|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Число
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор ...
Читать дальше »
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует ...
Читать дальше »
|
Игровая приставка Sega MegaDrive Игровая приставка MEGA DRIVE фирмы SEGA была первой 16-разрядной игровой системой и использовала передовые схемотехнические решения. Система до сих пор имеется в продаже и для нее выпускается различное программное обеспечение. Дальнейшим развитием ряда, начатого моделями SEGA GENESIS и SEGA MEGA DRIVE, стала видеоприставка MEGA DRIVE 2. Популярность приставки объясняется большим количеством качественного программного обеспечения, обусловленным удачным выбором процессора. Компания SEGA всегда ...
Читать дальше »
|
3.2.4. Видеопроцессор Структурная схема видеопроцессора игровой приставки SEGA MEGA DRIVE приведена на рис. 3.6. Видеопроцессор игровой приставки SEGA MEGA DRIVE формирует сигналы трех основных цветов (R, G, В) и синхронизации. Они преобразуются в стандартный видеосигнал, передаваемый на линейный выход игровой приставки. Посредством отдельных шин данных, адреса и управления к видеопроцессору подключены микросхемы видеопамяти общим объемом 64 Кб. Видеопамять не входит в адресное пространство центрального процессора и ...
Читать дальше »
|
3.2.5. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SEGA MEGA DRIVE служит для формирования звукового сопровождения игры, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других задач. Ниже приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. Методы воспроизведения музыки и спецэффектов с помощью звукового процессора игровой приставки представляют собой отдельную тему и в данной публикации не рассматриваются. Для читателей, которые интересуются этими вопросами, в конце книги приведены ...
Читать дальше »
|
Игровая система GameBoy Игровая система GAME BOY производится фирмой NINTENDO и относится к числу ее наиболее удачных разработок. Несмотря на относительную простоту, GAME BOY на протяжении более 10 лет остается одной из самых популярных игровых систем. Новую волну интереса к ней вызвал выпуск приставки COLOR GAME BOY, в которой используется уже не черно-белый, а цветной дисплей. Основным преимуществом системы GAME BOY является ее компактность. Приставку не нужно подключать к телевизору, вся информация отображается на ...
Читать дальше »
|
2.2.4. Видеопроцессор Видеопроцессор игровой системы GAME BOY вырабатывает управляющие сигналы для схем, которые формируют изображение на экране ЖКИ. Он располагается на одном кристалле с центральным процессором и соединен с микросхемой видеопамяти объемом 8 Кб отдельными шинами данных, адреса и управления. Видеопамять входит в адресное пространство центрального процессора и доступна для записи и чтения обычным образом. Видеопроцессор игровой приставки ориентирован на блочную графику с использованием спрайтов. ...
Читать дальше »
|
Регистр коммутации каналов (NR51) Адрес: FF25h. Тип: чтение/запись. Назначение разрядов: D7 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 4 передается на выход S02 звукового процессора. D6 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 3 передается на выход S02 звукового процессора. D5 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 2 передается на выход S02 звукового процессора. D4 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 1 передается на выход S02 звукового процессора. D3 - если ...
Читать дальше »
|
2.3.2. Картридж Картридж для игровой системы GAME BOY содержит ПЗУ объемом от 16 Кб, а в некоторых моделях и дополнительное ОЗУ. Если объем ПЗУ превышает 32 Кб, то обязательной частью картриджа является микросхема контроллера банков памяти (МВС), определяющая, какая из страниц ПЗУ и ОЗУ подключена к центральному процессору. Принципиальная схема картриджа, содержащего ПЗУ, ОЗУ с резервным питанием от литиевой батареи и микросхему контроллера банков памяти МВС1, приведена на рис. 2.18. Картридж состоит из ...
