Уважаемый Гость, добро пожаловать на GFAQ.ru! Это портал, посвящённый компьютерным и консольным играм. На сайте вы сможете ознакомиться с игровыми новостями, статьями: обзорами, ревью и превью. А также у нас публикуются полные прохождения игр, секреты, читы, коды, советы для PC и консольных игр. На нашем форуме геймеров вы можете обсудить игры и близкие темы, получить совет по прохождению необходимой вам игры. |
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 2612 | Дата: 19.10.2011
|
|
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 2615 | Дата: 19.10.2011
|
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 2762 | Дата: 18.10.2011
|
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 2574 | Дата: 17.10.2011
|
|
Разработчики из компании Bethesda сообщают, что их игра «The Elder Scrolls V: Skyrim» выйдет уже совсем скоро – 11.11.11. А тем временем сеть продолжает пополняться новыми видеороликами из игры, демонстрирующими геймплея и сюжета грядущей ролевой игры. Вот и мы предлагаем вам посмотреть один из таких видеороликов:
Категория: Компьютерные игры |
Просмотров: 3552 | Дата: 14.10.2011
|
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 3667 | Дата: 11.10.2011
|
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 5271 | Дата: 11.10.2011
|
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 3036 | Дата: 10.10.2011
|
|
Epic Games и ChAIR Entertainment анонсировали выход разрабатываемой ими игры «Infinity Blade 2» на мобильные устройства (iPhone, iPad и iPod touch) под управлением iOS. Игра выйдет 1 декабря 2011 года. Она разрабатывается на технологиях передового игрового 3D-движка Unreal Engine 3 под iOS 5 с использованием всех нововведений данной операционной системы, включая технологию iCloud и пр. Данная игра представит потрясающий геймплей AAA-боевика, который на мобильных системах ещё не удавалось...
Читать дальше »
Категория: Мобильные игры |
Просмотров: 1806 | Дата: 09.10.2011
|
|
Z Эта игра была первоначально выполнена для PC и теперь, много лет спустя, перенесена на PSX. По прогнозам, она должна была стать конкурентом Command and Conquer, но удалось ли это - судить Вам. Вы командуете своими войсками, создаете подкрепления и укрепления, а после того, как выбьете соперника с одной "карты", то переходите на другую, более сложную. Чтобы играть было сложнее и интереснее, структуры, производящие Ваши войска разбросаны по всей зоне боевых действий и как бы не принадлежат... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью |
Просмотров: 1587 | Дата: 07.10.2011
|
|
Yusha (Heaven's Gate) Жаль, что эта игра выпущена лишь сегодня, а не два года назад, как было обещано. Тогда, безусловно, это был бы хит первого класса. А так все восемь бойцов выглядят уже устаревшими (не только по виду, но и по боевым приемам) по сравнению с Soul Blade и Tobal 2, не говоря уже о Toshinden 3! Однако, действие достаточно динамичное и активное, а в режиме двух игроков игра иногда просто приобретает современные черты. Хотя это не продолжается достаточно долго, целый ряд приемов и магических действий... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью |
Просмотров: 1342 | Дата: 07.10.2011
|
|
WWF: War Zone Фирма Acclaim рассчитывает этой игрой реабилитировать торговую марку WWF War Zone. Полигональная трехмерная графика реалистично передает все перипетии борцовских поединков. Такие борцы, как The Undertaker, Stone Gold steve Austin, Bret Hart и Shawn Michaels теперь включены в WWF вместе с еще восемью борцами. Включены жестокие и грубые режимы схваток: Ladder matches, Cage matches и Tag matches. Борцы делятся на "хороших" и "плохих", и их физиономии легко узнаваемы, так как фирма применила... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью |
Просмотров: 1541 | Дата: 07.10.2011
|
|
War Games (WarGames) Это трехмерная аркадная стратегическая игра, сюжет который основывается на фильме 1983 г. Много лет назад молодой наивный хакер "пролез" в компьютер Пентагона и чуть не устроил термоядерную войну. А спустя двадцать лет уже сама компьютерная система "решила" устроить ядерный кошмар. В игре предусмотрен режим одного и двух игроков (через link-up), а также совершенно новый режим матча "Голова к голове" (с компьютером). Компьютер WOPR (War Operation Planned Response) начинает "игру" на уничтожение... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью |
Просмотров: 1873 | Дата: 07.10.2011
|
|
Игра имела большой успех на PC много лет назад и была лидером в жанре автомобильных стрелялок. Как это часто бывает, фирма Activision решила вернуть этот ретро-хит на PSX и тем самым ответить Sony на их серию Twisted Metal. И хотя сюжет игры развивается в 70-х, игра выглядит вполне современно, особенно в части графики и вооружения. 12 могучих машин с V-образными "восьмерками" т.е. мощными восьмицилиндровыми двигателями, оснащены самым высокотехнологичным оружием. Тут все, что только можно... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью |
Просмотров: 1853 | Дата: 07.10.2011
|
|
Xevious 3D * Прохождение. Достали из кладовки, стряхнули пыль и нафталин, обобрали паутину и плесень, одели в новый сверкающий всеми красками "трехмерный" костюм и старый классический "шутер" предстал в совершенно новом свете. Любители пострелять с удовольствием погрузятся в этот прекрасно осовремененный ретро-шлягер! * Уровень 1. Здесь все просто. Научитесь пользоваться бомбами и "шмаляйте" их во все стороны. Когда доберетесь до первого Power-up, то сначала уничтожьте самолеты, затем подберите power-up,... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения |
Просмотров: 1902 | Дата: 07.10.2011
|





Меню геймера
Уважаемый Гость, добро пожаловать на GFAQ.ru! Это портал, посвящённый компьютерным и консольным играм. На сайте вы сможете ознакомиться с игровыми новостями, статьями: обзорами, ревью и превью. А также у нас публикуются полные прохождения игр, секреты, читы, коды, советы для PC и консольных игр. На нашем форуме геймеров вы можете обсудить игры и близкие темы, получить совет по прохождению необходимой вам игры.




