|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Игровой проект
Grand Theft Auto Когда команда разработчиков DMA Design начала задумываться о версии Grand Theft Auto для PlayStation, то все, с кем они разговаривали (включая некоторых видных ученых SONY), сказали, что сделать подобное невозможно. Но DMA решила рискнуть. Так GTA начала свою жизнь как грубая идея на AMIGA. Вскоре проект был перенесен на базу PC. Но DMA решила идти до конца, и результат — одна из самых оригинальных и спорных игр для PlayStation. Но, к сожалению, она не без недостатков. GTA предоставляет в ваше ...
Читать дальше »
|
Critical Depth Когда игра оказывается удачной и пользуется популярностью, то непременно какая-нибудь фирма скопирует игровую концепцию, желая легким способом поправить свои дела. Такое копирование может варьироваться от примитивного клонирования до замечательного и продуманного развития идей. Последнее, к несчастью, встречается редко. Что же касается первого случая, то он чаще всего приводит к обратным результатам: просто так шедевры не делаются. В случае с Critical Depth подзаработать на игровой идее решила ...
Читать дальше »
|
29 марта 2012 вышло масштабное обновление 7.2 для World of Tanks - Представлены новые боевые машины и игровые локации. Компания Wargaming.net рада сообщить о выходе долгожданного обновления 7.2 для танкового ММО-экшена World of Tanks. Масштабное обновление представило игрокам новую ветку американских противотанковых САУ. Главной особенностью линейки станет наличие у каждой машины вращающейся башни, что даст игрокам больше свободы в применении новой техники. Место топовой ПТ-САУ в новой линейке ...
Читать дальше »
Категория: Онлайн игры |
Просмотров: 2669 | Дата: 29.03.2012
|
Cool Boarders II Из всех зимних видов спорта, одним из самых увлекательных и полезных являются гонки на лыжах. Далеко не все могут позволить себе это удовольствие, сравнимое разве что с серфингом, но уже на протяжении нескольких лет многие компании, производящие игровые автоматы и игры для них, балуют нас время от времени симуляторами спуска с гор, или на лыжах, или на досках. Первой компанией была Namco (ответственная также за создание серии Tekken и Ridge Racer). Как водится в игровом мире, на успешной идее ...
Читать дальше »
|
Messiah После потрясающего успеха «Червяка Джима» на игровых приставках, компания Shiny Entertainment (Earth Worm Jim, MDK), казалось бы решила расстаться с консолями, и посвятить себя разработке игр для персонального компьютера. Выпустив год назад интересную трехмерную стрелялку* MDK, ее президент несколько раз даже заявлял, что ничего подобного ему, кроме как на PC, сделать больше не удастся. Тем не менее, без особого энтузиазма компания отдала свой хит для перевода на PlayStation сторонней компании. ...
Читать дальше »
|
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Студия разработчиков игр BlueGiant Interactive, которая известна многим геймерам своей мультиплеерной RTS в постапокалиптическом мире «APOX», анонсировала новую стратегию в реальном времени, название которой пока остаётся в тайне. Для этого проекта они даже лицензировали и освоили игровой 3D-движок Unigine от российских разработчиков. Unigine позволяет портировать игры на разные платформы: от PC до PS3, X-Box 360 и мобильных систем на базе iOS. Поэтому, по всей видимости, данная игра может ...
Читать дальше »
|
Интересная новость для ретро-геймеров, эмуляторщиков и просто любителей хардкорных игр. Не так давно состоялся релиз демо-версии игры «Battle Kid 2: Mountain of Torment» для 8-битной игровой приставки Nintendo (она же известна у нас в России и в странах СНГ под пиратскими названиями Денди, Сюбор, Кенга, Лифа и т.д.). Этот хоумбрю-проект разрабатывает студия Sivak Games с 2010 года, после выхода их первой игры, первой части – «Battle Kid: Fortress of Peril». Сама же игра «Battle Kid 2: Mountain ...
Читать дальше »
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время ...
Читать дальше »
|
Компания Alawar Entertainment сообщает о запуске своей новой ММО-игры "Аламанди". Этот проект существенно отличается от других продуктов компании.В отличие от обычных игр, полнофункциональный клиент "Аламанди" распространяется абсолютно бесплатно, т.е. у пользователей нет никаких ограничений по времени игры. Монетизация проекта основана на микротранзакциях, которые совершает игрок при покупке виртуальных предметов, внутриигровой валюты или VIP-статуса, открывающего ему дополнительные ...
Читать дальше »
Категория: Онлайн игры |
Просмотров: 3039 | Дата: 18.07.2011
|
Подсчет очков и вывод текста на экран В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игра приобретет некоторую цель. Что касается цели, то по сюжету игры пользователь обязанлов ить и не ловить различные предметы, падающие с неба. В связи с этим в игре необходимо реализовать механизм, который будет вести простой подсчет набранных очков. Прежде всего вы должны проработать стратегию начисления очков игроку. Вариантов здесь много, и все зависит ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|