• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: здания
Die Hard Trilogy

Electronic Arts После шумного успеха "Alien Trilogy" кинокомпания "XX век Фокс" предоставила фирме ЕА лицензию на создание игр по еще одной популярной кинотрилогии - "Die Hard", где в главной роли снялся Брюс Уиллис. Не сваливая в одну кучу три фильма с очень разными сюжетами, разработчики игры (компания Probe) создали три разных игры на основе трех приключений нью-йоркского полицейского Джона Мак-Клина. Его схватка с Гансом Грубером в небоскребе "Накатоми" получилась игрой со стрельбой,... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1577 | Дата: 01.12.2010

3. Программа для работы с графическим процессором приставки SONY PLAYSTATION

; Программа печати текста на экране Playstation ; с использованием возможностей ; графического процессора использует шрифт из файла font.bin ; PrintGPU_Dma создает список примитивов, передаваемый ; с использованием прямого доступа к памяти. ; PrintGPU ожидает готовности графического процессора ; и рисует без использования прямого доступа ; к памяти. ; Работает медленнее, но не требует памяти ; для создания списка примитивов. org $80010000 ; Инициализация аппаратуры. lui a0, $0800 ;... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3191 | Дата: 11.11.2010

5.2. Написание программ-эмуляторов

При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы.... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 22148 | Дата: 08.11.2010

Программирование для приставок

Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010

Игровая приставка Sony PlayStation

История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010

Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4886 | Дата: 06.11.2010

4.2.4. Внутренние контроллеры

Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4813 | Дата: 06.11.2010

Игровая приставка Sega MegaDrive

Игровая приставка MEGA DRIVE фирмы SEGA была первой 16-разрядной игровой системой и использовала передовые схемотехнические решения. Система до сих пор имеется в продаже и для нее выпускается различное программное обеспечение. Дальнейшим развитием ряда, начатого моделями SEGA GENESIS и SEGA MEGA DRIVE, стала видеоприставка MEGA DRIVE 2. Популярность приставки объясняется большим количеством качественного программного обеспечения, обусловленным удачным выбором процессора. Компания SEGA всегда... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 14739 | Дата: 05.11.2010

Игровая система GameBoy

Игровая система GAME BOY производится фирмой NINTENDO и относится к числу ее наиболее удачных разработок. Несмотря на относительную простоту, GAME BOY на протяжении более 10 лет остается одной из самых популярных игровых систем. Новую волну интереса к ней вызвал выпуск приставки COLOR GAME BOY, в которой используется уже не черно-белый, а цветной дисплей. Основным преимуществом системы GAME BOY является ее компактность. Приставку не нужно подключать к телевизору, вся информация отображается на... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 8433 | Дата: 04.11.2010

2.2.4. Видеопроцессор

Видеопроцессор игровой системы GAME BOY вырабатывает управляющие сигналы для схем, которые формируют изображение на экране ЖКИ. Он располагается на одном кристалле с центральным процессором и соединен с микросхемой видеопамяти объемом 8 Кб отдельными шинами данных, адреса и управления. Видеопамять входит в адресное пространство центрального процессора и доступна для записи и чтения обычным образом. Видеопроцессор игровой приставки ориентирован на блочную графику с использованием спрайтов.... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 5157 | Дата: 04.11.2010

Регистр коммутации каналов (NR51) Адрес: FF25h. Тип: чтение/запись. Назначение разрядов: D7 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 4 передается на выход S02 звукового процессора. D6 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 3 передается на выход S02 звукового процессора. D5 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 2 передается на выход S02 звукового процессора. D4 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 1 передается на выход S02 звукового процессора. D3 - если... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 6240 | Дата: 04.11.2010

Игровая приставка Dendy

Игровая приставка NES (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM), более известная в нашей стране под именем DENDY (а также КЕНГА, FAMICOM и еще под несколькими псевдонимами), одной из первых появилась на российском рынке и познакомила тысячи людей с увлекательным миром компьютерных игр. Она подключается к обычному телевизору через антенный или НЧ вход. К приставке можно подсоединить два игровых пульта GAMEPAD или один пульт GAMEPAD и световой пистолет ZAPPER. На корпусе устройства располагаются клавиши... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 20000 | Дата: 03.11.2010

Strider 2

* Доступ к неограниченным ускорителям (Infinite Boost в Strider 2). Закончите игру в Strider + L2 + R2 + О (Круг) + X (или RIGHT + L2 + R2 + О (Круг) + Квадрат + X в версии NTSC). Примечание: выбрать сможете только из того оружия, которое доступно на текущем уровне в обычном режиме. * Выбор уровня. Сделайте паузу по ходу игры, выберите Option и выделите "Select Mission", затем удерживайте L2 + L2 + R1 + R2 + Квадрат + О (Круг) + X (или LEFT + R1 + L1 + Select + | + Х в версии NTSC) и появится... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 3420 | Дата: 19.10.2010

South Park Rally

* Режим хитростей. Успешно закончите режим championship mode, не используя никаких находок, и получите доступ на все трассы, ко всем машинам и также к другим cheat options. * Опция Random Checkpoints. Успешно закончите режим чемпионата и попадете в эту опцию, где будут дополнительные контрольные пункты. * Опция Speech Test. Успешно закончите режим чемпионата. * Опция Cheat Sheet. Победите в гонке Rally Days 1, не собирая никаких подарочков. * All skins. Найдите три спрятанных предмета по ходу... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 3190 | Дата: 18.10.2010

Spider-Man

Сначала выберите в главном меню опцию "Special", а затем опцию "Cheats" и введите соответствующий код. * Выбор уровня. Код "XCLSIOR" позволяет открыть опцию выбора уровня в подменю "Special". * Неуязвимость. Код "KUSTCRST". * Бесконечная паутина. Код "STRUDL" * Все комиксы. Код "ALLSIXCC" открывает все комиксы. * Все видеовставки. Код "WATCH ЕМ" * Галерея всех персонажей. Код "CVIEW ЕМ" открывает просмотр всех персонажей. * Joel James Jewett Код "RULUR" открыват фото Joel James Jewett... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 80505 | Дата: 18.10.2010


Страницы: 1 2 … 34 35 36 … 48 49 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Как играется карточная игра Тысяча?
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».