|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: SDK
Сейчас, глядя на курс доллара и неустойчивое положение рубля, любой разработчик косит глазом на другие рынки. Очень уж хочется оставаться хотя бы на плаву в условиях кризиса. В идеале, конечно, — занять свою нишу. И один из самых привлекательных рынков на сегодняшний день — это, конечно же, Азия. Почему Азия? Попробуем перечислить основные причины, по которым стоит уделить внимание азиатскому рынку. Огромная интернет-аудитория Согласно исследованию Cisco, к 2016 году общий объём мобильного ...
Читать дальше »
|
Большинство людей, которые впервые имели возможность пользоваться смартфоном под управлением операционной системы Android были поражены мощью и разносторонностью приложений, написанных под эту операционку. Дружественный интерфейс, который позволяет совершать огромный спектр действий по управлению телефоном также дает возможность делать это всего лишь несколькими нажатиями пальцем на дисплей устройства. Для многих это не ограничилось удобством использования приложений, которые написаны ...
Читать дальше »
|
|
Khronos Group вслед за представлением широкой публике своей технологии OpenGL 4.3, выпустила OpenGL ES 3.0 для развития приложений на мобильных системах. На днях была реализована поддержка LWJGL в OpenGL ES 3.0. Кроме того, была реализована работа на ЯП Delphi и Freepascal с OpenGL Header 4.3 на 32-64-битных платформах Windows, Linux и Mac OSX. Неофициальный OpenGL SDK теперь поддерживает работу с GL 4.3.
|
The Humans Пароли этапов игры: 2 - YHQBSBGTSFXY 3 - DGTUQBWXBGNC 4 - PBGPGHQZZMZGT 5 - TMHCPYPCDQHQ 6 - DTMFCPWJWFPW 7 - KFNMZXDGJKBQ 8 - XSJKNQLMFHWZ 9 - DVDQTNKTMHSF 10 - VYJMDMPVXHHD 11 - SDKJRGJHDWZQ 12 - HCDFWZSNXCPH 13 - CBJHXXDMHSVL 14 - FPYBCXGPMPMP 15 - SRQHNLDRDWPG 16 - NYZKBLPGZXMF 17 - ZGXMLRRNWHLK 18 - RKLLKDZHXNQP 19 - VCRMFKNSRDMF 20 - WDFGNXGRRMPN 21 - YXLPSLBXWHBQ 22 - XQHHWPQBJMPC 23 - VYNSJGFQJHCB 24 - SDMFCJKBCJGZ 25 - TKJXCLWLZTWP 26 - CUYXWHYRGDWD 27 - WTBSDCBXKTWL 28 - QXJKDYRMLSTC ...
Читать дальше »
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Компании Electronic Arts и Crytek переработали игру "Crysis 2" для PC-геймеров и выпустили "Crysis 2 Ultra", в которой осуществили множество новых эффектов через поддержку DirectX 11. Таким образом, игра приобрела значительно лучшую графику, чем в оригинальном выпуске за счёт продвинутой технологии тесселяция, мощному HDR, улучшенной воде и новым более качественным текстурам.Дополнительно к этому обновлению был выпущен и долгожданный Crysis 2 Mod SDK с Sandbox 3 Editor для редактирования и ...
Читать дальше »
|
Студия разработки игр XNA Game Studio Express Чтобы создать консольную игру для Xbox 360 в XNA Game Studio Express, вам понадобятся относительно небольшие познания языка программирования С#, умение работать с бесплатным инструментарием Visual C# Express, наличие этой книги, трудолюбие, фантазия, а также диск к этой книге, на котором находится потрясающая подборка инструментов и материалов. А начнем мы эту главу с того, что рассмотрим все имеющиеся и задекларированные к выходу версии XNA Game Studio Express. 4.1. Студии разработки игр ...
Читать дальше »
|
Инструментарий Visual C# Express Edition [Xbox 360] Необходимыми атрибутами в создании любых игр и программ являются инструментальные средства разработки приложений. Это так называемые визуальные инструментарии, обладающие встроенными средствами для работы с исходным кодом, компиляцией, отладкой и сборкой проектов. На данный момент в качестве промышленного стандарта для работы с DirectX и XNA мы имеем инструментальные средства от корпорации Microsoft. В активе этой корпорации имеется инструментарий Visual Studio 2005, а также ряд отдельных ...
Читать дальше »
|
Разработка игр для компьютерных систем, консольных приставок и мобильных устройств – занятие трудоемкое. Если говорить только о специфике создания игр для любой из перечисленных платформ, то можно отметить, что подход в создании игр у каждой платформы будет свой (по крайней мере, так было до недавнего времени). Более того, огромное количество устройств может иметь различное аппаратное обеспечение. Если взять, к примеру, несколько компьютеров, то все они с большой долей вероятности будут ...
Читать дальше »
|
Вышла обновлённая версия пакета библиотек одного из основных API – DirectX, датированная июнем 2010 года. Приложение обходимо для запуска новейших игр и мультимедийных приложений, для их более лучшей работы и ускорения. Вы можете прямо сейчас в свободном режиме скачать и установить предлагаемый пакет на свой компьютер с операционной системой Windows 98 – Windows 7, чтобы установить DirectX 9.0c, DirectX 10 и 11. Можно произвести обновление в режиме онлайн, обновив только необходимые компоненты. ...
Читать дальше »
Категория: Софт для игр |
Просмотров: 2490 | Дата: 12.06.2010
|
Известный производитель видеокарт и прочего железа – компания AMD представила на своём сайте новые демо-ролики, которые показывают работу их новых ATI-карточек серии Radeon с Direct3D 11 и Direct3D 10.1. В частности новые ролики демонстрируют: Три демо-примера для Direct3D 11 "Detail Tessellation 11" детальная тесселяция для улучшения качества материалов поверхностей; "PN-Triangles 11" техника рендеринга сглаженных поверхностей низкополигональных мешей; "Contact Hardening Shadows 11" ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|