|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: game play
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
TwinBee RPG (TwinBee Role Playing Game ) Довольно любопытная ролевая адвентюра, выполненная в трехмерной графике. Вы играете роль простого симпатичного парня, заброшенного на остров Donbury, чтобы победить дьявольского доктора Вальмона (Walmon). Вам могут помочь три персонажа: Twinbee, Winbee и Gwinbee, каждый из которых владеет собственным набором атакующих приемов. К сожалению, уж очень ограничен арсенал оружия. К Вашим услугам колокольчик, лента и молоток, но и этого достаточно, чтобы врагам не поздоровилось. Пусть вначале ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время ...
Читать дальше »
|
Как известно многим фанатам игры S.T.A.L.K.E.R., сейчас уже активно разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2, который обещан уже не только на PC, но и на консоли, типа X-Box 360 и Sony PlayStation 3. Насчёт консольных версий пока ничего особо не понятно, но уже сейчас известно, что в игре будут представлены автомобили, которые были обещаны ещё до разработки первого Сталкера, но так и не попали в финальный релиз игры. Вторая часть игры будет ориентироваться на сериал, в котором сыграл одну из главных ...
Читать дальше »
|
Подсчет очков и вывод текста на экран В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игра приобретет некоторую цель. Что касается цели, то по сюжету игры пользователь обязанлов ить и не ловить различные предметы, падающие с неба. В связи с этим в игре необходимо реализовать механизм, который будет вести простой подсчет набранных очков. Прежде всего вы должны проработать стратегию начисления очков игроку. Вариантов здесь много, и все зависит ...
Читать дальше »
|
San Francisco Rush Midway Games Аркадная версия San Francisco Rush сразу же завоевала сердца поклонников автоимитаторов. Восторги игрового сообщества заставили Midway перенести SF Rush сразу на две приставочные платформы - PlayStation и Nintendo 64. Игра основана на использовании усовершенствованных реальных моделей, в свое время успешно опробованных в гоночном хите 80-х Hard Drivin'. San Francisco Rush поразил геймеров четырьмя различными подходами к выбору характеристик управления в зависимости от опыта ...
Читать дальше »
|
NBA ShootOut '98 Sony/SCEA Сейчас запросто можно запутаться в названиях фирм-производителей имитаторов баскетбола. Если не так давно непререкаемым лидером в этой области была ЕА Sports, занимавшая со своими играми все первые строчки рейтингов, то теперь ей явно приходится потесниться. В настоящий момент фирма Sony пытается раз и навсегда отобрать пальму первенства у NBA Live (ЕА Sports) и передать ее своему новому творению NBA Shootout '98. Так чем же отличается эта новая версия от предыдущих? Для начала Sony ...
Читать дальше »
|
Игровые столкновения В играх объекты могут пересекаться друг с другом, или сталкиваться между собой. Такой вид пересечения объектов называется игровым столкновением. Для определения столкновения объектов в игре программисты пишут исходный код, который создает своего рода детектор столкновений. Если такое столкновение имеет место, то в игре необходимо производить определенные действия. Обработка ситуации при столкновении двух и более объектов между собой в играх может быть различной. В одних играх при столкновении ...
Читать дальше »
|
Bloody Roar Hudson Soft Bloody Roar - это еще одна игра из категории трехмерных игр-поединков (3D fighting game) для PlayStation. На первый взгляд она может показаться приятным простеньким файтингом, но это впечатление тут же пропадет, стоит Вам только один раз нажать на кнопку "Beast" ("Зверь"). На экране в дополнение к жизнеметру Вы увидите еще один индикатор - "звереметр", который постепенно заполняется по мере того, как увеличивается количество одержанных Вами побед. И однажды, достигнув определенного ...
Читать дальше »
|
NHL Hockey '97 * Составы команд. На экране "NameEntry" введите "NETHOCKEY", и каждый игрок будет внесен в список состава. * Комплексный трюк 1. Во время вбрасывания нажмите L1, L2, L1, R1 и одну из нижних кнопок. Если все сделано правильно, на экране появится "Entered". Теперь у Вас новые возможности: Add Extra Cameras to Instant Replay (добавить камеры) нажмите SQ; Speed Up Gameplay (ускорить игру) нажать X; Увеличить Penalties нажать L1; Увеличить Penalty Shots нажать R1; Shots Have More Accuracy (большая ...
Читать дальше »
|
NBA ShootOut 97 * Супермастерство "Всех звезд". В меню Опций выделите "Difficulty" и нажмите L1, R1, L2, R2. Если это сработает, Вы немедленно увидите новый уровень мастерства: "Super All-Star Difficulty". * Программирование игроков. Для того, чтобы "создать" игрока, введите любое имя из "credits" в инструктивном буклете (instruction booklet). Затем перейдите к агентской группе (the agent pool) и впишите его в команду. Когда новый игрок забросит мяч в корзину, комментатор объявит его имя. * Новые правила. Кто ...
Читать дальше »
|
Работа с джойстиком Ни одно устройство не может сравниться с джойстиком и ему подобными устройствами по степени комфортности и удобства управления игрой. К исключениям можно отнести только руль, но это узконаправленное устройство, предназначенное для управления гоночными играми и различными леталками (рулем удобнее управлять самолетом или космическим кораблем). Клавиатура и мышь чаще всего используются в компьютерных играх. Если пользователь не заядлый игрок и специально не приобрел джойстик для своей компьютерной ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|