Pitfall Harry совершил настоящую революцию, появившись на Atari в начале 80-х. Затем Activision разработал 16-битную версию, достаточно удачную, но явно запоздавшую - лидерами в этом жанре уверенно стали Castlevania и Gunstar Heroes. А вот теперь Harry снова появляется на арене в блистательном ЗD-варианте и на PS! Вы никогда не пожалеете, купив эту игру. Harry снова в форме. Жив курилка, хотя клиническая смерть уже наступала пару раз. Activision проделал огромную работу и собрал блестящую команду, которой и удалось удачно реанимировать "Гарри". Концептуальные дизайнеры, создавшие мир игры и его обитателей, были приглашены из Lucas Film (разработавших новую трилогию о звездных войнах!). Для анимации (3-х мерной) персонажей привлекли двух сотрудников Sega Japan (одного австрийца, одного француза). И приглашенные знаменитости с блеском сделали свое дело! Сама концепция Pitfall берет свое начало от тех времен, когда только зарождались видеоигры, когда название игры точно отражало ее содержание: Lunar Lander, Asteroids и т.п. -славные времена классицизма! Как много изменилось с тех пор. Может быть благодаря Pitfall и появилась знаменитая серия Castlevania. В трехмерном варианте Гарри может, раскачиваясь на своих лианах, двигаться в четырех направлениях (вместо двух). Это делает игру разнообразнее и сложнее, но хорошее управление четырьмя кнопками (UP, DOWN, LEFT и RIGHT) создало Новые интересные возможности. Как славно можно прыгать с лианы на лиану. Кроме того, в трехмерном варианте Activision удалось припрятать много секретов для игроков, а также создать различные маршруты прохождения через любой уровень. Кроме того (и это сюрприз), Гарри вышел из джунглей! Может это покажется ветеранам игры слегка странным, но дело всего-навсего в деревьях! В трехмерном варианте невероятно сложно создать лес красиво и объемно (правда, это с блеском сделано в Pandemonium'e). Теперь Гарри путешествует по стране вулканов - скалы, лавы и кратеры. Очень легко сломать голову! Совершенно непредсказуемая обстановка! Гарри приходится проявлять находчивость, чтобы изловчиться и преодолеть возникающие преграды: совершать прыжки вверх, влево, вправо, проползать и обходить препятствия стороной. В общем, надо думать и быть начеку. Возможно, к недостаткам игры следует отнести то, что игроки видят все происходящее как бы из одной точки (снятое одной камерой). Разработчики игры считают, что введение "camera control" могло переусложнить игру и сделать ее менее интересной и увлекательной.