• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: It
Формируем трехмерную сцену

Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2615 | Дата: 19.10.2011

Последние штрихи

В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2612 | Дата: 19.10.2011

Движение моделей в пространстве

Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2762 | Дата: 18.10.2011

Смена игровых состояний

Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2574 | Дата: 17.10.2011


Разработчики из компании Bethesda сообщают, что их игра «The Elder Scrolls V: Skyrim» выйдет уже совсем скоро – 11.11.11. А тем временем сеть продолжает пополняться новыми видеороликами из игры, демонстрирующими геймплея и сюжета грядущей ролевой игры. Вот и мы предлагаем вам посмотреть один из таких видеороликов:
Категория: Компьютерные игры | Просмотров: 3552 | Дата: 14.10.2011

15.6. Свет

Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3667 | Дата: 11.10.2011

Добавляем в игру новые уровни

Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3036 | Дата: 10.10.2011

Xevious 3D

* Прохождение. Достали из кладовки, стряхнули пыль и нафталин, обобрали паутину и плесень, одели в новый сверкающий всеми красками "трехмерный" костюм и старый классический "шутер" предстал в совершенно новом свете. Любители пострелять с удовольствием погрузятся в этот прекрасно осовремененный ретро-шлягер! * Уровень 1. Здесь все просто. Научитесь пользоваться бомбами и "шмаляйте" их во все стороны. Когда доберетесь до первого Power-up, то сначала уничтожьте самолеты, затем подберите power-up,... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 1902 | Дата: 07.10.2011

Вышло массивное обновление игры World Of Battles: Morningstar - бесплатной онлайн стратегии в реальном времени (RTS) в мире фэнтези. Обновление привносит в игру целый ряд дополнительных возможностей, таких как: Новый Гигант, Новая Система Прогрессии Лидера, Контроль отрядов отсоединенного союзника и новые кнопки контроля возможностей отряда в интерфейсе игры. В World Of Battles: Morningstar существует 8 армий, по 16 боевых единиц в каждой, а также множество рас - Амазонки-мужененавистницы,... Читать дальше »
Категория: Онлайн игры | Просмотров: 3867 | Дата: 06.10.2011

Tomb Raider II

Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 11033 | Дата: 05.10.2011


Многие, наверное, играли в популярную казуальную игру "Angry Birds" или, по крайней мере, слышали о ней, так как она стала хитом на iOS мобильных устройствах, на Android и т.д. А знали ли вы то, что по геймплею данной игры компанией Mattel была сделана настольная игра? Если нет, то самое время узнать - подробности про настольную игру "Angry Birds Board Game Knock On Wood" читайте здесь. Там же вы можете и приобрести её.
Категория: Игры и игрушки | Просмотров: 2789 | Дата: 04.10.2011

Syndicate Wars

Эпопея "Синдикат" продолжается "Войнами Синдикатов"! ОРУЖИЕ. В качестве основного оружия для Ваших агентов вполне подойдут старые добрые многоствольные пулеметы (Minigun). Это проверенное временем и первой версией игры оружие отлично зарекомендовало себя в ближнем бою своей скорострельностью и низкими энергетическими затратами. Конечно, есть оружие и помощнее - плазмокопье (Plasma Lance) и электронный хлыст (Electron Mace), но их применение более оправдано на последних уровнях. Другое крайне... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 3393 | Дата: 28.09.2011

Объявлен мини-конкурс по созданию текстографических игр по теме «Детективная история» в онлайн конструкторе игр Квестер. Это весьма доступное для обычных геймеров мероприятие, ибо этот конструктор игр очень прост в освоении и на нём сможет создать свою игру практически любой желающий это делать. Собственно, для участия в данном конкурсе и необходимо сделать игру до 9 октября этого года. Победителям этого конкурса будут вручены небольшие памятные призы, а также они смогут участвовать в розыгрыше... Читать дальше »
Категория: События | Просмотров: 2209 | Дата: 26.09.2011

Side by Side Special

После введения и звукового вступления начинается обычная игровая ситуация. Выбираете автомобиль, затем трассу (и перспективу), и вперед. Здесь нет никакого оружия (как в Ray Tracers), нельзя врезаться в другие автомобили. Можно лишь слегка задеть при прохождении поворота. В целом, это обычная гонка, где только техника вождения и качество автомобиля обеспечивают победу. Машины японского производства (Nissan, Honda, Mazda, Mitsubishi, Toyota и др.) выглядят красиво и очень реалистично. На... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1408 | Дата: 26.09.2011

Начался новый конкурс по созданию уровней для игры "Sieged!" от студии New Art Games. В данном конкурсе могут принять участие все желающие выступить в роли дизайнеров уровней игры "Sieged!".Напомним, что совсем недавно студия New Art Games выпустила flash-игру "Sieged!", которая примечательна наличием встроенного редактора уровней. Задача участников этого конкурса и заключается в создании интересных уровней.В качестве призов победителям будут предложены диски с играми. Конкурс продлится до 5... Читать дальше »
Категория: События | Просмотров: 2037 | Дата: 24.09.2011


Страницы: 1 2 … 299 300 301 … 367 368 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Raven 2
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор ролевой игры AFK Journey
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Как играется карточная игра Тысяча?
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».