• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: вода
In the Hunt

THQ Появление 32-битных игровых устройств вдохнуло новую жизнь в ставшие уже классическими игры со стрельбой, выполненные в двумерной технике. Когда-то "In the Hunt" была одной из любимых аркадных игр, а теперь появилась ее отличная версия для системы PlayStation. Обновленная графика этой игры особенно хороша в динамичных эпизодах; здесь поражают даже не столько сами игровые моменты, сколько их великолепная анимация. Например, когда Вы на подводной лодке бороздите вражеские воды, очень... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1277 | Дата: 07.12.2010

Destruction Derby

Секретные трассы Чтобы поездить на секретном треке в DESTRUCTION DERBY, выберите пункт меню CHAMPIONSHIP в любом из состязательных режимов (WRECKIN'RACING, STOCK CAR RACING или DESTRUCTION DERBY), затем, когда Вас попросят ввести свое имя, наберите REFLECT! Не забудьте восклицательный знак. Затем возвращайтесь в основное меню, и выберите любой режим с одной трассой, за исключением DESTRUCTION DERBY (Например, WRECKIN'RACING/RACE PRACTICE). Теперь при выборе трека Вы можете обнаружить новый,... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 2613 | Дата: 01.12.2010

CyberSpeed

Mindscape Для всех 32-битных игровых систем создаются игры в жанре гонок на подвесных машинах. "Cyber Speed" - пример такой игры для Playstation. В ней много интересных находок и очень живое действие, хотя она, конечно, уступает таким "титанам", как "Wipeout" В этой игре десять гоночных трасс. Вы гоняетесь за противником на одном из восьми кораблей, которые болтаются на проводах, как гондолы на горнолыжных подъемниках. На поворотах они отклоняются, как маятники; но если Вы будете жаться внутрь... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1335 | Дата: 27.11.2010

Bust-A-Move 2: Arcade

Acclaim Вы когда-нибудь представляли себе, что Вы динозавр? Представляли? А что Вы - динозавр, стреляющий из пушки маленькими цветными шариками? Нет? Ну вот, видите! Глядя на игру "Bust-A-Move 2", неискушенный видеоигрок скажет, что это игра типа "Puyo-Puyo", только расположенная вверх ногами и с каким-то дурацким названием. Но гонкий знаток, взглянув внимательно, скажет: "А-а, это в коллекции PlayStation появилась "Puzzle Bobble 2"!" Новое название действительно глупое. Придумали его в... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1338 | Дата: 26.11.2010

Alien Virus

* Подсказки. * чтобы открыть тяжелую дверь в ангаре справа, заберите ящик с инструментами из кабины пилота; с помощью инструментов зачистите и соедините (замотав изолентой) провода на двери, прямо под устройством считывания карт; * в комнате с решетками пропитайте тряпку водой из бутылки. Позже Вы найдете емкость, в которую можно будет эту воду отжать. Этой водой Вы напоите умирающего члена экипажа; * возьмите в зале лампу, зайдите в комнату справа и заберите там с верстака неоновую трубку.
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 1888 | Дата: 21.11.2010

Suikoden II

* Случайный ввод имени. Высветите "Determine" на экране ввода имени, затем нажмите L2 + R2.
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 1856 | Дата: 12.11.2010

3. Программа для работы с графическим процессором приставки SONY PLAYSTATION

; Программа печати текста на экране Playstation ; с использованием возможностей ; графического процессора использует шрифт из файла font.bin ; PrintGPU_Dma создает список примитивов, передаваемый ; с использованием прямого доступа к памяти. ; PrintGPU ожидает готовности графического процессора ; и рисует без использования прямого доступа ; к памяти. ; Работает медленнее, но не требует памяти ; для создания списка примитивов. org $80010000 ; Инициализация аппаратуры. lui a0, $0800 ;... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3191 | Дата: 11.11.2010

Ready 2 Rumble Boxing: Round 2

* Толстый боксер. На экране выбора персонажей нажмите RIGHT(x2), UP. DOWN. RIGHT, R1(x2), R2. Звуковой сигнал подтвердит правильность ввода кода. * "Тонкий" боксер. На экране выбора персонажей нажмите RIGHT(x2), UP. DOWN, RIGHT, R1, R2. Звуковой сигнал подтвердит правильность ввода кода. * Бессмертный боксер. На экране выбора персонажей нажмите LEFT, UP, RIGHT, DOWN, R1(x2), R2 Звуковой сигнал подтвердит правильность ввода кода. * Большие перчатки. На экране выбора персонажей нажмите LEFT,... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 4666 | Дата: 09.11.2010

1.3. Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA Мнемоника Операнды Описание Изменяемые флаги LD r1,r2r1 - А, В, C, D, E, H, L r2-A,B,C,D, E, H,L,(HL), (|X+i8), (|Y+i8)Загрузка байта из регистра r1 8 r2 LD r1,d8r1 -A,B,C,D, E, H, L, (HL), (|X+i8), (|Y+iB)Загрузка байта d8 в r1 LD HL,ss-A,B,C,D, E, H,LЗапись s в ячейку, адресуемую порой HL LD A,ss-(BC),(DE),(a16)Загрузка байта из s в аккумулятор LD d,Ad-(BC),(DE),(a16)Запись байта из аккумулятора в d LD... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4178 | Дата: 08.11.2010

5.2. Написание программ-эмуляторов

При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы.... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 22148 | Дата: 08.11.2010

Программирование для приставок

Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010

Игровая приставка Sony PlayStation

История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010

Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4886 | Дата: 06.11.2010

4.2.6. Звуковой процессор

Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров.... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7118 | Дата: 06.11.2010

4.3.6. Игровой пульт

Принципиальная схема стандартного игрового пульта, поставляемого в комплекте с игровой приставкой SONY PLAYSTATION, приведена на рис. 4.17. Основой игрового пульта является микросхема IC1 (23-0271А), производящая опрос всех кнопок и формирование пакетов импульсов, передаваемых центральному процессору приставки. Процессор опрашивает состояния кнопок 50 раз в секунду во время обратного хода кадровой развертки. Для этого генерируются сигналы РЕ1, РЕ2, SYN1 и SYN2, представляющие собой пачки... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12855 | Дата: 06.11.2010


Страницы: 1 2 … 16 17 18 … 28 29 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».