Читать дальше »
|
1.2.3. Адресное пространство Как уже отмечалось, центральный процессор приставки способен обращаться к 65536 ячейкам памяти с адресами от 0000h до FFFFh. Однако в связи с упрощенной схемой дешифрации адреса реальный объем памяти, используемой видеоприставкой, гораздо меньше. Рассмотрим распределение адресного пространства приставки (рис. 1.5) и назначение основных блоков. Рис. 1.5. Распределение адресного пространства центрального процессора игровой приставки DENDY Адреса 0000h - 07FFh: здесь располагается встроенное ОЗУ ...
Читать дальше »
|
Tail of the Sun * Подсказки. * Ваш сон продолжается 23 секунды — в этот момент Вы беззащитны. * Если Ваш соплеменник плохо бегает — кормите его ногами зверей. * Прежде всего необходимо развивать интеллект (т.е. жрать мозги), иначе не ускорить развития племени. А потом уж займитесь ногами — может понадобится быстро смыться. * Если заснули, взбираясь на гору (наверное, мозгов переели), то так и будете катиться до самого низу. * Необходимо наесться "легких" и воспользоваться Swim Power Tattoo (татуировкой, дающей ...
Читать дальше »
|
Spider * Пароли уровней. Вводятся на экране паролей (Password Screen). Laboratory. Lab Floor: 1FMLC939GPR8F3BF7KT1 Sinks: CHMLC939GPR8F3LWGTS3 Lab Top: 86MLC939GPR8F3VFQ5S4 '70s Room: FW1MC939GPR8F3BF7KT1 Factory. Boxes: FW1MC939GPR8F36DTTS3 Conveyors: BSRMC939GPR8F3VTKKT1 Machine Room: WDRQC939GPR8F3LM8S95 Tubes: 8WV5L939GPR8F36DTTS3 Mechanical Arm Boss: 8WV5L939GPR8F3G1QJB4 City. Down the Street: 9WV5L939GPR8F3LRT6S4 Side of the Building: 6SXXS939GPR8F3LRT6S4 Park: W9PNT839GPR8F3B9LVS3 Under the ...
Читать дальше »
|
Street Fighter EX Plus Alpha * Доступ к некоторым персонажам. Дан (Dan), управляемый компьютером. Выйти на бой с Даном, управляемым компьютером, просто... А победить его еще проще. Все, что от Вас требуется, -это победить в пятом, шестом или седьмом матче, затем нажать и удерживать UP + L2 + R2. Удерживайте эти кнопки, пока высвечены победные результаты, а потом отпустите. Вы перейдете к следующей схватке в серии, а перед тем, как Вы окажетесь в секретном пристанище Дана, на экране загорится не гаснущая надпись: Here Comes ...
Читать дальше »
|
Porsche Challenge Эти два кода вводятся на Main game menu (с Player 1 и Options). Набирать комбинации нужно очень быстро, иначе код не сработает. После введения кода на экране появится опция Enable Cheats (коды активированы). * Полеты по воздуху. Наберите Квадрат, О (Круг), Квадрат - Ваш Порше теперь может целые мили промчаться по воздуху, после того как взлетит над холмами. * Высокие голоса. Наберите UP, Треугольник, UP, Треугольник - Ну и голосок у этого комментатора! * Все машины на трассе прыгают. Наберите ...
Читать дальше »
|
* Пароли уровней. 2. MKACCBIB 3. LLAJIIEA 4. AEECBIIG 5. FMKAOCCA 6. FPCBOCCI 7. IFBBJMEF 8. GCKAOCDI 9. PKECGBCA 10. LHBJJICI 11. FJCAOCBC 12. ILFBKIGJ 13. FGLAGKCC 14. OEGCKBLB 15. IFFJKIEN 16. INFJKIGN 17. MIGCKBEB 18. OIGCKBMB Другой вариант паролей уровней. EMIAGCAI OMACCBAI FAIAGCBI FEKAGCCA LGBFIICE LMBBIIEE IEBBIIGF KNBBIIAI LGBJIICI LOBJIIEI IGBJIIGJ FFCAGCCC FHCAGCCK FJKEGCDC FLKEGCDK ADIKBIIB ADMIBIID MAECCBEJ * Пароли хитростей. Из титульного экрана войдите в экран Password Options ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|