• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: команда
5.2. Написание программ-эмуляторов

При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы.... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 22148 | Дата: 08.11.2010

1.5. Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION

Команда Запись на языке ассемблера Описание ADD ADD rd, rs, rt Сложение rd = rs + rt ADDI ADDI rt, rs, imm Сложение с константой rt = rs + imm ADDIU ADDIU rt, rs, imm Сложение с константой без учета знака ADDU ADDU rd, rs, rt Сложение без учета знако rd = rs + rt AND AND rd, rs, rt Логическое И rd = rs & rt ANDI ANDI rt, rs, imm Логическое И с константой rt = rs & imm BEQ BEQ rt, rs, disp Переход, если rt = rs BGEZ BGEZ rt, disp Переход, если rt≥ 0 BGEZAL BGEZAL rt, disp Переход, если... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5446 | Дата: 08.11.2010

Игровая приставка Sony PlayStation

История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010

Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4886 | Дата: 06.11.2010

4.2.4. Внутренние контроллеры

Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4813 | Дата: 06.11.2010

Игровая приставка Sega MegaDrive

Игровая приставка MEGA DRIVE фирмы SEGA была первой 16-разрядной игровой системой и использовала передовые схемотехнические решения. Система до сих пор имеется в продаже и для нее выпускается различное программное обеспечение. Дальнейшим развитием ряда, начатого моделями SEGA GENESIS и SEGA MEGA DRIVE, стала видеоприставка MEGA DRIVE 2. Популярность приставки объясняется большим количеством качественного программного обеспечения, обусловленным удачным выбором процессора. Компания SEGA всегда... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 14739 | Дата: 05.11.2010

3.2.4. Видеопроцессор

Структурная схема видеопроцессора игровой приставки SEGA MEGA DRIVE приведена на рис. 3.6. Видеопроцессор игровой приставки SEGA MEGA DRIVE формирует сигналы трех основных цветов (R, G, В) и синхронизации. Они преобразуются в стандартный видеосигнал, передаваемый на линейный выход игровой приставки. Посредством отдельных шин данных, адреса и управления к видеопроцессору подключены микросхемы видеопамяти общим объемом 64 Кб. Видеопамять не входит в адресное пространство центрального процессора и... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7708 | Дата: 05.11.2010

3.2.5. Звуковой процессор

Звуковой процессор приставки SEGA MEGA DRIVE служит для формирования звукового сопровождения игры, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других задач. Ниже приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. Методы воспроизведения музыки и спецэффектов с помощью звукового процессора игровой приставки представляют собой отдельную тему и в данной публикации не рассматриваются. Для читателей, которые интересуются этими вопросами, в конце книги приведены... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 8076 | Дата: 05.11.2010

Игровая система GameBoy

Игровая система GAME BOY производится фирмой NINTENDO и относится к числу ее наиболее удачных разработок. Несмотря на относительную простоту, GAME BOY на протяжении более 10 лет остается одной из самых популярных игровых систем. Новую волну интереса к ней вызвал выпуск приставки COLOR GAME BOY, в которой используется уже не черно-белый, а цветной дисплей. Основным преимуществом системы GAME BOY является ее компактность. Приставку не нужно подключать к телевизору, вся информация отображается на... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 8433 | Дата: 04.11.2010

Регистр коммутации каналов (NR51) Адрес: FF25h. Тип: чтение/запись. Назначение разрядов: D7 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 4 передается на выход S02 звукового процессора. D6 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 3 передается на выход S02 звукового процессора. D5 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 2 передается на выход S02 звукового процессора. D4 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 1 передается на выход S02 звукового процессора. D3 - если... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 6240 | Дата: 04.11.2010

2.3.2. Картридж

Картридж для игровой системы GAME BOY содержит ПЗУ объемом от 16 Кб, а в некоторых моделях и дополнительное ОЗУ. Если объем ПЗУ превышает 32 Кб, то обязательной частью картриджа является микросхема контроллера банков памяти (МВС), определяющая, какая из страниц ПЗУ и ОЗУ подключена к центральному процессору. Принципиальная схема картриджа, содержащего ПЗУ, ОЗУ с резервным питанием от литиевой батареи и микросхему контроллера банков памяти МВС1, приведена на рис. 2.18. Картридж состоит из... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 7719 | Дата: 04.11.2010

Игровая приставка Dendy

Игровая приставка NES (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM), более известная в нашей стране под именем DENDY (а также КЕНГА, FAMICOM и еще под несколькими псевдонимами), одной из первых появилась на российском рынке и познакомила тысячи людей с увлекательным миром компьютерных игр. Она подключается к обычному телевизору через антенный или НЧ вход. К приставке можно подсоединить два игровых пульта GAMEPAD или один пульт GAMEPAD и световой пистолет ZAPPER. На корпусе устройства располагаются клавиши... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 20000 | Дата: 03.11.2010

Breath of Fire 4

* Подсказки перед игрой. В этой игре деньги называются Zenny или просто Z. Вы можете заработать денежки, атакуя городских жителей, используя Personal Action Риу, Мастера или Урсулы. При этом Ваши игровые очки Game Point также буду! увеличиваться. Так же, как и в третьей игре серии, Вы будете обнаруживать на карте, так называемые, случайные места, обозначенные вопросительным знаком. В каждом таком месте находится определенный предмет. Здесь также можно встретить случайных врагов и сразиться с... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 9631 | Дата: 30.10.2010

NHL 2001

Североамериканская версия (NTSC) Команда гостей - максимум движения 8011ffd8 03е8 Команда гостей - нет движения 8011ffd8 0000 Принимающая комондо - максимум движения 8011ffdc 03е8 Принимающая команда - нет движения 8011ffdc 0000
Категория: Коды GameShark, Pro Action Replay и пр. | Просмотров: 1893 | Дата: 23.10.2010

Premier Manager 2000

* Стратегия. Если, несмотря на все усилия, Вы не сможете накопить достаточных средств, чтобы приобрети каких-нибудь замечательных игроков, то здесь есть очень симпатичный трюк. Первым делом выберите себе не одну, а сразу четыре команды. Причем, три из этих четырех команд, которыми Вы управляете, должны быть Вами как бы ограблены. Для начала снизьте им зарплату до 75 фунтов в месяц — это просто курам на смех, а затем поставьте их на Transfer. Теперь Ваш четвертый менеджер как бы выступает из... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 1953 | Дата: 15.10.2010


Страницы: 1 2 … 30 31 32 … 38 39 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».