|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Игра
Недавно вышел оффлайновый электронный журнал Re-Player #7. Этот номер посвящён Harvest Moon. Обычно игра это отдых. Конечно, есть и всякие финансовые стратегии, где можно рулить миром. А как насчет игры, где упорный труд является главным условием для прохождения, но в конце вы будете всего лишь успешным фермером? Звучит тоскливо, но подождите. "В Контакте" наверняка сидите. Не будем упоминать, на кого ориентирован "Весёлый фермер", а что если поиграть в серию, чьей бледной полутенью он ...
Читать дальше »
|
Supercross 2001 * Бесконечное turbo. Войдите на экран опций и выберите пункт меню "Enter Codes". Затем введите в качестве кода "NDFSPD" * Супер сцепление. Войдите на экран опций и выберите пункт меню "Enter Codes". Затем введите в качестве кода "UNLIMITEDPC". * Все приколы гонщиков. Войдите на экран опций и выберите пункт меню "Enter Codes". Затем введите в качестве кода "JOKERIDERS". * Невидимые байки. Войдите на экран опций и выберите пункт меню "Enter Codes". Затем введите в качестве кода "NOBIKES". * ...
Читать дальше »
|
Sydney 2000 * Великолепные показатели. На главном меню в режиме Arcade Olimpic и т.п. быстро нажмите кнопки LEFT, LEFT, RIGHT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, и если правильно введете код, услышите звуковое подтверждение. Затем выберите режим Olimpic Mode, и Ваши спортсмены будут иметь наивысшие показатели во всех видах соревнований. * Победа в спринте. Введите на экране Select Event Screen X, X, X, О (Круг), X, X, X * Победа в метании копья. Введите на экране Select Event Screen: Квадрат, О (Круг), X, ...
Читать дальше »
|
Игра, разработанная компанией Rovio для iPhone, Angry Birds (Злые Птицы) получила большую популярность и на данный момент её скачали более 10 миллионов раз в рамках одной операционной системы Apple. И это не предел, так как популярность игры не снижается, а растет. Кто не знает, эта казуальная игра в жанре аркада, а её геймплей построен на физической симуляции. Вот это успех!
|
5.2. Написание программ-эмуляторов При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы. ...
Читать дальше »
|
Программирование для приставок Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура ...
Читать дальше »
|
Игровая приставка Sony PlayStation История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную ...
Читать дальше »
|
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор ...
Читать дальше »
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует ...
Читать дальше »
|
4.2.6. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. ...
Читать дальше »
|
Игровая система GameBoy Игровая система GAME BOY производится фирмой NINTENDO и относится к числу ее наиболее удачных разработок. Несмотря на относительную простоту, GAME BOY на протяжении более 10 лет остается одной из самых популярных игровых систем. Новую волну интереса к ней вызвал выпуск приставки COLOR GAME BOY, в которой используется уже не черно-белый, а цветной дисплей. Основным преимуществом системы GAME BOY является ее компактность. Приставку не нужно подключать к телевизору, вся информация отображается на ...
Читать дальше »
|
2.3.2. Картридж Картридж для игровой системы GAME BOY содержит ПЗУ объемом от 16 Кб, а в некоторых моделях и дополнительное ОЗУ. Если объем ПЗУ превышает 32 Кб, то обязательной частью картриджа является микросхема контроллера банков памяти (МВС), определяющая, какая из страниц ПЗУ и ОЗУ подключена к центральному процессору. Принципиальная схема картриджа, содержащего ПЗУ, ОЗУ с резервным питанием от литиевой батареи и микросхему контроллера банков памяти МВС1, приведена на рис. 2.18. Картридж состоит из ...
Читать дальше »
|
Игровая приставка Dendy Игровая приставка NES (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM), более известная в нашей стране под именем DENDY (а также КЕНГА, FAMICOM и еще под несколькими псевдонимами), одной из первых появилась на российском рынке и познакомила тысячи людей с увлекательным миром компьютерных игр. Она подключается к обычному телевизору через антенный или НЧ вход. К приставке можно подсоединить два игровых пульта GAMEPAD или один пульт GAMEPAD и световой пистолет ZAPPER. На корпусе устройства располагаются клавиши ...
Читать дальше »
|
Краткая история игровых приставок Наверное, моментом, с которого началась история игровых видеоприставок, следует считать появление персональных компьютеров и зарождение электронной игровой индустрии. Первые игры были не так увлекательны, поскольку создавались для алфавитно-цифровых дисплеев и могли заинтересовать только компьютерных фанатов. Настоящий успех пришел с разработкой удобных, дешевых и простых компьютеров, способных выводить картинку на экран обычного телевизора. В это время распространились Apple, ZX Spectrum, ...
Читать дальше »
|
1.3. Принципиальная схема В этом разделе приведены подробные принципиальные схемы процессорного модуля и пультов, а также рассмотрен вариант построения картриджа с программным обеспечением 8-разрядных игровых приставок DENDY. 1.3.1. Модуль процессора В игровой приставке DENDY обычно имеются три платы: * центрального процессора; * выходных разъемов; * ВЧ модулятора и стабилизатора. Между собой платы соединены гибкими плоскими (ленточными) кабелями. Иногда встречаются варианты, выполненные на одной или двух печатных ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|