Идея делать напольные игры для PlayStation несколько странна и даже подозрительна. С чего бы это, спрашивается, создавать видеоигру, чья видеоверсия б 5 раз дороже бумажной? Единственное реальное преимущество видеомонополии, этого - столпа настольных игр, заключается в том, что искать партнеров по игре не нужно: не спится ночью встал включил PSX и играешь... Итак, следуя этой логике, самой сильной стороной "видеонастольной" игры должен быть AI. Так вот, в Monopoly для PlayStation AI просто ужасен. Он отлично подходит для людей, любящих само утверждаться "Ага! Сколько ты там операций в секунду делаешь? А я тебя, железяка этакая на лопатки". Для того чтобы проиграть этому искусственному интеллекту, надо очень изощриться, А вот дли того чтобы обмануть своего компьютерного оппонента, особого интеллекта не требуется.
Но к этому мы вернемся позднее. Есть несколько деталей, требующих рассмотрения.
Когда команда разработчиков DMA Design начала задумываться о версии Grand Theft Auto для PlayStation, то все, с кем они разговаривали (включая некоторых видных ученых SONY), сказали, что сделать подобное невозможно. Но DMA решила рискнуть. Так GTA начала свою жизнь как грубая идея на AMIGA. Вскоре проект был перенесен на базу PC. Но DMA решила идти до конца, и результат — одна из самых оригинальных и спорных игр для PlayStation.
Многие наверняка помнят одну из первых игр для Sony Playstation, в которой маленькая ящерица (или маленький геккон, если быть точным) по имени Геке (Gex) попадает в телевизионный мир и в нем сражается с различными злодеями. В этой двумерной бродилке было много захватывающих уровней, заставлявших игрока подолгу сидеть перед телевизором и помогать Гексу справляться с врагами. В Gex; Enter the gecko главного героя нанимает влиятельная организация "Black Ops» для участия в операции по уничтожению новых поработителей телевизионного мира. И вот, наконец, после довольно продолжительного перерыва. Геке снова возвращается на экраны телевизоров, чтобы противостоять врагам и спасать телемиры.
Но несмотря на то, что Gex: Enter the Gecko является как бы продолжением первого Gex'a, эта игра относится уже к другому жанру или, если угодно, к другой разновидности бродилок. Gex стал ПОЛНОСТЬЮ ТРЕХМЕРНЫМ!!!
Стратегический жанр на игровых приставках живет не только редкими и зачастую совершенно неудачными переносами стратегий с персональных компьютеров. Имеется в данном случае у приставок и своя гордость - особые, ни с чем не сравнимые пошаговые стратегии, нанизанные на ролевые сюжеты и игровую концепцию. Производством подобных игр всегда занимались фирмы, создающие именно RPG, а не стратегии, и в результате получались совершенно необычные творения. Взять хотя бы популярную еще совсем недавно Vandal Hearts или Ogre Battle.
Когда игра оказывается удачной и пользуется популярностью, то непременно какая-нибудь фирма скопирует игровую концепцию, желая легким способом поправить свои дела. Такое копирование может варьироваться от примитивного клонирования до замечательного и продуманного развития идей. Последнее, к несчастью, встречается редко. Что же касается первого случая, то он чаще всего приводит к обратным результатам: просто так шедевры не делаются. В случае с Critical Depth подзаработать на игровой идее решила фирма, разработавшая саму идею.
Singletrac (Twisted Metal l&ll. Jet Moto l&ll, Warhawk) достигла больших финансовых успехов в основном благодаря продаже Twisted Metal.
Жанр Action от третьего лица если уж и не был изобретен с пришествием на рынок Tomb Raider, то уж, по крайней мере, полностью обязан своей теперешней популярностью именно этой игре. Неудивительно, что в последнее время появилось множество игр, в какой-то мере претендующих на лавры Tomb Raider и созданных с оглядкой именно на этот экземпляр игрового продукта. Сама же ответственная за популярность Лары Крофт фирма Eidos Interactive (Tomb Raider, Fighting Force, Tomb Raider II) также давно уже задумывается о пополнении успешной линейки игр а'ля Tomb Raider новым членом со слегка измененной концепцией. Разговоры о скором выпуске Deathtrap Dungeon ведутся уже долго, практически с самого выхода первой части Tomb Raider. Но похоже, что эта проблема наконец преодолена, и игра должна вот-вот появиться...
Оригинальность — это тот незримый элемент игры, который удерживает нас у экрана телевизоров по самого конца. Однако есть жанры, в которых сделать что-либо оригинальное невероятно сложно. Таковы, например, файтинги. За всю историю существования этого жанра произошло всего несколько изменений, которые коснулись в основном графического изображения. Однако в данный период времени создание оригинального файтинга — дело почти беспрецедентное. Но вышедший недавно Bloody Roar способен опровергнуть все наши предположения о застое в жанре...
Думаю, у многих фанатов компьютерных игр словосочетание Duke Nukem 3D вызывает бурю эмоций самого разного характера. Появившись в середине 1996-го года на PC. игра произвела настоящий фурор. В то время когда Doom уже был пройден вдоль и поперек. Нехеп навивал тоску, а о Quake практически ничего не было известно, Дюка приняли на ура...
Фанаты скорости, опасных приключений и просто любители крушить все и вся наконец по лучили подарок от ЕА — Auto Destruct! Да, это настоящая гонка со стрельбой, мало того, действие разворачивается в целых четырех городах, да еще с сюжетом.
Итак, знаменитое издательство Eidos, известное своей сверхпопулярной серией Tomb Raider, приступила к завершающему этапу создания новой игры Ninja. По одному названию несложно догадаться, что нас ждет очередной яркий образец жанра 3D—action, и догадки эти абсолютно верны.