|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: коды
1.4. Система команд центрального процессора М68000 игровой приставки SEGA MEGA DRIVE Команда Пример использования Размер операндов Изменяемые флаги Описание ABCDABCD Dy, Dx ABCD -(Ay), - (Ax)БайтX, Z, C Сложение двух чисел в двоично-десятичном коде с учетом флага X. Операнды могут располагаться либо в регистрах донных, либо в памяти. Во втором случае указывается регистр адреса, хранящий адрес операнда ADDADD <ea>, DnADD Dn,<ea>Байт, слово, двойное словоX, N, Z, V, С Сложение двух чисел в двоичном коде. Один из операндов должен находиться в регистре данных ADDAADDA ...
Читать дальше »
|
1.3. Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA Мнемоника Операнды Описание Изменяемые флаги LD r1,r2r1 - А, В, C, D, E, H, L r2-A,B,C,D, E, H,L,(HL), (|X+i8), (|Y+i8)Загрузка байта из регистра r1 8 r2 LD r1,d8r1 -A,B,C,D, E, H, L, (HL), (|X+i8), (|Y+iB)Загрузка байта d8 в r1 LD HL,ss-A,B,C,D, E, H,LЗапись s в ячейку, адресуемую порой HL LD A,ss-(BC),(DE),(a16)Загрузка байта из s в аккумулятор LD d,Ad-(BC),(DE),(a16)Запись байта из аккумулятора в d LD ...
Читать дальше »
|
5.2. Написание программ-эмуляторов При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы. ...
Читать дальше »
|
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор ...
Читать дальше »
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует ...
Читать дальше »
|
4.2.6. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. ...
Читать дальше »
|
3.2.4. Видеопроцессор Структурная схема видеопроцессора игровой приставки SEGA MEGA DRIVE приведена на рис. 3.6. Видеопроцессор игровой приставки SEGA MEGA DRIVE формирует сигналы трех основных цветов (R, G, В) и синхронизации. Они преобразуются в стандартный видеосигнал, передаваемый на линейный выход игровой приставки. Посредством отдельных шин данных, адреса и управления к видеопроцессору подключены микросхемы видеопамяти общим объемом 64 Кб. Видеопамять не входит в адресное пространство центрального процессора и ...
Читать дальше »
|
3.2.5. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SEGA MEGA DRIVE служит для формирования звукового сопровождения игры, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других задач. Ниже приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. Методы воспроизведения музыки и спецэффектов с помощью звукового процессора игровой приставки представляют собой отдельную тему и в данной публикации не рассматриваются. Для читателей, которые интересуются этими вопросами, в конце книги приведены ...
Читать дальше »
|
1.3. Принципиальная схема В этом разделе приведены подробные принципиальные схемы процессорного модуля и пультов, а также рассмотрен вариант построения картриджа с программным обеспечением 8-разрядных игровых приставок DENDY. 1.3.1. Модуль процессора В игровой приставке DENDY обычно имеются три платы: * центрального процессора; * выходных разъемов; * ВЧ модулятора и стабилизатора. Между собой платы соединены гибкими плоскими (ленточными) кабелями. Иногда встречаются варианты, выполненные на одной или двух печатных ...
Читать дальше »
|
Army Men: World War - Land, Sea, Air Североамериканская версия (NTSC) Иметь все оружие и все предметы! (нужен GS вер. 2.2) 50000901 0000 300ef2b1 00ff или 50000901 0000 300EF2B1 0064 Для японской версии. В0090001 00000000 300EF2B1 0064 или В0090001 00000000 300EF2B1 00FF Коды протестированы на GS вер. 3.2 Бесконечное здоровье (для всех, включая врагов) 8005B9FE 2400 Бесконечные Grenades 300EF2B1 0064 Неограниченные Grenades 300EF2B1 00FF Бесконечная Mortars 300EF2B2 0064 Неограниченная Mortars 300EF2B2 00FF Бесконечная Bazooka ...
Читать дальше »
|
Danger Girl Североамериканская версия (NTSC) Коды протестированы на GS вер. 3.2 Бесконечное здоровье 80061В40 1388 Бесконечный боезапас для Desert Eagle 800EF518 03F6 Бесконечный боезапас для АК47 800EF578 03FB Бесконечный боезапас для SubMachine Gun 800EF5D8 0400 Бесконечный боезапас для Heavy Pistol 800EF548 03ED Бесконечный боезапас для Shotgun 800EF608 03ED
|
Disney's Dinosaur Североамериканская версия (NTSC) Коды протестированы на GS вep. 3.2 Максимум Berries 80060С2С 03Е7 80060С2Е 0000 Максимум Fruit 80060С30 03Е7 80060С32 0000 Максимум Rocks 80060С34 03Е7 80060С36 0000 Максимум Life Crystals 80060C3C 03E7 80060C3E 0000 Максимум Lightning Bolts 80060C40 03E7 80060C42 0000 Коды для Aladar. Максимальный уровень 80061184 0009 Максимум Exp 80061188 7000 Бесконечное здоровье 80061 18С 03Е7 Максимум здоровья 80061190 03Е7 Максимум Stats 80061194 03Е7 80061198 03Е7 ...
Читать дальше »
|
ECW: Anarchy Rulz Североамериканская версия (NTSC) Все коды и все рестперы открыты 800В85С0 FFFF 800В85С2 F7FF 800В85С4 FFFF 800В85С6 FFFF Игрок 7 - неограниченное здоровье D00E9720 0001 800Е9740 0000 Бесконечные Creation Points 800802480001
|
The Land Before Time: Return to the Great Valley Североамериканская версия (NTSC) Коды протестированы на GS вер. 3.2 Бесконечные жизни для всех 80037В9Е 2400 Коды для Little Foot Бесконечные жизни 300D7811 0005 Получить 98 Leaves (нужен GS вер. 2.2 или выше) E20D7813 0062 300D7813 0062 Коды для Ducky Бесконечные жизни 300D7814 0005 Получить 98 Leaves (нужен GS вер. 2.2 или выше) E20D7816 0062 300D7816 0062 Коды для Cera Бесконечные жизни 300D7817 0005 Получить 98 Leaves (нужен GS вер. 2.2 или выше) E20D7819 0062 300D7819 0062 Коды для Spike ...
Читать дальше »
|
Bushido Blade * Сражаться за KATZE. Победите всех 100 соперников в режиме Slash и останьтесь живы. Вот, собственно, и все. Финальный босс дял MEIKYO: Персонажам школы Meikyo будет противостоять босс в доспехах, не защищающих его только со спины. Отсюда и стратегия Вашего поведения. Постоянно двигайтесь, нарезая вокруг него круги, пока не окажетесь за спиной. Как только это случилось, один мгновенный точный выпаду и "дело в шляпе". Финальный босс SHAINTO Персонажи от школы Shainto будут бороться с боссом, ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|