turbo (1 раз), Shoot (2 раза), Pass (3 раза) и LEFT. Эффект Код Показать shot % 0-0-1 DOWN ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|