|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: NDS
ECCO - The Tides of Time (Delphin 2) Выбор уровней: Разверните дельфина так, чтобы он смотрел на вас. Это можно сделать, нажав на джойстик Вверх, если дельфин повёрнут направо, и джойстик ->, если дельфин повёрнут налево. Затем поставьте игру на паузу, нажмите код А, В,С, В, С. А, С, А, В. Появится таблица, где вы сможете выбрать музыку, её темп, любой этап и множество других полезных вещей. Пароли: CRYSTAL SPRINGS - UEPMCVEB TWO TIDES - KDKINTVA SKY TIDES - OZWIDLDB SKY LANDS - MULXRXEB EAGLE'S BAY - YCJPDNDB FOUR ISLAND - ...
Читать дальше »
|
Ballz Это сумбурная игра для двух игроков - чемпионат единоборств с участием 16 персонажей; из них 8 обычных и 8 экс - бойцов. Каждый персонаж имеет в своём арсенале до 15 специальных приёмов. Ballz - это единоборство; чистая, грубая, простая и беспощадная борьба. Здесь у тебя есть только две дороги: или победить, или проиграть. Кто Я такой? Я -Джестер, Король хитрости и изворотливости, грубости и оскорблений, Мастер борьбы и уничтожения. Ты хочешь победить моих бойцов? Тебе придется потратить немало ...
Читать дальше »
|
Mario Andretti Racing Игра - автогонки на одном из трех классов автомобилей: легковых, багги, "Формула". В игре возможны три типа гонок: Andretti Tips - тренировочный заезд; Quality - квалификационный заезд; Race - гонки. В тренировочном заезде не изнашиваются покрышки, не расходуется бензин. В квалификационном заезде необходимо проехать три круга. По результату будет определено Ваше место на старте. Во время гонок индикатор Т показывает состояние шин, F - количество бензина, SPEED - текущую скорость, LAPS - число ...
Читать дальше »
|
Пулемёт Москит (Mosquito Machine Gun) Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все ...
Читать дальше »
|
Vigilante 8 Название: Vigilante 8 Платформа: PSX Разработчик: Activision Жанр: аркадные гонки Дата выхода: 1998 Количество игроков: 1-2 Все знали, что эта игра будет сенсацией, но некто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивленнее тех, кто видел ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Tomb Raider II Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В ...
Читать дальше »
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время ...
Читать дальше »
|
Игровые столкновения В играх объекты могут пересекаться друг с другом, или сталкиваться между собой. Такой вид пересечения объектов называется игровым столкновением. Для определения столкновения объектов в игре программисты пишут исходный код, который создает своего рода детектор столкновений. Если такое столкновение имеет место, то в игре необходимо производить определенные действия. Обработка ситуации при столкновении двух и более объектов между собой в играх может быть различной. В одних играх при столкновении ...
Читать дальше »
|
Dare Devil Derby 3D Mindscape Приготовьтесь принять участие в ряде сумасшедших состязаний, где Вы будете бороться с семью соперниками за звание выдающегося гонщика всех времен и народов. В Dare Devil Derby предусмотрено около 30 разнообразных трасс, отличающихся по уровню сложности. Состязания проходят в каньонах, на автострадах, на городских улицах, по заснеженным горным вершинам, под дождем, под водой и высоко в небесах. Трассы отличаются большим количеством препятствий - тут и движущиеся мосты, и крутые обрывы, ...
Читать дальше »
|
Need for Speed II В первой версии этой игры принимали участие почти обычные автомобили. Теперь же Вы станете обладателем новых замечательных супер-машин, часть из которых ещё только прототипы будущих победителей трасс. Вы могли их видеть только в мечтах или в последних автосалонах. Челюсть отваливается при виде этих 9-ти миллионнодолларовых автомобилей, готовых к старту! Здесь и McLaren F1, Ford GT90, Italdesign Cala, Jaguar XJ220 и еще пять красавцев! К достоинствам этой версии смело можно отнести комфорт и ...
Читать дальше »
|
Работа с джойстиком Ни одно устройство не может сравниться с джойстиком и ему подобными устройствами по степени комфортности и удобства управления игрой. К исключениям можно отнести только руль, но это узконаправленное устройство, предназначенное для управления гоночными играми и различными леталками (рулем удобнее управлять самолетом или космическим кораблем). Клавиатура и мышь чаще всего используются в компьютерных играх. Если пользователь не заядлый игрок и специально не приобрел джойстик для своей компьютерной ...
Читать дальше »
|
Namco Museum Vol. 5 Namco Полное описание этой игры уже готово, но в Японии. Не владеющих японским языком, просим подождать. Считают, что 5-я серия - самая слабая, но мы так не думаем. И раньше многие игры сначала недооценивали. А теперь набор из "BaRaDuke", "Metro Cross", "Dragon Spirit" и "Рас Mania" прекрасно дополняется "Valkyrie Legends" - нашим безусловным фаворитом.
|
Движение спрайтов в пространстве Одной из главных составляющих любой игры является перемещение объектов в игровом пространстве. Часть таких объектов может перемещаться в соответствии с командами, олучаемыми от пользователя через устройство ввода информации (клавиатура, джойстик или мышь). Как правило, это либо главный герой игры, либо определенный инструмент, играющий главную роль в игровом процессе, как это задумано в нашей игре. Как вы помните, у нас в качестве такого инструмента выступает ковер-самолет, парящий над ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|