• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: программы
Вышел в свет электронный любительский журнал "Emulators Machine #9". Данный журнал целиком и полностью посвящён эмуляции, различным игровым и не только платформам, а также играм на них. Из этого номера вы также сможете много узнать про различного рода компьютеры, типа IBM PCjr, Tandy 1000, Vinyl Goddess, ZX Spectrum, про консоли, про их эмуляцию, а также про игры и программы на их платформе. В данном выпуске: IBM PCjr (подробная история компьютера); Tandy 1000 (история-исследование компьютера... Читать дальше »
Категория: Игровая литература | Просмотров: 2174 | Дата: 17.10.2012

Running Wild

Согласитесь, все, что производит человек, он берет от природы, а потом весь продукт его деятельности туда же и отправляется. К сожалению, человечество это поняло только сейчас. Поэтому появилась новая мода — экологическая. Все производители стремятся сделать свой продукт как можно более естественным. А как же быть программистам? Ведь их продукт виртуальный. Но и игры не обошла стороной эта мода, и теперь у нас есть Running Wild от Universal Interactive Studios. Да, это опять гонки, но очень... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1243 | Дата: 16.10.2012

Добрый день, уважаемые посетители GFAQ.ru! Сегодня у нас хорошая новость, которая может быть интересной и вам! Был выпущен пилотный номер видео программы «Только 2D! Только Хардкор!» - новый проект, который будет освещать только двухмерные игры по три штуки на обзор, минут на 15 в целом. В этом выпуске обозреваются такие игры: «Ant», «Элуниум» и «Ghost Quest». Их вы можете скачать на указанных страницах. Обзоры будут делаться под совместным брендом gcup.ru, то бишь основная масса игр будет от... Читать дальше »
Категория: Кино и игры | Просмотров: 1918 | Дата: 29.08.2012

ReBoot - Countdown to Chaos

Наконец-то мы дожили до того момента. когда игровую индустрию стали всерьез воспринимать воротилы шоу-бизнеса. Если раньше игра, сделанная по фильму, неизменно становилась огромным событием, то теперь — пожалуйста, фильмы снимаются именно по популярным игровым сериалам, а в бюджете каждого самого мало-мальски рассчитывающего на успех у зрителя кинофильма неизменно появляется строка: "Расходы на создание игры". Компьютерные игры, наряду со значками, футболками, кепками, видеокассетами и прочими... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1316 | Дата: 26.06.2012


Многопользовательская браузерная компьютерная игра "Танки-онлайн" была разработана пермской компанией AlternativaPlatform и впервые представлена в 2009 году. Сегодня в игре зарегистрировано почти 11 миллионов аккаунтов по всему миру и интерес к ней не снижается. Создание такой игры - безусловный успех российской компании, но путь к вершинам был непростым.Предлагается для просмотра данный видеоролик TV-программы "Технопарк", показанной на канале "Россия-24".
Категория: Разработчики игр | Просмотров: 2154 | Дата: 03.05.2012

Браузерная онлайн-игра в стиле РПГ Genesyx была выпущена в ноябре 2010 года и за полгода своего существования приобрела огромное количество поклонников. Игрок попадает в постапокалиптический мир, который был разрушен неудачным испытанием с нанобомбой. Практически все человечество было уничтожено, а те, кто остались в живых, настолько ослабли, что самостоятельное существование стало невозможным, и с помощью генной инженерии и нанотехнологий была создана система Genesyx, которая поддерживала... Читать дальше »
Категория: Браузерные онлайн-игры | Просмотров: 2397 | Дата: 10.04.2012

Virtual Bart

Приключения Барта в виртуальных мирах. Его посылают туда в рамках некоего научного проекта. Наш герой принимает облик коренного обитателя каждого из миров, в который попадает: он становится Бартозавром из доисторических времен, Странствующим рыцарем, Барт - поросенком с артистическими наклонностями. Игра имеет хорошую графику и звуковое оформление. Управление: На большинстве уровней можно пользоваться одной кнопкой и для прыжков, и для бросков. Стратегия: Подожди, пока студенты соберутся на... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 3947 | Дата: 15.03.2012

RBI Baseball 94

Пароли: Пароль THECHALLENGE позволяет сыграть с командой разработчиков программы;Победив в этой встрече, ты сможешь померятся силами с командой мечты "Dream Team".
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 1332 | Дата: 13.02.2012

Последние штрихи

В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2612 | Дата: 19.10.2011

Движение моделей в пространстве

Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2762 | Дата: 18.10.2011

Смена игровых состояний

Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2574 | Дата: 17.10.2011

СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ

Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5271 | Дата: 11.10.2011

15.6. Свет

Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3667 | Дата: 11.10.2011

Добавляем в игру новые уровни

Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3036 | Дата: 10.10.2011

Звуковые эффекты

До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3809 | Дата: 05.08.2011


Страницы: 1 2 … 14 15 16 … 18 19 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Raven 2
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор ролевой игры AFK Journey
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».