• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: 2005
Большинство людей, которые впервые имели возможность пользоваться смартфоном под управлением операционной системы Android были поражены мощью и разносторонностью приложений, написанных под эту операционку. Дружественный интерфейс, который позволяет совершать огромный спектр действий по управлению телефоном также дает возможность делать это всего лишь несколькими нажатиями пальцем на дисплей устройства. Для многих это не ограничилось удобством использования приложений, которые написаны... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4905 | Дата: 10.09.2012

Студия разработки игр XNA Game Studio Express

Чтобы создать консольную игру для Xbox 360 в XNA Game Studio Express, вам понадобятся относительно небольшие познания языка программирования С#, умение работать с бесплатным инструментарием Visual C# Express, наличие этой книги, трудолюбие, фантазия, а также диск к этой книге, на котором находится потрясающая подборка инструментов и материалов. А начнем мы эту главу с того, что рассмотрим все имеющиеся и задекларированные к выходу версии XNA Game Studio Express. 4.1. Студии разработки игр... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5832 | Дата: 05.04.2011

Инструментарий Visual C# Express Edition [Xbox 360]

Необходимыми атрибутами в создании любых игр и программ являются инструментальные средства разработки приложений. Это так называемые визуальные инструментарии, обладающие встроенными средствами для работы с исходным кодом, компиляцией, отладкой и сборкой проектов. На данный момент в качестве промышленного стандарта для работы с DirectX и XNA мы имеем инструментальные средства от корпорации Microsoft. В активе этой корпорации имеется инструментарий Visual Studio 2005, а также ряд отдельных... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4919 | Дата: 04.04.2011

Разработка игр для компьютерных систем, консольных приставок и мобильных устройств – занятие трудоемкое. Если говорить только о специфике создания игр для любой из перечисленных платформ, то можно отметить, что подход в создании игр у каждой платформы будет свой (по крайней мере, так было до недавнего времени). Более того, огромное количество устройств может иметь различное аппаратное обеспечение. Если взять, к примеру, несколько компьютеров, то все они с большой долей вероятности будут... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4320 | Дата: 03.04.2011

1.1. Эпохи развития игровых приставок

Этапы появления и развития игровых приставок насчитывают историю в более чем тридцать с лишним лет. Кстати, в те далекие времена о массовом производстве компьютеров даже не могло быть и речи. Тогда компьютер представлял собой огромный комплекс оборудования, который занимал целые комнаты или залы (в зависимости от мощности системы). За это время оба устройства значительно эволюционировали, уменьшились в размерах (особенно компьютеры) и увеличили свои аппаратные мощности. В семидесятых – начале... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 5760 | Дата: 01.04.2011

1. Программа Sokoban для DENDY

*************************************************** ; * Игровая программа Sokoban для приставки DENDY * ; *************************************************** ; *** Область с картами уровней *** .org $8000 ; Уровень 1. .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $0Е, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $02, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $11,... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4849 | Дата: 09.11.2010

Программирование для приставок

Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010

1.2.3. Адресное пространство

Как уже отмечалось, центральный процессор приставки способен обращаться к 65536 ячейкам памяти с адресами от 0000h до FFFFh. Однако в связи с упрощенной схемой дешифрации адреса реальный объем памяти, используемой видеоприставкой, гораздо меньше. Рассмотрим распределение адресного пространства приставки (рис. 1.5) и назначение основных блоков. Рис. 1.5. Распределение адресного пространства центрального процессора игровой приставки DENDY Адреса 0000h - 07FFh: здесь располагается встроенное ОЗУ... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 10211 | Дата: 03.11.2010


Страницы: 1 2 3 4
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Как играется карточная игра Тысяча?
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».