• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: тир
Программирование для приставок

Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010

Игровая приставка Sony PlayStation

История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010

4.2.4. Внутренние контроллеры

Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4813 | Дата: 06.11.2010

4.2.6. Звуковой процессор

Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров.... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7118 | Дата: 06.11.2010

4.3.6. Игровой пульт

Принципиальная схема стандартного игрового пульта, поставляемого в комплекте с игровой приставкой SONY PLAYSTATION, приведена на рис. 4.17. Основой игрового пульта является микросхема IC1 (23-0271А), производящая опрос всех кнопок и формирование пакетов импульсов, передаваемых центральному процессору приставки. Процессор опрашивает состояния кнопок 50 раз в секунду во время обратного хода кадровой развертки. Для этого генерируются сигналы РЕ1, РЕ2, SYN1 и SYN2, представляющие собой пачки... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12855 | Дата: 06.11.2010

Игровая приставка Sega MegaDrive

Игровая приставка MEGA DRIVE фирмы SEGA была первой 16-разрядной игровой системой и использовала передовые схемотехнические решения. Система до сих пор имеется в продаже и для нее выпускается различное программное обеспечение. Дальнейшим развитием ряда, начатого моделями SEGA GENESIS и SEGA MEGA DRIVE, стала видеоприставка MEGA DRIVE 2. Популярность приставки объясняется большим количеством качественного программного обеспечения, обусловленным удачным выбором процессора. Компания SEGA всегда... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 14739 | Дата: 05.11.2010

3.2.4. Видеопроцессор

Структурная схема видеопроцессора игровой приставки SEGA MEGA DRIVE приведена на рис. 3.6. Видеопроцессор игровой приставки SEGA MEGA DRIVE формирует сигналы трех основных цветов (R, G, В) и синхронизации. Они преобразуются в стандартный видеосигнал, передаваемый на линейный выход игровой приставки. Посредством отдельных шин данных, адреса и управления к видеопроцессору подключены микросхемы видеопамяти общим объемом 64 Кб. Видеопамять не входит в адресное пространство центрального процессора и... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7708 | Дата: 05.11.2010

Регистр управления последовательным интерфейсом порта 1 Адрес: А10012h. Тип: запись/чтение. Назначение разрядов. Отдельные разряды данного регистра позволяют задавать режим работы последовательного интерфейса порта 1, а также сигнализируют о возникающих ошибках. D7, D6 - скорость работы последовательного интерфейса: 00 - 4800 бит/с; 01 - 2400 бит/с; 10 - 1200 бит/с; 11 - 300 бит/с. D5 - управление шиной TR (D5): 0 - линия функционирует в составе параллельного интерфейса; 1 - линия работает в... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 31656 | Дата: 05.11.2010

Игровая система GameBoy

Игровая система GAME BOY производится фирмой NINTENDO и относится к числу ее наиболее удачных разработок. Несмотря на относительную простоту, GAME BOY на протяжении более 10 лет остается одной из самых популярных игровых систем. Новую волну интереса к ней вызвал выпуск приставки COLOR GAME BOY, в которой используется уже не черно-белый, а цветной дисплей. Основным преимуществом системы GAME BOY является ее компактность. Приставку не нужно подключать к телевизору, вся информация отображается на... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 8433 | Дата: 04.11.2010

2.2.4. Видеопроцессор

Видеопроцессор игровой системы GAME BOY вырабатывает управляющие сигналы для схем, которые формируют изображение на экране ЖКИ. Он располагается на одном кристалле с центральным процессором и соединен с микросхемой видеопамяти объемом 8 Кб отдельными шинами данных, адреса и управления. Видеопамять входит в адресное пространство центрального процессора и доступна для записи и чтения обычным образом. Видеопроцессор игровой приставки ориентирован на блочную графику с использованием спрайтов.... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 5157 | Дата: 04.11.2010

1.2.3. Адресное пространство

Как уже отмечалось, центральный процессор приставки способен обращаться к 65536 ячейкам памяти с адресами от 0000h до FFFFh. Однако в связи с упрощенной схемой дешифрации адреса реальный объем памяти, используемой видеоприставкой, гораздо меньше. Рассмотрим распределение адресного пространства приставки (рис. 1.5) и назначение основных блоков. Рис. 1.5. Распределение адресного пространства центрального процессора игровой приставки DENDY Адреса 0000h - 07FFh: здесь располагается встроенное ОЗУ... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 10211 | Дата: 03.11.2010

1.3. Принципиальная схема

В этом разделе приведены подробные принципиальные схемы процессорного модуля и пультов, а также рассмотрен вариант построения картриджа с программным обеспечением 8-разрядных игровых приставок DENDY. 1.3.1. Модуль процессора В игровой приставке DENDY обычно имеются три платы: * центрального процессора; * выходных разъемов; * ВЧ модулятора и стабилизатора. Между собой платы соединены гибкими плоскими (ленточными) кабелями. Иногда встречаются варианты, выполненные на одной или двух печатных... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 42183 | Дата: 03.11.2010

Darkstone

* Советы и подсказки. *Различные комбинации персонажей позволят Вам очень эффективно действовать на различных уровнях и, кстати, заработать изрядные деньги. Выберите бойца или амазонку и добавьте в компанию вора или убийцу, тогда сможете довольно быстро стать богатеньким Буратино. Вор будет использовать свое искусство Steal Skill и воровать все, что плохо лежит (или даже хорошо), а боец, используя свое искусство ремонтировать оружие и броню (repeir skill) сможет также подзаработать приличные... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 8357 | Дата: 01.11.2010

Army Men: World War - Land, Sea, Air

Североамериканская версия (NTSC) Иметь все оружие и все предметы! (нужен GS вер. 2.2) 50000901 0000 300ef2b1 00ff или 50000901 0000 300EF2B1 0064 Для японской версии. В0090001 00000000 300EF2B1 0064 или В0090001 00000000 300EF2B1 00FF Коды протестированы на GS вер. 3.2 Бесконечное здоровье (для всех, включая врагов) 8005B9FE 2400 Бесконечные Grenades 300EF2B1 0064 Неограниченные Grenades 300EF2B1 00FF Бесконечная Mortars 300EF2B2 0064 Неограниченная Mortars 300EF2B2 00FF Бесконечная Bazooka... Читать дальше »
Категория: Коды GameShark, Pro Action Replay и пр. | Просмотров: 1836 | Дата: 23.10.2010

Danger Girl

Североамериканская версия (NTSC) Коды протестированы на GS вер. 3.2 Бесконечное здоровье 80061В40 1388 Бесконечный боезапас для Desert Eagle 800EF518 03F6 Бесконечный боезапас для АК47 800EF578 03FB Бесконечный боезапас для SubMachine Gun 800EF5D8 0400 Бесконечный боезапас для Heavy Pistol 800EF548 03ED Бесконечный боезапас для Shotgun 800EF608 03ED
Категория: Коды GameShark, Pro Action Replay и пр. | Просмотров: 1401 | Дата: 23.10.2010


Страницы: 1 2 … 124 125 126 … 153 154 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Как играется карточная игра Тысяча?
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».