|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: rap
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Tomb Raider II Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В ...
Читать дальше »
|
The Lost World: Jurassic Park Фильм уже сделал, наверное, миллиардные сборы, появились кучи всяких игрушек и даже реклама на туалетной бумаге. PSX тоже не отстает, и вот перед Вами видеоигра! Вы можете выступать за любую из сторон - таков уж "Потерянный мир"! Стартуя, как неповоротливый, но смертельно опасный Compsognathus, Вы пробираетесь через великолепные ландшафты, леса, скалистые горы и даже подводные пещеры. Ваша задача (пока) просто остаться живым в традиционном двумерном платформере. Иногда Вы можете даже слегка ...
Читать дальше »
|
The Lost World: Jurassic Park Прохождение. COMPSOGNATHUS (Такой вот динозавр, сокращенно Компи). Очень весело управлять Компи. Боец он, конечно, никудышный, и вся его надежда на ноги. Так что драпайте от любого врага, пожелавшего полакомиться сладким мясом динозаврика! * Уровень 1. High Ride. - Прямо со старта отправляйтесь налево, возьмите "1-up" на ступеньках. Затем направо, перепрыгните маленького динозавра. - Спрыгните со ступенек к платформе, а далее еще по двум платформам. Не следует спускаться на самое "дно". - В ...
Читать дальше »
|
Звуковые эффекты До недавнего времени работа со звуком в играх не отличалась особой легкостью. В том же DirectX SDK на организацию звукового движка уходило очень много времени, а с появлением Xbox 360 программирование звука в играх на базе DirectX SDK стало и вовсе невозможным. В связи с этим для платформы XNA был создан новый компонент под названием Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool, или просто XACT. Это кросс-платформенный механизм, позволяющий создавать отдельные звуковые проекты, которые ...
Читать дальше »
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время ...
Читать дальше »
|
Wild Arms * Главные герои. * Rudy Roughnight. Руди просто влечет жажда приключений. Он владеет древним оружием ARM, что превращает его в могучего воина, поскольку ARM еще в древности был изготовлен для уничтожения демонов. Так что Руди готов их уничтожать "пачками", жаль что не всегда хватает "боеприпасов". Он прекрасно справляется с любым заданием, и хотя у него довольно сомнительное прошлое - можете на него во всем положиться. Он просто ключевая фигура в игре. * Cecilia Lunn Adelhyde. Наследница трона ...
Читать дальше »
|
Подсчет очков и вывод текста на экран В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игра приобретет некоторую цель. Что касается цели, то по сюжету игры пользователь обязанлов ить и не ловить различные предметы, падающие с неба. В связи с этим в игре необходимо реализовать механизм, который будет вести простой подсчет набранных очков. Прежде всего вы должны проработать стратегию начисления очков игроку. Вариантов здесь много, и все зависит ...
Читать дальше »
|
Power Rangers Zeo Full Tilt Battle Pinball Bandai Digital He знаю как Вы, а я предпочитаю гонять стальной шарик на автомате, а не на экране телевизора. Хорошо это или плохо? Не знаю! Может менталитет у меня такой! Хотя разработчики уверяют, что 5 восхитительных трехмерных игровых полей, захватывающий дух рендеринг, выполненный на Silicon Graphics и потрясающая текстурная графика заставят Вас играть в эту игру с утра до вечера и с вечера до утра. Может быть, может быть!
|
NHL Breakway '98 Много предпринималось попыток создать "хоккей", максимально приближенный к условиям NHL, с большим количеством опций. Похоже, Breakaway удовлетворяет этим требованиям, и в своем классе не имеет соперников. Список игроков содержит данные на конец последнего сезона, и любые параметры игроков, а также их купля-продажа могут быть увязаны с реальными событиями из жизни NHL. Есть опция, в которой Вы можете самостоятельно создать до 8 собственных игроков и продавать их, как только имена будут внесены ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|