|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Число
Alien vs. Predator Существует мнение, что стоит сделать игру, содержание которой основано на каком-нибудь известном фильме, как успех этой игры уже обеспечен, независимо от того, что она представляет сама по себе. В том, что это не так, нас убеждает история многих таких игр, не снискавших особого успеха. Но вот в связи с этой новой игрой возникает такой вопрос: если взять два популярных фильма и сделать одну игру, то тогда уж она обязательно будет удачной? Оказывается, что и на этот вопрос ответ отрицательный. ...
Читать дальше »
|
G-LOC: Air Battle Цель игры - посадить самолет на палубу авианосца, отразив атаки противника. На экране справа указаны общее количество врагов на данном этапе и число сраженных противников. В левой части экрана показываются набранные очки, в центре экрана - лимит времени. При полете над морем на экране покажется стрелка, указывающая направление движения к авианосцу. При попадании самолета противника в рамку прицела - уничтожайте его огнем из пулемета, ракеты можно запускать при их готовности. Знак готовности - ...
Читать дальше »
|
Aero the Acro-Bat Фирма "Sunsoft" известна как производитель наиболее сложных игр? и эта - не исключение! Азро-акробат - одна из самых трудных но зато и одна из самых уникальных игр, созданных для игровых приставок. Если ты неопытный и не очень усидчивый игрок, не надейся быстро дойти до конца. Эта игра состоит из более чем 20 различных уровней, и она готовит тебе весьма изощренные испытания. В финальном эпизоде Аэро исследует Музей Ужасов, где ом неожиданно встречается с Эдгаром Эктором и принимает финальный ...
Читать дальше »
|
The Addams Family Игра представляет собой "бродилку" по страшному замку, состоящую из шести уровней. Резвясь среди ловушек и оттачивая свое мастерство, вам придется спасти шестерых членов семьи Аддамс. спрятанных одной злодейкой. В нижней части экрана показаны очки, собранные деньги и оставшиеся жизни. Число сердечек в верней части экрана убывает при каждом попадании противника. Врагов можно обезвредить, если на них прыгнуть. Желтый треугольник со знаком G дает неуязвимость на некоторое время Кроссовки позволяют ...
Читать дальше »
|
688 Attack Sub Быстрое ознакомление с игрой Вместо того чтобы переходить в комнату управления каждый раз, когда вы хотите сменить экран наблюдения, нажмите кнопку В и поверните панель так, чтобы переместиться к интересующей вас комнате, остановите панель в этом месте и отпустите кнопку В. Для начала новой игры отпраляйтесь в радиорубку (молния) дня того, чтобы получить текущие приказания. Нажмите кнопку С, если хотите пропустить выслушивание инструкций ( если они вам знакомы). Игровое время начнётся, как ...
Читать дальше »
|
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Tomb Raider II Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В ...
Читать дальше »
|
Intelligent Qube (Kurushi) Появившись в 1997 г. на Японских прилавках, игра моментально стала бестселлером и начала свое победоносное шествие по странам и континентам. Чтобы получить высокий I.Q. (коэффициент интеллекта), необходимо заработать много очков. А это позволит Вам играть с новыми персонажами. Вот как можно заработать очки. - За каждый взорванный блок Вы получаете 100 очков. Однако, если взрываете блок зеленой бомбой, то записываете в актив 200 очков. При этом очки засчитываются сразу за все блоки, которые при ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Super Pang Collection Многим хочется поиграть в старые игры на новом уровне, вспомнить былое. Ностальгия - великое дело! Включи Super Pang Collection и наслаждайся классическими экшенами! Сравнивая Pomping World, Super Pang и Pang 3 с SPC легко увидеть зачем была собрана коллекция. Это экшен-головоломка высокого класса, и здесь дюжины экранов со скачущими шарами. Идея игры проста. Вы бегаете в нижней части экрана (не скролирующего) и расстреливаете шары, падающие с "неба", и скачущие, словно бешеные. Когда попадете ...
Читать дальше »
|
NBA ShootOut '98 Sony/SCEA Сейчас запросто можно запутаться в названиях фирм-производителей имитаторов баскетбола. Если не так давно непререкаемым лидером в этой области была ЕА Sports, занимавшая со своими играми все первые строчки рейтингов, то теперь ей явно приходится потесниться. В настоящий момент фирма Sony пытается раз и навсегда отобрать пальму первенства у NBA Live (ЕА Sports) и передать ее своему новому творению NBA Shootout '98. Так чем же отличается эта новая версия от предыдущих? Для начала Sony ...
Читать дальше »
|
Kurushi У разработчиков этой игры был явно "сдвиг по фазе", иначе им никогда и в голову не пришло бы выпустить игру с такой идиотской идеей! Но она "неожиданно" сработала, да еще как! Человек по имени Эллиот оказался во вражеской западне, и на него рядами движутся разноцветные блоки. А в наличии лишь карманный портативный взрыватель да куча динамита. И блоки сотрут его в порошок, если он не успеет их взорвать. У него всегда ограниченное время, ограниченное пространство - и неограниченное число блоков, ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|