|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Создание игр
Движение спрайтов в пространстве Одной из главных составляющих любой игры является перемещение объектов в игровом пространстве. Часть таких объектов может перемещаться в соответствии с командами, олучаемыми от пользователя через устройство ввода информации (клавиатура, джойстик или мышь). Как правило, это либо главный герой игры, либо определенный инструмент, играющий главную роль в игровом процессе, как это задумано в нашей игре. Как вы помните, у нас в качестве такого инструмента выступает ковер-самолет, парящий над ...
Читать дальше »
|
Изображения в играх могут быть как анимированными, так и неанимированными. Неанимированное изображение – это некий рисунок заданного размера, состоящий из одного кадра, или фрейма. Примером неанимированного изображения служит статический или двигающийся объект, состоящий из одного фрейма, рассмотренный нами в предыдущей главе. Анимированное изображение – это изображение, состоящее уже из определенного набора фреймов или ряда последовательных взаимосвязанных зображений (анимационная ...
Читать дальше »
|
В этой главе мы начнем работать с двухмерными изображениями и создадим два проекта. В первом проекте мы загрузим в игру и выведем на экран простое двухмерное изображение, или, как принято говорить, спрайт. Общая структура классов этого проекта останется неизменной, такой, как она была в предыдущей главе. Весь код по загрузке и выводу изображения на экран будет написан непосредственно в классе Game1. После того как вы разберетесь и поймете, как загружаются и рисуются двухмерные изображения на ...
Читать дальше »
|
Transport Tycoon MicroProse После шумного успеха, который имели версии этой игры для PC и Amiga несколько лет назад, на экраны и пульты системы PlayStation выходит игра Transport Tycoon - достойный продолжатель таких классических игр, как Civilisation и SimCity. Вы переноситесь в 1030 год, когда не было еще ни нынешних современных железных дорог, ни мощных "Боингов". Начав с исходного капитала в 100.000 фунтов стерлингов, Вы должны создать эффективную и доходную транспортную сеть, работая в условиях жесткой ...
Читать дальше »
|
Доклад по курсовой работе Сургутского Сергея Евгеньевича"Применение технологии Portal Clipping в трехмерном моделировании". В наше время компьютерные технологии широко распространены в самых различных сферах: в науке, технике и обучении. Моя курсовая работа направлена на развитие трехмерной графики в компьютерном моделировании. Конечно существует множество самых разнообразных программных продуктов, предназначенных для работы с трехмерной графикой, но я предпочел создать собственную программу, ...
Читать дальше »
|
SimCity 2000 В каком случае человек чувствует себя всемогущим? Разумеется. когда он имеет неограниченные возможности создавать, управлять и разрушать. Все эти три возможности сходятся только в одном месте - в "SimCity". Одна из старейших и долго живущих игр в жанре "игры для Бога" покинула, наконец, экраны компьютеров и пришла на PlayStation. Если кто-то еще случайно не знает, про что эта игра, скажем: про создание целой цивилизации. А также ее уничтожение, если такова будет Ваша воля. Вы начинаете с ...
Читать дальше »
|
NHL FaceOff '97 Sony Компания Sony предлагает Вам второе издание игры NHL Faceoff. И хотя придирчивый геймер без труда найдет в этом продукте некоторые огрехи графической реализации (принятая разработчиками техника анимации хоккеистов сегодня уже кажется устаревшей), для любителей хоккея это отличный подарок, полностью захватывающий своим игровым действием и огромным числом совершенно новаторских находок. По части реализации стратегии хоккейная игра Faceoff оставила далеко позади все известие хоккейные ...
Читать дальше »
|
Фаза II: Климатрол Зема Следующий ваш пункт назначения — город Зема. Путь в этот город начинается с моста, через который вы прошли с помощью Трубы-Ключа. Из разговоров со встречными людьми вы узнаете следующее: они любили в молодости кататься в морс на реактивных скутерах, но появление телепортов сделало скутеры абсолютно ненужными; аборигены Моты (маленькие создания в желтых балахонах) просто обожают крайне вонючую свалку мусора Ророн, расположенную на юге полуострова: посредине озера находится башня. ...
Читать дальше »
|
Фаза IV: Дезо Скур Поднимитесь на крышу Главной Башни. Космический корабль автоматически доставит вас в Скур, космопорт на планете Дезео. Отметьте место приземления на карте. Если с вами нет Эми, запаситесь комплектом противоядий. От Скура ведут шахты, по которым вы можете добраться в любой участок планеты. Постарайтесь не заблудиться, возможно, вам придется воспользоваться космическим кораблем, чтобы вернуться на Пасео за медикаментами. На Дезо путешественников подстерегают новые враги и три типа роботов, с ...
Читать дальше »
|
Mig-29 Fighter Pilot Настоящие летные имитаторы — редкий гость на нашей любимой приставке. Вот разного рода бездумных шутеров (или в просторечии «стрелялок»), в которых надо просто управлять каким-нибудь самолетиком, вертолетиком, звездолетиком и не снимать пальца с клавиши «огонь» — более чем достаточно. А чем настоящий имитатор отличается от шушера? Тем, что в настоящем имитаторе вы берете на себя роль пилота, а не какого-нибудь бортстрелка. И как следствие, игра становится на порядок сложнее, а значит, и ...
Читать дальше »
|
Iron Man/X-O Manowar in Heavy Metal Real Time - Acclaim Это совершенно необычная игра: здесь в первый раз пересекаются пути двух популярных супергероев комиксов. Железный Человек (Iron Man) и Мановар (Manowar) должны бороться со злобным Бароном Земо и Миссис Крещендо, чтобы эти двое негодяев не завладели бесценным созданием Человека - Космическим Кубом... По жанру это "игра-действие"; проходит она в постепенно разворачивающихся на экране ландшафтах, которые технически сделаны изумительно. Четкость графики, искусство анимации и ...
Читать дальше »
|
5.2. Написание программ-эмуляторов При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы. ...
Читать дальше »
|
Программирование для приставок Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура ...
Читать дальше »
|
Legend of Mana * Советы. * Когда находитесь на экране меню, войдите в меню equip меню. Выберите предмет по Вашему усмотрению, выберите статус предмета, нажмите кнопку X дважды. Появится экран Name Creatio Screen, и Вы сможете на нем ввести название этого предмета. * Чаще всего яйца монстров появляются в тех местах, в которых Вы сражались с боссами и, когда войдете в территорию, в которой не так давно сражались с боссом, увидите, что яйца монстров здесь отсутствуют. Покиньте эту комнату и вернитесь через ...
Читать дальше »
|
Ogre Battle * Музыкальный тест. Введите в качестве Вашего имени "MUSIC/ON". * Режим большой битвы. Введите в качестве Вашего имени "FIRESEAL". * TURBO MODE. Введите в качестве Вашего имени GOTOHELL. * Советы. * Разместите командиров отрядов в тылу подразделений, чтобы их не убили в бою. * Когда императорские войска разгромлены (на определенной карте), пошлите свои отряды во все концы карты, чтобы разыскать спрятанные предметы и города. * Всегда оставляйте один из своих самых мощных отрядов на основной базе ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|