|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: здания
Вышла в полной версии графическая новелла "All Roads", изначально выпускаемая в "Fallout: New Vegas Collector's Edition". Она уже сейчас доступна для покупки и скачивания через сервисы Dark Horse Digital или Dark Horse Comics iTunes App всего за $2.99."All Roads" была написана Крисом Авеллоуном (Chris Avellone) и связана с Dark Horse Comics. Для создания иллюстрации и прочих составных в проекте также участвовали Geof Darrow, Peter Doherty, Jean Diaz и Wellinton Alves (Marvel's Shadowland: Blood ...
Читать дальше »
|
The Simpsons - Bart's Nightmare Продолжение приключений мультипликационного героя Барта. Теперь вашему герою предстоит путешествие в своем подсознании для розыска листков своего домашнего задания, воплощаясь в различных героев типа Бетмана и искателя приключений Индиана. Графика и звук произведут на вас хорошее впечатление Кнопки управления: Прыжок: А Пузырь: В Выстрел: С Выдох: Вниз + С Общие советы: Прыгая через почтовые ящики, вы получите указатель куда двигаться дальше. Костюм дает неуязвимость Уровень голубая дверь Чтобы ...
Читать дальше »
|
The Simpsons - Bart vs The Space Mutants Дополнительные деньги: в конце этапа встаньте под последним окном здания и дуйте в свисток. Дополнительные жизни: Ты можешь получить три дополнительные жизни, если на первом уровне пойдешь в KWIK-E-Mart и запустишь бутылочной ракетой в букву "Е" на вывеске. Оттуда и выпадут эти дополнительные жизни. Неограниченные жизни: Много дополнительных жизней ты получишь на третьем уровне в фан-хаусе. Сразу после начала уровня иди в первый же дом. до которого сможешь добраться. Дойдя до первой платформы, ...
Читать дальше »
|
Aerobiz Цель игры - завоевать рынок пассажирских авиаперевозок. В основном меню высвечиваются города с числами - спросом на авиаперевозки. Для закупки самолетов выберите квадратик со знаком самолета. Ваш денежный ресурс отображается в нижнем правом углу. В итоговой таблице Ваши расходы обозначены красным цветом, а доходы - зеленым. Управление: С - принятие варианта, предложенного компьютером; В - отказ от такого варианта; Знак доллара - изменение расходов на ремонт, сервис; Знак здания - построение ...
Читать дальше »
|
688 Attack Sub Быстрое ознакомление с игрой Вместо того чтобы переходить в комнату управления каждый раз, когда вы хотите сменить экран наблюдения, нажмите кнопку В и поверните панель так, чтобы переместиться к интересующей вас комнате, остановите панель в этом месте и отпустите кнопку В. Для начала новой игры отпраляйтесь в радиорубку (молния) дня того, чтобы получить текущие приказания. Нажмите кнопку С, если хотите пропустить выслушивание инструкций ( если они вам знакомы). Игровое время начнётся, как ...
Читать дальше »
|
Пулемёт Москит (Mosquito Machine Gun) Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все ...
Читать дальше »
|
Vigilante 8 Название: Vigilante 8 Платформа: PSX Разработчик: Activision Жанр: аркадные гонки Дата выхода: 1998 Количество игроков: 1-2 Все знали, что эта игра будет сенсацией, но некто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивленнее тех, кто видел ...
Читать дальше »
|
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на ...
Читать дальше »
|
Tomb Raider II Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В ...
Читать дальше »
|
Resident Evil 2 (BioHazard 2) Resident Evil 2 первая действительно большая, ультраразрекламированная игра 1998 года, которая давно ожидалась геймеровской братией всего мира. Подогрев интерес за счет играбельной демоверсии, Capcom одновременно решил сразу две задачи: во-первых, получил фору по времени, чтобы воплотить в игре все свои задумки, а, во-вторых, раззадорил игровой мир, который уже к моменту выхода игры поломал все копыта и перерыл колоссальное количество земли в ожидании этого благостного для любого геймера ...
Читать дальше »
|
Resident Evil 2 * БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ЛЕОНА, (первый сценарий) Как и всегда при публикации прохождения той или иной игры, мы здесь решали сложную задачу: необходимо обеспечить игроку минимальные знания, чтобы он сильно не застрял, но при этом не потерял интерес к игре и собственным исследованиям. Насколько это удалось - судить Вам, наш дорогой читатель! Многим будет достаточно для начала тех сведений, которые мы привели выше, а для менее искушенных пойдем дальше. Это руководство предназначено для тех, кто ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|