|
Всё про игрушки: полные муки, игровые новости, коды, секреты и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Разделы каталога |
| PC и железо [1] Персональный компьютер, микросхемы, джойстики, видеокарты и прочие комплектующие | | Консоли стационарные [9] Информация про консоли и приставки, комплектующие: картриджи, геймпады и пр. |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 16796 |
|
 |
В категории материалов: 10 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: |
|
Такие изобретения, как транзистор и микросхема, позволившие конструировать компьютеры меньших размеров, со временем нашли применение в офисной, бытовой и даже автомобильной технике
|
|
1.1. Эпохи развития игровых приставок Этапы появления и развития игровых приставок насчитывают историю в более чем тридцать с лишним лет. Кстати, в те далекие времена о массовом пр
|
|
1.3. Основы основ К знаменательной для нашей страны дате День Победы корпорация Microsoft выпустила долгожданное обновление прошивки с наличием русского языка. Теперь вы можете выс
|
|
1.5. Какие игры для Xbox 360 можно делать Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые
|
|
4.2.6. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для др
|
|
4.3.6. Игровой пульт Принципиальная схема стандартного игрового пульта, поставляемого в комплекте с игровой приставкой SONY PLAYSTATION, приведена на рис. 4.17. Основой игрового пу
|
|
Игровая приставка Sony PlayStation История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирм
|
|
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяе
|
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессо
|
|
1.3. Принципиальная схема В этом разделе приведены подробные принципиальные схемы процессорного модуля и пультов, а также рассмотрен вариант построения картриджа с программным обес
|
|
|
Поиск информации |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|