|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Project C
Zelda II: Adventure of Link Следующая после Legend of Zelda, the. Игра была менее популярна. Главный минус, что везде (кроме степи Хирула) камера – вид с боку. Но зато добавились новые предметы и на Хируле появились Города. Также проходим подземелья и спасаем принцессу Зельду. A Link to the Past Третья в серии. Вы играете в двух параллельных мирах: мир Света и мир Тьмы. По Хирул является миром Света. Попав в мир Тьмы, Линк превращается в розового кролика. Нужно проходить подземелья, спасать ...
Читать дальше »
|
Chocobo Racing: Genkai heno Road В последнее время Square, похоже, решила немного поразвеяться от туч ролевых игр собственного производства и взяться за какие то новые для себя жанры. Некоторое время назад таким образом она уже баловалась с файтингами, создавая всякие Tobal. Bushido Blade и, извините, Ehrgeiz На очереди у нас оказались гонки. И вот мы ждем, когда наконец появится очень необычная Racing Lagoon, представляющая собой нечто вроде «два в одном»: ролевик+racing. Ну а до этого на свет должна появиться забавная, ...
Читать дальше »
|
Metal Gear Solid Tekken, Resident Evil, Tomb Raider, Final Fantasy 7 — вот четыре основных слагаемых успеха игровой системы PlayStation во всем мире. Каждое из этих произведений ознаменовало собой целую эпоху в ее жизни и привлекло к нашей любимой игровой приставке огромную армию новых поклонников. Но история самой успешной на сегодняшний день консоли на этом не закончилась, и к этому списку эпохальных произведений в скором времени должна присоединиться и пятая игра — Metal Gear Solid, о которой здесь и пойдет ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Star Wars: Masters Of Teras Kasi Поклонники Star Wars знают, что потоки "Силы" (Force) пронизывают Вселенную и окружают нас. В этой игре Вы получаете Силу по ходу схватки, удачно блокировав атаку соперника, проведя самостоятельно успешный прием или сложную комбинацию. А уж Сила может использоваться разными способами - иногда для демонстрации сверхестественных эффектов, чаще для отражения вражеских атак Силомер (Force Meter) расположен в нижней части экрана и показывает какую силу накопил Ваш персонаж в ходе игры. Понятно, что ...
Читать дальше »
|
С этой главы мы начинаем работать с исходным кодом игры, применяя инструментальные средства, рассмотренные в третьей и четвертой главах. Текущий проект для этой главы создается на базе шаблона Xbox 360 Game. В дальнейшем каждая новая глава будет являться модификацией проекта из предыдущей главы. Предложенный подход в видоизменении и развитии проекта сохранится до конца книги. Таким образом, вы шаг за шагом, как и при реальной разработке приложений, создадите к концу книги две игры. В связи с ...
Читать дальше »
|
Final Fantasy VII Мы продолжаем представлять эту удивительную игру, выделяя особенно интересные стороны FF. По свежести идей, неожиданности поворотов сюжета, увлекательности и динамизму - это просто бриллиант в короне PSX! Пора представить Вам идею игры и кое-кого из героев. Злобный Seph, просто бездарный парень, ознаменовал свое "царствование" чередой кошмарных и кровавых развлечений. Взял и "казнил" город Nibulheim, свой родной город! А за всем этим безобразием оказывается таинственный замысел. Jenova Project ...
Читать дальше »
|
3.5. Основы работы с Visual C# Express Эта книга предполагает, что вы, по крайней мере, знакомы с языком программирования С# или С++ и умеете работать с инструментарием Visual Studio, но на всякий случай для тех читателей, которые только-только вступают в наши ряды или мигрируют с других платформ, предлагается этот раздел. В этом небольшом разделе мы рассмотрим основные способы работы с инструментарием Visual C# Express. В частности, создадим простой проект, откомпилируем код, а затем соберем и запустим программу на компьютере. ...
Читать дальше »
|
Студия разработки игр XNA Game Studio Express Чтобы создать консольную игру для Xbox 360 в XNA Game Studio Express, вам понадобятся относительно небольшие познания языка программирования С#, умение работать с бесплатным инструментарием Visual C# Express, наличие этой книги, трудолюбие, фантазия, а также диск к этой книге, на котором находится потрясающая подборка инструментов и материалов. А начнем мы эту главу с того, что рассмотрим все имеющиеся и задекларированные к выходу версии XNA Game Studio Express. 4.1. Студии разработки игр ...
Читать дальше »
|
Crusader: No Remorse Удачное переложение игры с PC-версии на PlayStation! Конечно, можно улучшить графику и звук, но Crusader имеет главное - увлекательный, захватывающий сценарий. Вы играете за солдата - дезертира (Silencer) и присоединяетесь к повстанческой армии, чтобы предотвратить дьявольские махинации "мирового" правительства. По ходу игры Вы оказываетесь причастным к похищению секретных материалов, различным взрывам и тл. Silencer отлично вооружен, мгновенно атакует, выполняет "нырки", "перевороты" и т.п. ...
Читать дальше »
|
My report has title "Portal clipping technology in 3D modelling". It belongs to computer graphics direction in programming and describes the exact way of 3D virtual worlds building. It was developed with the main goal - to reduce the calculations an evaluations connected with reflection of graphical primitives - so-called poligons on to computer screen. This technique allows to get fast screen-shots of virtual built worlds from every place of on-looker in it. The project will be realized as the ...
Читать дальше »
|
Crusader: No Remorse Origin На игровых приставках появляется и эта игра, снискавшая большую популярность в версиях для PC. Она может составить успешную конкуренцию таким признанным боевикам, как Project Overkill. Но это не только боевик: игра насыщена головоломками. ловушками, поисками секретных территорий и другими стратегическими компонентами. В системе управления задействованы все кнопки контроллера. Ваш герой Сайленсер (Silencer) обладает многообразными способностями и приемами бега, прыжков, стрельбы из разных ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|