|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Число
J-League Winning 11 (J-League Winning Eleven) Konami После того, как сравнительно неудачной оказалась футбольная имитация "Victory Goal", любители этого жанра видеоигр с надеждой ждали нового произведения компании Konami для 32-битной аппаратуры. И вот появилась японская вер¬сия "Goal Storm" под названием "J-League Winning 11". В ней представлены все команды японской футбольной лиги, однако если даже названия "Jubilo Iwatas" или "Grampus Eights" ни о чем Вам не говорят, это не страшно: все команды примерно равносильны. Мы получили вполне ...
Читать дальше »
|
Horned Owl (Project - Horned Owl) Sony В то время как пользователи системы Saturn уже могут наслаждаться новаторским фантастическим боевиком "Virtua Сор", для PlayStation ничего подобного пока не появлялось. И вот японские разработчики решили всех ошеломить и облагодетельствовать. Сюжет игры основан на том, что Вы патрулируете по улицам города в облике Рю Куроту или Марко Антнели. Это двое полицейских, мастеров на все руки, особенно охочие до стрельбы, тем более что город окружен полчищами разъяренных роботов-пришельцев. ...
Читать дальше »
|
Destruction Derby Секретные трассы Чтобы поездить на секретном треке в DESTRUCTION DERBY, выберите пункт меню CHAMPIONSHIP в любом из состязательных режимов (WRECKIN'RACING, STOCK CAR RACING или DESTRUCTION DERBY), затем, когда Вас попросят ввести свое имя, наберите REFLECT! Не забудьте восклицательный знак. Затем возвращайтесь в основное меню, и выберите любой режим с одной трассой, за исключением DESTRUCTION DERBY (Например, WRECKIN'RACING/RACE PRACTICE). Теперь при выборе трека Вы можете обнаружить новый, ...
Читать дальше »
|
Bust-A-Move 2: Arcade (Puzzle Bobble 2) 1. Выбор персонажа. Если Вам надоел зеленый динозавр Bub, проделайте этот трюк. Начните игру в режиме "Puzzle Game". Когда появится экран с картой, нажмите LEFT, LEFT, UP, DOWN, noтом и одновременно нажмите L1 + L2 + R1 + R2. Появится секретное меню "Select Caracter"! Для перехода от одного персонажа к другому нажимайте LEFT или RIGHT, потом для продолжения нажмите любую из четырех кнопок действия. Вы по-прежнему увидите Виbbу на экране с картой, но когда игра начнется, Вы будете играть в ...
Читать дальше »
|
Bases Loaded * Автоматический бег в дом. Во время игры "Double Header" нажмите кнопку Start, чтобы сделать паузу, потом возьмите контроллер 2 и нажмите TRL SQ, X, CIR, CIR, CIR. Вы услышите звуки фортепиано. Далее нажмите кнопку L1 (также на контроллере 2); Вы услышите слова "Ноте run!" ("Бег в дом!"). Теперь Вы будете кидаться бегом в дом каждый раз, лишь только Ваш бьющий игрок коснется мяча! Чтобы отменить эту хитрость, просто наберите этот код снова; когда Вы нажмете L1, услышите слово "Safe!" * Выбор ...
Читать дальше »
|
Ace Combat (Air Combat) * Plain Planes. На экране загрузки нажмите и удерживайте (R1+CIR), затем нажмите UP, DOWN, LEFT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, (отпустить R1 + CIR) и R1. * Дополнительная игра. На экране загрузки нажмите и удерживайте (R1+CIR), затем нажмите UP, LEFT, DOWN, RIGHT. При очередной загрузи появится дополнительная игра. * Странное число Когда Вы выполните все 17 заданий, в верхнем левом углу экрана загорится "110". Догадался ли кто-нибудь, что это означает? * Игра со всеми самолетами. Чтобы сыграть ...
Читать дальше »
|
Alone in the Dark II Infogrames Если необычная атмосфера оригинала возникает за счет нагнетания-чувства клаустрофобии и использования готической композиции, то в Alone In The Dark 2, которая в три раза длиннее, волнующие приключения протекают в садовых лабиринтах и на призрачных галерах. Калифорни я, 1924 г. Частный детектив Эдвард Карнаби пытается найти своего помощника Теда Стикера, пропавшего при расследовании похищения восьмилетней Грейс Сандер. Достаточно длинная заставка воспроизводит вторжение Стикера на ...
