|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: количество
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на ...
Читать дальше »
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Xevious 3D * Прохождение. Достали из кладовки, стряхнули пыль и нафталин, обобрали паутину и плесень, одели в новый сверкающий всеми красками "трехмерный" костюм и старый классический "шутер" предстал в совершенно новом свете. Любители пострелять с удовольствием погрузятся в этот прекрасно осовремененный ретро-шлягер! * Уровень 1. Здесь все просто. Научитесь пользоваться бомбами и "шмаляйте" их во все стороны. Когда доберетесь до первого Power-up, то сначала уничтожьте самолеты, затем подберите power-up, ...
Читать дальше »
|
Syndicate Wars Эпопея "Синдикат" продолжается "Войнами Синдикатов"! ОРУЖИЕ. В качестве основного оружия для Ваших агентов вполне подойдут старые добрые многоствольные пулеметы (Minigun). Это проверенное временем и первой версией игры оружие отлично зарекомендовало себя в ближнем бою своей скорострельностью и низкими энергетическими затратами. Конечно, есть оружие и помощнее - плазмокопье (Plasma Lance) и электронный хлыст (Electron Mace), но их применение более оправдано на последних уровнях. Другое крайне ...
Читать дальше »
|
Resident Evil 2 (BioHazard 2) Resident Evil 2 первая действительно большая, ультраразрекламированная игра 1998 года, которая давно ожидалась геймеровской братией всего мира. Подогрев интерес за счет играбельной демоверсии, Capcom одновременно решил сразу две задачи: во-первых, получил фору по времени, чтобы воплотить в игре все свои задумки, а, во-вторых, раззадорил игровой мир, который уже к моменту выхода игры поломал все копыта и перерыл колоссальное количество земли в ожидании этого благостного для любого геймера ...
Читать дальше »
|
Resident Evil 2 * БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ЛЕОНА, (первый сценарий) Как и всегда при публикации прохождения той или иной игры, мы здесь решали сложную задачу: необходимо обеспечить игроку минимальные знания, чтобы он сильно не застрял, но при этом не потерял интерес к игре и собственным исследованиям. Насколько это удалось - судить Вам, наш дорогой читатель! Многим будет достаточно для начала тех сведений, которые мы привели выше, а для менее искушенных пойдем дальше. Это руководство предназначено для тех, кто ...
Читать дальше »
|
Sentient Более полное прохождение. Research Tasks. 1. Вы стартуете в docking bay. Прежде, чем осмотреть травмированного инженера (не волнуйтесь, он не умрет), обследуйте rubble, чтобы найти и подобрать одежду. 2. Теперь воспользуйтесь аптечкой первой помощи и помогите травмированному инженеру. Ему сразу же полегчает, он встанет и поблагодарит Вас. Подойдите к безжизненной панели. Подождите пока инженер подойдет к Вам и даст активирующий панель ключ. Активируйте панель. 3. Наденьте найденную одежду. ...
Читать дальше »
|
Intelligent Qube (Kurushi) Появившись в 1997 г. на Японских прилавках, игра моментально стала бестселлером и начала свое победоносное шествие по странам и континентам. Чтобы получить высокий I.Q. (коэффициент интеллекта), необходимо заработать много очков. А это позволит Вам играть с новыми персонажами. Вот как можно заработать очки. - За каждый взорванный блок Вы получаете 100 очков. Однако, если взрываете блок зеленой бомбой, то записываете в актив 200 очков. При этом очки засчитываются сразу за все блоки, которые при ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Caesars Palace Советы. * - Играя в блэкджек, Вы в двух картах набрали 11 очков. Выберите опцию Double Down - есть хорошие шансы "вытащить" десятку и набрать 21 Очко! * - Играя на автомате, загружайте максимальное количество монет, если ожидаете выигрышной комбинации. Вот как только узнать, когда это делать?
|
Broken Sword: The Shadow of the Templars Известный хит PC "Circle of Blood" теперь появится на PSX под новым названием: Broken Sword: Shadow of the Templars. Эта игра выполнена в стиле Индиана Джонс - прекрасная интригующая история и захватывающий сюжет. Игроки исполняют роль американского путешественника Джорджа Стоббарда. По пути во Францию Джордж оказывается вовлеченным в международную авантюру, связанную с поисками средневекового манускрипта, принадлежавшего таинственному религиозному ордену Тамплиеров. История рыцарей Тамплиеров ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|