• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: лёд
Vigilante 8

Название: Vigilante 8 Платформа: PSX Разработчик: Activision Жанр: аркадные гонки Дата выхода: 1998 Количество игроков: 1-2 Все знали, что эта игра будет сенсацией, но некто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивленнее тех, кто видел... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 9436 | Дата: 31.10.2011

Формируем трехмерную сцену

Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2615 | Дата: 19.10.2011

Движение моделей в пространстве

Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2762 | Дата: 18.10.2011

Смена игровых состояний

Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2574 | Дата: 17.10.2011

СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ

Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5271 | Дата: 11.10.2011

15.6. Свет

Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3667 | Дата: 11.10.2011

Добавляем в игру новые уровни

Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3036 | Дата: 10.10.2011

Epic Games и ChAIR Entertainment анонсировали выход разрабатываемой ими игры «Infinity Blade 2» на мобильные устройства (iPhone, iPad и iPod touch) под управлением iOS. Игра выйдет 1 декабря 2011 года. Она разрабатывается на технологиях передового игрового 3D-движка Unreal Engine 3 под iOS 5 с использованием всех нововведений данной операционной системы, включая технологию iCloud и пр. Данная игра представит потрясающий геймплей AAA-боевика, который на мобильных системах ещё не удавалось... Читать дальше »
Категория: Мобильные игры | Просмотров: 1806 | Дата: 09.10.2011

Вышло массивное обновление игры World Of Battles: Morningstar - бесплатной онлайн стратегии в реальном времени (RTS) в мире фэнтези. Обновление привносит в игру целый ряд дополнительных возможностей, таких как: Новый Гигант, Новая Система Прогрессии Лидера, Контроль отрядов отсоединенного союзника и новые кнопки контроля возможностей отряда в интерфейсе игры. В World Of Battles: Morningstar существует 8 армий, по 16 боевых единиц в каждой, а также множество рас - Амазонки-мужененавистницы,... Читать дальше »
Категория: Онлайн игры | Просмотров: 3867 | Дата: 06.10.2011

Tomb Raider II

Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 11033 | Дата: 05.10.2011

Street Fighter Collection

Коллекция очень неровная и по-настоящему классной в ней можно считать лишь Sreet Fighter Alpha 2 Gold. Две другие игры: Super Street Fighter II и Super Street Fighter II Turbo могут вызвать лишь ностальгические чувства, ничего больше. Файтинги предыдущего поколения не выдерживают никакого сравнения ни с Tekken 2 или Virtua Fighter 2. Тем не менее, SF Alpha 2 Gold (которая по сути является улучшенной версией SF Alpha 2) игра отличная сама по себе. Хотя она и двумерного происхождения, но это... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1727 | Дата: 28.09.2011

Syndicate Wars

Эпопея "Синдикат" продолжается "Войнами Синдикатов"! ОРУЖИЕ. В качестве основного оружия для Ваших агентов вполне подойдут старые добрые многоствольные пулеметы (Minigun). Это проверенное временем и первой версией игры оружие отлично зарекомендовало себя в ближнем бою своей скорострельностью и низкими энергетическими затратами. Конечно, есть оружие и помощнее - плазмокопье (Plasma Lance) и электронный хлыст (Electron Mace), но их применение более оправдано на последних уровнях. Другое крайне... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 3393 | Дата: 28.09.2011

Resident Evil 2 (BioHazard 2)

Resident Evil 2 первая действительно большая, ультраразрекламированная игра 1998 года, которая давно ожидалась геймеровской братией всего мира. Подогрев интерес за счет играбельной демоверсии, Capcom одновременно решил сразу две задачи: во-первых, получил фору по времени, чтобы воплотить в игре все свои задумки, а, во-вторых, раззадорил игровой мир, который уже к моменту выхода игры поломал все копыта и перерыл колоссальное количество земли в ожидании этого благостного для любого геймера... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 3762 | Дата: 22.09.2011

Resident Evil 2

* БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ЛЕОНА, (первый сценарий) Как и всегда при публикации прохождения той или иной игры, мы здесь решали сложную задачу: необходимо обеспечить игроку минимальные знания, чтобы он сильно не застрял, но при этом не потерял интерес к игре и собственным исследованиям. Насколько это удалось - судить Вам, наш дорогой читатель! Многим будет достаточно для начала тех сведений, которые мы привели выше, а для менее искушенных пойдем дальше. Это руководство предназначено для тех, кто... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 12513 | Дата: 22.09.2011

Sentient

Более полное прохождение. Research Tasks. 1. Вы стартуете в docking bay. Прежде, чем осмотреть травмированного инженера (не волнуйтесь, он не умрет), обследуйте rubble, чтобы найти и подобрать одежду. 2. Теперь воспользуйтесь аптечкой первой помощи и помогите травмированному инженеру. Ему сразу же полегчает, он встанет и поблагодарит Вас. Подойдите к безжизненной панели. Подождите пока инженер подойдет к Вам и даст активирующий панель ключ. Активируйте панель. 3. Наденьте найденную одежду.... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 2816 | Дата: 22.09.2011


Страницы: 1 2 … 146 147 148 … 247 248 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Raven 2
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор ролевой игры AFK Journey
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».