• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: лёд
World Destruction League (WDL): Thunder Tanks

* Пароли уровней. Воспользуйтесь следующим алгоритмом, чтобы создать свой собственный пароль. Во-первых, выберите базовый пароль для требуемого вам уровня: Cape Canaveral _ВВ_ВСВВВ Ginza* _BB_BDBBB Sicily* _BB_BDBBB Detroit _BB_BFBBB Greece _BB_BGBBB Monaco BB_BHBBB Red Square _BB_BJBBB St. Petersburg _BB_BKBBB Rome _BB_BLBBB Castle Mendheim* _BB_BMBBB Atlantis* _BB_BMBBB Первый пропуск, обозначенный в пароле символом используется для установки уровня сложности, за исключением городов... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 2564 | Дата: 18.11.2010

WWF SmackDown! 2: Know Your Role

* Боевые советы. * Когда Вы окажетесь возле грузового лифта (fork lift), нажмите кнопку Треугольник и нужное направление на D-pad. * Когда выступаете в матче handicap match, выберите опцию 1Р, 2Р и The Rock в качестве своего соперника. Когда он попытается выполнить удар локтем (People's Elbow), атакуя Вас или Вашего партнера, быстренько нанесите ему удар кулаком или ногой, чтобы он больше так не безобразничал. * Чтобы выполнить прием double team move, Вы должны играть в режиме Tag Team match.... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 16973 | Дата: 18.11.2010

Team Buddies

* Пропустить уровень. Сделайте паузу в игре, удерживайте L1+ L2 + R1 + R2 и нажмите О (Круг), Квадрат, X, X. * Instante Shape Building. Сделайте паузу в игре, удерживайте L1 + L2 + R1 + R2 и нажмите Квадрат, Квадрат, О (Круг), О (Круг). * Big Feet. Сделайте паузу в игре, удерживайте L1+ L2 + R1 + R2 и нажмите Треугольник, Квадрат, Квадрат, X. * Big Guns. Сделайте паузу в игре, удерживайте L1 + L2 + R1 + R2 и нажмите Треугольник, О (Круг), О (Круг), Треугольник. * Секреты. * Home Wrecher. Как... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 3569 | Дата: 16.11.2010

Threads of Fate

* Секреты. * Победить Rod. Заплатив 100 золотых, Вы получаете возможность сразиться с ним. Забегите за небольшой домик с левой стороны от поля. Это очень безопасное укрытие. Во время схватки нужно действовать таким образом, чтобы домик всегда находился между Вами и Rod. При этом можете атаковать его, используя кнопку Х, играя за Rue, а он в ответ может поразить Вас лишь случайно, всего одним приемом, который используется чрезвычайно редко. Продолжайте атаковать его из-за дома, пока не одержите... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 6426 | Дата: 16.11.2010


Недавно вышел оффлайновый электронный журнал Re-Player #7. Этот номер посвящён Harvest Moon. Обычно игра это отдых. Конечно, есть и всякие финансовые стратегии, где можно рулить миром. А как насчет игры, где упорный труд является главным условием для прохождения, но в конце вы будете всего лишь успешным фермером? Звучит тоскливо, но подождите. "В Контакте" наверняка сидите. Не будем упоминать, на кого ориентирован "Весёлый фермер", а что если поиграть в серию, чьей бледной полутенью он... Читать дальше »
Категория: Игровая литература | Просмотров: 2737 | Дата: 12.11.2010

3. Программа для работы с графическим процессором приставки SONY PLAYSTATION

; Программа печати текста на экране Playstation ; с использованием возможностей ; графического процессора использует шрифт из файла font.bin ; PrintGPU_Dma создает список примитивов, передаваемый ; с использованием прямого доступа к памяти. ; PrintGPU ожидает готовности графического процессора ; и рисует без использования прямого доступа ; к памяти. ; Работает медленнее, но не требует памяти ; для создания списка примитивов. org $80010000 ; Инициализация аппаратуры. lui a0, $0800 ;... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3191 | Дата: 11.11.2010

2. Программа работы со звуковыми процессорами для игровой приставки SEGA MEGA DRIVE

2.1. Программа для основного процессора * * Программа, демонстрирующая работу с сопроцессором Z80 * и звуковыми процессорами приставки SEGA MEGA DRIVE * org $0 * Заголовок картриджа. dc.l $00FFFE00,$200,$200,$200,$200 dc.l $200 ,$200 ,$200, $200 ,$200, $200, $200 ,$200 dc.l $200 ,$200, $200, $200, $200 ,$200, $200 ,$200 dc.l $200, $200, $200, $200, $200, $200, $200 dc.l $200,$200,$200,$200,$200 dc.l $200, $200, $200, $200, $200, $200, $200, $200 dc.l $200, $200, $200, $200, $200, $200, $200... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3583 | Дата: 11.11.2010

Persona 2: Eternal Punishment

* Отладочное меню. Нажмите и удерживайте Select + Start + L1 + R1 во время игры, чтобы вызвать на экран отладочное меню. * Победить боссов без сражения. Откройте отладочное меню (Debug menu) и оставайтесь в нем пока нажимаете L1 + R1 + L2 + R2 + Start + Select. Босс-раунд завершится автоматически и вы продолжите игру на следующей миссии. Внимание. Если сделаете это, то не будете получать никаких ЕХР очков или денег.
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 7673 | Дата: 10.11.2010

1.3. Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA Мнемоника Операнды Описание Изменяемые флаги LD r1,r2r1 - А, В, C, D, E, H, L r2-A,B,C,D, E, H,L,(HL), (|X+i8), (|Y+i8)Загрузка байта из регистра r1 8 r2 LD r1,d8r1 -A,B,C,D, E, H, L, (HL), (|X+i8), (|Y+iB)Загрузка байта d8 в r1 LD HL,ss-A,B,C,D, E, H,LЗапись s в ячейку, адресуемую порой HL LD A,ss-(BC),(DE),(a16)Загрузка байта из s в аккумулятор LD d,Ad-(BC),(DE),(a16)Запись байта из аккумулятора в d LD... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4178 | Дата: 08.11.2010

5.2. Написание программ-эмуляторов

При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы.... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 22148 | Дата: 08.11.2010

Программирование для приставок

Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010

Игровая приставка Sony PlayStation

История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010

Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4886 | Дата: 06.11.2010

4.2.4. Внутренние контроллеры

Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4813 | Дата: 06.11.2010

4.2.6. Звуковой процессор

Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров.... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7118 | Дата: 06.11.2010


Страницы: 1 2 … 177 178 179 … 247 248 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Raven 2
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор ролевой игры AFK Journey
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».