• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: здания
Вышла в полной версии графическая новелла "All Roads", изначально выпускаемая в "Fallout: New Vegas Collector's Edition". Она уже сейчас доступна для покупки и скачивания через сервисы Dark Horse Digital или Dark Horse Comics iTunes App всего за $2.99."All Roads" была написана Крисом Авеллоуном (Chris Avellone) и связана с Dark Horse Comics. Для создания иллюстрации и прочих составных в проекте также участвовали Geof Darrow, Peter Doherty, Jean Diaz и Wellinton Alves (Marvel's Shadowland: Blood... Читать дальше »
Категория: Игровая литература | Просмотров: 1997 | Дата: 22.11.2011

The Simpsons - Bart's Nightmare

Продолжение приключений мультипликационного героя Барта. Теперь вашему герою предстоит путешествие в своем подсознании для розыска листков своего домашнего задания, воплощаясь в различных героев типа Бетмана и искателя приключений Индиана. Графика и звук произведут на вас хорошее впечатление Кнопки управления: Прыжок: А Пузырь: В Выстрел: С Выдох: Вниз + С Общие советы: Прыгая через почтовые ящики, вы получите указатель куда двигаться дальше. Костюм дает неуязвимость Уровень голубая дверь Чтобы... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 2970 | Дата: 22.11.2011

The Simpsons - Bart vs The Space Mutants

Дополнительные деньги: в конце этапа встаньте под последним окном здания и дуйте в свисток. Дополнительные жизни: Ты можешь получить три дополнительные жизни, если на первом уровне пойдешь в KWIK-E-Mart и запустишь бутылочной ракетой в букву "Е" на вывеске. Оттуда и выпадут эти дополнительные жизни. Неограниченные жизни: Много дополнительных жизней ты получишь на третьем уровне в фан-хаусе. Сразу после начала уровня иди в первый же дом. до которого сможешь добраться. Дойдя до первой платформы,... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 5402 | Дата: 22.11.2011

Aerobiz

Цель игры - завоевать рынок пассажирских авиаперевозок. В основном меню высвечиваются города с числами - спросом на авиаперевозки. Для закупки самолетов выберите квадратик со знаком самолета. Ваш денежный ресурс отображается в нижнем правом углу. В итоговой таблице Ваши расходы обозначены красным цветом, а доходы - зеленым. Управление: С - принятие варианта, предложенного компьютером; В - отказ от такого варианта; Знак доллара - изменение расходов на ремонт, сервис; Знак здания - построение... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1919 | Дата: 11.11.2011

688 Attack Sub

Быстрое ознакомление с игрой Вместо того чтобы переходить в комнату управления каждый раз, когда вы хотите сменить экран наблюдения, нажмите кнопку В и поверните панель так, чтобы переместиться к интересующей вас комнате, остановите панель в этом месте и отпустите кнопку В. Для начала новой игры отпраляйтесь в радиорубку (молния) дня того, чтобы получить текущие приказания. Нажмите кнопку С, если хотите пропустить выслушивание инструкций ( если они вам знакомы). Игровое время начнётся, как... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 3964 | Дата: 04.11.2011

Пулемёт Москит (Mosquito Machine Gun)

Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 6797 | Дата: 01.11.2011

Vigilante 8

Название: Vigilante 8 Платформа: PSX Разработчик: Activision Жанр: аркадные гонки Дата выхода: 1998 Количество игроков: 1-2 Все знали, что эта игра будет сенсацией, но некто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивленнее тех, кто видел... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 9436 | Дата: 31.10.2011

Формируем трехмерную сцену

Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2615 | Дата: 19.10.2011

Последние штрихи

В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2612 | Дата: 19.10.2011

Движение моделей в пространстве

Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2762 | Дата: 18.10.2011

Смена игровых состояний

Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2574 | Дата: 17.10.2011

СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ

Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5271 | Дата: 11.10.2011

Tomb Raider II

Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 11033 | Дата: 05.10.2011

Resident Evil 2 (BioHazard 2)

Resident Evil 2 первая действительно большая, ультраразрекламированная игра 1998 года, которая давно ожидалась геймеровской братией всего мира. Подогрев интерес за счет играбельной демоверсии, Capcom одновременно решил сразу две задачи: во-первых, получил фору по времени, чтобы воплотить в игре все свои задумки, а, во-вторых, раззадорил игровой мир, который уже к моменту выхода игры поломал все копыта и перерыл колоссальное количество земли в ожидании этого благостного для любого геймера... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 3762 | Дата: 22.09.2011

Resident Evil 2

* БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ЛЕОНА, (первый сценарий) Как и всегда при публикации прохождения той или иной игры, мы здесь решали сложную задачу: необходимо обеспечить игроку минимальные знания, чтобы он сильно не застрял, но при этом не потерял интерес к игре и собственным исследованиям. Насколько это удалось - судить Вам, наш дорогой читатель! Многим будет достаточно для начала тех сведений, которые мы привели выше, а для менее искушенных пойдем дальше. Это руководство предназначено для тех, кто... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 12513 | Дата: 22.09.2011


Страницы: 1 2 … 28 29 30 … 48 49 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».