|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Xbox 360
Работа с джойстиком Ни одно устройство не может сравниться с джойстиком и ему подобными устройствами по степени комфортности и удобства управления игрой. К исключениям можно отнести только руль, но это узконаправленное устройство, предназначенное для управления гоночными играми и различными леталками (рулем удобнее управлять самолетом или космическим кораблем). Клавиатура и мышь чаще всего используются в компьютерных играх. Если пользователь не заядлый игрок и специально не приобрел джойстик для своей компьютерной ...
Читать дальше »
|
Движение спрайтов в пространстве Одной из главных составляющих любой игры является перемещение объектов в игровом пространстве. Часть таких объектов может перемещаться в соответствии с командами, олучаемыми от пользователя через устройство ввода информации (клавиатура, джойстик или мышь). Как правило, это либо главный герой игры, либо определенный инструмент, играющий главную роль в игровом процессе, как это задумано в нашей игре. Как вы помните, у нас в качестве такого инструмента выступает ковер-самолет, парящий над ...
Читать дальше »
|
Изображения в играх могут быть как анимированными, так и неанимированными. Неанимированное изображение – это некий рисунок заданного размера, состоящий из одного кадра, или фрейма. Примером неанимированного изображения служит статический или двигающийся объект, состоящий из одного фрейма, рассмотренный нами в предыдущей главе. Анимированное изображение – это изображение, состоящее уже из определенного набора фреймов или ряда последовательных взаимосвязанных зображений (анимационная ...
Читать дальше »
|
В этой главе мы начнем работать с двухмерными изображениями и создадим два проекта. В первом проекте мы загрузим в игру и выведем на экран простое двухмерное изображение, или, как принято говорить, спрайт. Общая структура классов этого проекта останется неизменной, такой, как она была в предыдущей главе. Весь код по загрузке и выводу изображения на экран будет написан непосредственно в классе Game1. После того как вы разберетесь и поймете, как загружаются и рисуются двухмерные изображения на ...
Читать дальше »
|
С этой главы мы начинаем работать с исходным кодом игры, применяя инструментальные средства, рассмотренные в третьей и четвертой главах. Текущий проект для этой главы создается на базе шаблона Xbox 360 Game. В дальнейшем каждая новая глава будет являться модификацией проекта из предыдущей главы. Предложенный подход в видоизменении и развитии проекта сохранится до конца книги. Таким образом, вы шаг за шагом, как и при реальной разработке приложений, создадите к концу книги две игры. В связи с ...
Читать дальше »
|
3.5. Основы работы с Visual C# Express Эта книга предполагает, что вы, по крайней мере, знакомы с языком программирования С# или С++ и умеете работать с инструментарием Visual Studio, но на всякий случай для тех читателей, которые только-только вступают в наши ряды или мигрируют с других платформ, предлагается этот раздел. В этом небольшом разделе мы рассмотрим основные способы работы с инструментарием Visual C# Express. В частности, создадим простой проект, откомпилируем код, а затем соберем и запустим программу на компьютере. ...
Читать дальше »
|
Студия разработки игр XNA Game Studio Express Чтобы создать консольную игру для Xbox 360 в XNA Game Studio Express, вам понадобятся относительно небольшие познания языка программирования С#, умение работать с бесплатным инструментарием Visual C# Express, наличие этой книги, трудолюбие, фантазия, а также диск к этой книге, на котором находится потрясающая подборка инструментов и материалов. А начнем мы эту главу с того, что рассмотрим все имеющиеся и задекларированные к выходу версии XNA Game Studio Express. 4.1. Студии разработки игр ...
Читать дальше »
|
Инструментарий Visual C# Express Edition [Xbox 360] Необходимыми атрибутами в создании любых игр и программ являются инструментальные средства разработки приложений. Это так называемые визуальные инструментарии, обладающие встроенными средствами для работы с исходным кодом, компиляцией, отладкой и сборкой проектов. На данный момент в качестве промышленного стандарта для работы с DirectX и XNA мы имеем инструментальные средства от корпорации Microsoft. В активе этой корпорации имеется инструментарий Visual Studio 2005, а также ряд отдельных ...
Читать дальше »
|
Разработка игр для компьютерных систем, консольных приставок и мобильных устройств – занятие трудоемкое. Если говорить только о специфике создания игр для любой из перечисленных платформ, то можно отметить, что подход в создании игр у каждой платформы будет свой (по крайней мере, так было до недавнего времени). Более того, огромное количество устройств может иметь различное аппаратное обеспечение. Если взять, к примеру, несколько компьютеров, то все они с большой долей вероятности будут ...
Читать дальше »
|
1.1. Эпохи развития игровых приставок Этапы появления и развития игровых приставок насчитывают историю в более чем тридцать с лишним лет. Кстати, в те далекие времена о массовом производстве компьютеров даже не могло быть и речи. Тогда компьютер представлял собой огромный комплекс оборудования, который занимал целые комнаты или залы (в зависимости от мощности системы). За это время оба устройства значительно эволюционировали, уменьшились в размерах (особенно компьютеры) и увеличили свои аппаратные мощности. В семидесятых – начале ...
Читать дальше »
|
1.3. Основы основ К знаменательной для нашей страны дате День Победы корпорация Microsoft выпустила долгожданное обновление прошивки с наличием русского языка. Теперь вы можете выставить на своей приставке место проживания Россия и выбрать для меню консоли русский язык. До сих пор еще Россия не появлялась в числе стран, для которых можно создавать свой профиль, или Gamertag. Поэтому пока на данный момент создать свой профиль на Xbox 360 для выхода в Xbox Live возможно лишь с указанием другой страны, а этот ...
Читать дальше »
|
1.5. Какие игры для Xbox 360 можно делать Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые делают эту работу. Самому в одиночку создать полноценную игру фактически нереально, тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed! Нельзя откусить больше, чем можно прожевать, не говоря уже о том, что все откушенное нужно проглотить, ...
Читать дальше »
|
Первая игровая консоль не использующая джойстики, готовиться к производству Microsoft. Нести ответственность за управление в Xbox 360 будет датчик, отслеживающий действия пользователей в пространстве. Развлекаясь в 3D, пользователь может пользоваться только своими руками, воспроизводя оружие или руль автомобиля. Microsoft рассчитывает, что их новинка потеснит на рынке консоль Nintendo Wii, которая изменила представления о видеоиграх благодаря инновационной системе управления. Кстати, по объёмам ...
Читать дальше »
|
[ Свежие сообщения · Геймеры · Правила · Поиск ] Игровой форум » Игровые системы, платформы и консольные игры » Седьмое поколение консолей » Medal Of Honor [XBOX360] (Очередное продолжение) Medal Of Honor [XBOX360] AlexДата: Суббота, 09.10.2010, 22:39 | Сообщение # 1 Генерал-майор Группа: Проверенные Сообщений: 431 Репутация: 7 Статус: Offline Medal Of Honor Новая часть игры Medal of Honor поведает о неизвестном спецотряде Tier 1 Operator, который находится под руководством высшего командования ...
Читать дальше »
Просмотров: 0 | Дата: 07.11.2026
|
Владельцы новейших приставок вступят в кросс-платформенные баталии с обладателями Xbox 360. 28 июля 2015 состоялся выход новой консольной версии World of Tanks, адаптированной под Xbox One, от компании Wargaming. Самым заметным изменением стала улучшенная графика, использующая все возможности последнего поколения приставок. Вместе с обновленной картинкой в игре появится первый в истории Xbox кросс-платформенный мультиплеер с возможностью использования голосового чата, позволяющий владельцам ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|