• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: rap
Формируем трехмерную сцену

Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2615 | Дата: 19.10.2011

Последние штрихи

В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2612 | Дата: 19.10.2011

Движение моделей в пространстве

Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2762 | Дата: 18.10.2011

Смена игровых состояний

Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2574 | Дата: 17.10.2011

15.6. Свет

Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3667 | Дата: 11.10.2011

Добавляем в игру новые уровни

Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3036 | Дата: 10.10.2011

Tomb Raider II

Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 11033 | Дата: 05.10.2011

The Lost World: Jurassic Park

Фильм уже сделал, наверное, миллиардные сборы, появились кучи всяких игрушек и даже реклама на туалетной бумаге. PSX тоже не отстает, и вот перед Вами видеоигра! Вы можете выступать за любую из сторон - таков уж "Потерянный мир"! Стартуя, как неповоротливый, но смертельно опасный Compsognathus, Вы пробираетесь через великолепные ландшафты, леса, скалистые горы и даже подводные пещеры. Ваша задача (пока) просто остаться живым в традиционном двумерном платформере. Иногда Вы можете даже слегка... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1406 | Дата: 26.08.2011

The Lost World: Jurassic Park

Прохождение. COMPSOGNATHUS (Такой вот динозавр, сокращенно Компи). Очень весело управлять Компи. Боец он, конечно, никудышный, и вся его надежда на ноги. Так что драпайте от любого врага, пожелавшего полакомиться сладким мясом динозаврика! * Уровень 1. High Ride. - Прямо со старта отправляйтесь налево, возьмите "1-up" на ступеньках. Затем направо, перепрыгните маленького динозавра. - Спрыгните со ступенек к платформе, а далее еще по двум платформам. Не следует спускаться на самое "дно". - В... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 4944 | Дата: 26.08.2011

Звуковые эффекты

До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3809 | Дата: 05.08.2011

Создаем игровое меню

Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4664 | Дата: 02.08.2011

Wild Arms

* Главные герои. * Rudy Roughnight. Руди просто влечет жажда приключений. Он владеет древним оружием ARM, что превращает его в могучего воина, поскольку ARM еще в древности был изготовлен для уничтожения демонов. Так что Руди готов их уничтожать "пачками", жаль что не всегда хватает "боеприпасов". Он прекрасно справляется с любым заданием, и хотя у него довольно сомнительное прошлое - можете на него во всем положиться. Он просто ключевая фигура в игре. * Cecilia Lunn Adelhyde. Наследница трона... Читать дальше »
Категория: Полные прохождения | Просмотров: 16491 | Дата: 14.07.2011

Подсчет очков и вывод текста на экран

В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игра приобретет некоторую цель. Что касается цели, то по сюжету игры пользователь обязанлов ить и не ловить различные предметы, падающие с неба. В связи с этим в игре необходимо реализовать механизм, который будет вести простой подсчет набранных очков. Прежде всего вы должны проработать стратегию начисления очков игроку. Вариантов здесь много, и все зависит... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5109 | Дата: 05.07.2011

Power Rangers Zeo Full Tilt Battle Pinball

Bandai Digital He знаю как Вы, а я предпочитаю гонять стальной шарик на автомате, а не на экране телевизора. Хорошо это или плохо? Не знаю! Может менталитет у меня такой! Хотя разработчики уверяют, что 5 восхитительных трехмерных игровых полей, захватывающий дух рендеринг, выполненный на Silicon Graphics и потрясающая текстурная графика заставят Вас играть в эту игру с утра до вечера и с вечера до утра. Может быть, может быть!
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1274 | Дата: 23.06.2011

NHL Breakway '98

Много предпринималось попыток создать "хоккей", максимально приближенный к условиям NHL, с большим количеством опций. Похоже, Breakaway удовлетворяет этим требованиям, и в своем классе не имеет соперников. Список игроков содержит данные на конец последнего сезона, и любые параметры игроков, а также их купля-продажа могут быть увязаны с реальными событиями из жизни NHL. Есть опция, в которой Вы можете самостоятельно создать до 8 собственных игроков и продавать их, как только имена будут внесены... Читать дальше »
Категория: Статьи, ревью и превью | Просмотров: 1619 | Дата: 21.06.2011


Страницы: 1 2 … 162 163 164 … 174 175 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Как играется карточная игра Тысяча?
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».