|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: приставки
PGA Tour Golf 2 Добро пожаловать в увлекательный мир гольфа. Вы имеете возможность провести несколько захватывающих игр на лучших полях Европы, проверяя свою доблесть в соперничестве с лучшими игроками мира. В данную версию игры включены новые режимы: Match Play (матч), Canon Shoot Out. Вы также обнаружите некоторые изменения в графике, благодаря которым игра стала более реалистичной. Управление. В профессиональном магазине: А - выбор пункта основного меню, подтверждение выбора; В - включение/выключение опции ...
Читать дальше »
|
Dino Dini's Soccer Есть только одна игра, которую ежедневно смотрят миллионы телезрителей, из-за которой люди сходят с ума и кончают жизнь самоубийством, игра в которой есть больше звезд чем в каком-либо другом виде спорта. В этой игре есть свой язык и каждый готов признать, что это самый популярный спорт на всем земном шаре - это футбол. А теперь вы сможете ощутить всю прелесть этой игры на вашей приставке Sega. И будьте уверены, что игра вас совсем не разочарует. В Dino Dini's Soccer есть все элементы игры, ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Интересная новость для ретро-геймеров, эмуляторщиков и просто любителей хардкорных игр. Не так давно состоялся релиз демо-версии игры «Battle Kid 2: Mountain of Torment» для 8-битной игровой приставки Nintendo (она же известна у нас в России и в странах СНГ под пиратскими названиями Денди, Сюбор, Кенга, Лифа и т.д.). Этот хоумбрю-проект разрабатывает студия Sivak Games с 2010 года, после выхода их первой игры, первой части – «Battle Kid: Fortress of Peril». Сама же игра «Battle Kid 2: Mountain ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время ...
Читать дальше »
|
Chill Для тех, кто не умеет плавать или не любит падать задницей на бетон, промчаться на деревянной доске по снежной трассе куда привлекательнее. Игра будет покруче, пожалуй, чем Cool Boarders 2. Здесь можно выполнять изумительную акробатику и настоящий "фристайл" на 50 потрясающих трассах, расположенных на склонах пяти гор. Много скрытых трамплинов, сможете выполнять роскошные полеты и постараться не попасть под лавину. Вам предстоит прыгать через строения, деревья, заборы и даже замерзших животных. ...
Читать дальше »
|
Компания Microsoft похоже и правда решила всё же обратить внимание на PC, на самую популярную игровую платформу, в которой она является одним из лидеров. То, что Microsoft планирует захватить игровой рынок ПК стало очевидно после того, как в сеть просочился весьма правдоподобный слух - в операционной системе Windows 8 можно будет играть в игры для популярной игровой приставки Xbox 360. Интеграция ПК с консольными играми будет осуществлена через эмуляцию и специальные методы, которые возможны ...
Читать дальше »
|
Подсчет очков и вывод текста на экран В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игра приобретет некоторую цель. Что касается цели, то по сюжету игры пользователь обязанлов ить и не ловить различные предметы, падающие с неба. В связи с этим в игре необходимо реализовать механизм, который будет вести простой подсчет набранных очков. Прежде всего вы должны проработать стратегию начисления очков игроку. Вариантов здесь много, и все зависит ...
Читать дальше »
|
|
Ретро-геймеры будут рады, у них появился повод ещё раз запустить эмулятор NES. На днях вышли в свет две новых хоумбрюшки "Lawn Mower" и "Lan Master" для 8-битной игровой приставки Nintendo (она же NES, Nintendo Entertainment System, Famicom). Автором данных игрушек является российский программист Shiru. Подробности об этих играх вы можете узнать на указанных страницах.
|
Final Fantasy VII А вот и наши "герои" Ifrit. — В земле откроется "портал" и огненная "элементарность" вырвется наружу. Шершнеобразные хищники, поле брани зашатается, словно при землетрясении, и затем шершни превратятся в шаровые молнии. И перед Вами уже не враг, а шашлык! Titan. Он способен руками (словно лопатами) зарыться в землю, ухватить секцию пола и перевернуть ее вверх тормашками словно кусок брусчатки. А когда враг хлопнет по его голове, то переворачивается вся сцена (задом наперед) и возникает просто ...
Читать дальше »
|
Игровые столкновения В играх объекты могут пересекаться друг с другом, или сталкиваться между собой. Такой вид пересечения объектов называется игровым столкновением. Для определения столкновения объектов в игре программисты пишут исходный код, который создает своего рода детектор столкновений. Если такое столкновение имеет место, то в игре необходимо производить определенные действия. Обработка ситуации при столкновении двух и более объектов между собой в играх может быть различной. В одних играх при столкновении ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|