Читать дальше »
|
1.2. Система команд центрального процессора игровой приставки GAME BOY Мнемоника Краткое описание Запись на языке Ассемблера Код Команды Изменяемые флаги ADC A,(HL)Сложение с учётом переноса содержимого аккумулятора и ячейки, адрес которой храниться в регистровой паре HL A = A + (HL) + CYADC A,(HL)8EZ, H, C, N ADC A,d8Сложение с учётом переноса содержимого аккумулятора и непосредственных данных В8 A = A + В8 + CYADC A,d8CE d8Z, H, C, N ADC A,rСложение с учётом переноса содержимого аккумулятора и указанного режима А = А + r + CY ADC A,B88Z, H, C, N ADC A,C89 ADC ...
Читать дальше »
|
1.4. Система команд центрального процессора М68000 игровой приставки SEGA MEGA DRIVE Команда Пример использования Размер операндов Изменяемые флаги Описание ABCDABCD Dy, Dx ABCD -(Ay), - (Ax)БайтX, Z, C Сложение двух чисел в двоично-десятичном коде с учетом флага X. Операнды могут располагаться либо в регистрах донных, либо в памяти. Во втором случае указывается регистр адреса, хранящий адрес операнда ADDADD <ea>, DnADD Dn,<ea>Байт, слово, двойное словоX, N, Z, V, С Сложение двух чисел в двоичном коде. Один из операндов должен находиться в регистре данных ADDAADDA ...
Читать дальше »
|
1.3. Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA Мнемоника Операнды Описание Изменяемые флаги LD r1,r2r1 - А, В, C, D, E, H, L r2-A,B,C,D, E, H,L,(HL), (|X+i8), (|Y+i8)Загрузка байта из регистра r1 8 r2 LD r1,d8r1 -A,B,C,D, E, H, L, (HL), (|X+i8), (|Y+iB)Загрузка байта d8 в r1 LD HL,ss-A,B,C,D, E, H,LЗапись s в ячейку, адресуемую порой HL LD A,ss-(BC),(DE),(a16)Загрузка байта из s в аккумулятор LD d,Ad-(BC),(DE),(a16)Запись байта из аккумулятора в d LD ...
Читать дальше »
|
5.2. Написание программ-эмуляторов При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы. ...
Читать дальше »
|
Программирование для приставок Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура ...
Читать дальше »
|
1.1. Система команд центрального процессора игровой приставки DENDY Мнемоника Краткое описание Методы адресации Запись на языке Ассемблера Код Команды Число байтов Изменяемые флаги ADC Сложение с учётом переноса: A+d8+C. Результат в аккумуляторе A и флаге переносе C. IMMADC #d869 d82V, N, Z, С ZPADC a865 a82 ZP,XADC a8, X75 a82 ABSADC a166Da16| a16h3 ABS,XADC a16, X7Da16| a16h3 ABS,YADC a16, Y79a16| a16h3 IND,XADC (a8, X)61 a82 IND,YADC (a8), Y71 a82 AND Поразрядное логическое И аккумулятор и операнда IMMAND #d829 d82N, Z ZPAND a825 a82 ZP,XAND a8, X35 a82 ...
Читать дальше »
|
1.5. Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION Команда Запись на языке ассемблера Описание ADD ADD rd, rs, rt Сложение rd = rs + rt ADDI ADDI rt, rs, imm Сложение с константой rt = rs + imm ADDIU ADDIU rt, rs, imm Сложение с константой без учета знака ADDU ADDU rd, rs, rt Сложение без учета знако rd = rs + rt AND AND rd, rs, rt Логическое И rd = rs & rt ANDI ANDI rt, rs, imm Логическое И с константой rt = rs & imm BEQ BEQ rt, rs, disp Переход, если rt = rs BGEZ BGEZ rt, disp Переход, если rt≥ 0 BGEZAL BGEZAL rt, disp Переход, если ...
Читать дальше »
|
Игровая приставка Sony PlayStation История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|