|
Всё про игрушки: полные муки, игровые новости, коды, секреты и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Разделы каталога |
| Браузерные онлайн-игры [47] Браузере игры разных жанров и типов, индивидуальные, а также для социальных сетей и пр. | | Игровые фанфики [1] Художественная игровая литература, творчество поклонников игр, игровых систем и платформ. | | Общие игровые статьи [6] Игровая аналитика, обзоры серий игр с разных платформ, анализ игр, игровой индустрии и т.д. | | Онлайн игры [39] Статьи и обзоры онлайновых клиентских и браузерных игр | | Разработка игр [33] Создание игр, программирование, игровые движки, Языки программирования | | Флэш игры/Flash [7] 2D/3D игры любого жанра на технологии Adobe Flash для игры в плеере или в браузере. |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 16796 |
|
 |
В категории материалов: 33 Показано материалов: 1-15 |
Страницы: 1 2 3 » |
|
Вообще, я играю преимущественно в онлайн игры. Сейчас я во многих играх зависаю. Тут можно сразу же сказать, что я уже 2 года играю в «World of Tanks». Да кто в него не играет сейч
|
|
— Что такое «Indie»? — возможно спросишь ты. — Что же, позволь тогда сделать небольшое отступление и посвятить тебя в сию тайну, дабы не томить в неведении. Слово
|
|
После того, как вы скачали Raycasting Game Maker (далее RGM), открываем папку с конструктором и должны видит несколько файлов и три папки (rgmsys, GameBitmaps, Help). Что бы создат
|
|
Большинство людей, которые впервые имели возможность пользоваться смартфоном под управлением операционной системы Android были поражены мощью и разносторонностью приложений, написа
|
|
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наш
|
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телев
|
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в
|
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как в
|
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже пр
|
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это пара
|
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней
|
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с
|
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю
|
|
Подсчет очков и вывод текста на экран В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игр
|
|
Игровые столкновения В играх объекты могут пересекаться друг с другом, или сталкиваться между собой. Такой вид пересечения объектов называется игровым столкновением. Для определени
|
|
|
Поиск информации |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|