|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: rap
Lost World: Jurassic Park (The) Тема динозавров очень популярна среди молодежи, особенно после потрясающего успеха фильма Спилберга. Игра во многом следует сюжету фильма, но имеет и собственные сюжеты, уровни, но главное - Вы участник этого шоу! Построена она, как Side-Scroller, и на многочисленных оригинальных маршрутах (которые Вы выбираете) разыгрываются увлекательные приключения. Вы прыгаете, бегаете, раскачиваетесь на лианах, подбираете оружие, которым и расправляетесь с многочисленными доисторическими "ребятами". Но ...
Читать дальше »
|
Golden Nugget Ура! Наконец-то юные поклонники азартных игр смогут отвести душу, побывать в самом крутом заведении Лас-Вегаса -Отеле Золотой самородок, сыграть в любые игры и совершенно бесплатно. И что немаловажно - научиться играть в эти игры. Так что, если попадете в настоящий Лас-Вегас, то уж точно не попадете впросак и раскрутите "жирных" воротил игрового бизнеса по полной программе! Фирма Virgin предприняла попытку (и удачную!) воссоздать в виртуальном мире один из самых знаменитых отелей Лос-Вегаса с ...
Читать дальше »
|
Игровые столкновения В играх объекты могут пересекаться друг с другом, или сталкиваться между собой. Такой вид пересечения объектов называется игровым столкновением. Для определения столкновения объектов в игре программисты пишут исходный код, который создает своего рода детектор столкновений. Если такое столкновение имеет место, то в игре необходимо производить определенные действия. Обработка ситуации при столкновении двух и более объектов между собой в играх может быть различной. В одних играх при столкновении ...
Читать дальше »
|
Blood Omen: Legacy of Kain Прохождение. Вы "стартуете" в таверне Ziegstuhl. Насвистывающий бармен уже отказался обслужить Вас - выйдите на улицу, где Вас и прикончат крестьяне. Конечно, Вы можете побороться за жизнь и даже отбиться от них, но поскольку Вам все равно предстоит умереть, то чего тянуть-то? Вы с лихвой вернете все потом! Как только Вы помрете, сразу увидите некроманьяка Mortanius, который предложит Вам возможность слегка отомстить своим убийцам. Без колебаний Вы соглашаетесь, превращаетесь и возвращаетесь в ...
Читать дальше »
|
Работа с джойстиком Ни одно устройство не может сравниться с джойстиком и ему подобными устройствами по степени комфортности и удобства управления игрой. К исключениям можно отнести только руль, но это узконаправленное устройство, предназначенное для управления гоночными играми и различными леталками (рулем удобнее управлять самолетом или космическим кораблем). Клавиатура и мышь чаще всего используются в компьютерных играх. Если пользователь не заядлый игрок и специально не приобрел джойстик для своей компьютерной ...
Читать дальше »
|
The Lost World: Jurassic Park Electronic Arts Это, возможно, самая видовая и выразительная игра, основанная на потрясающем фильме Стивена Спилберга. Сам режиссер просмотрел видеопроект игры и даже привел с собой своих детей, чтобы учесть их мнение на ранней стадии разработки. Затем Спилберг предоставил команде разработчиков Dream Works полную свободу инициативы. Игра развивает сюжет фильма. На втором острове, покинутом учеными, динозавры мирно подрастают. Догадываетесь, что Вы должны отправиться туда и позаботиться об этих ...
Читать дальше »
|
Движение спрайтов в пространстве Одной из главных составляющих любой игры является перемещение объектов в игровом пространстве. Часть таких объектов может перемещаться в соответствии с командами, олучаемыми от пользователя через устройство ввода информации (клавиатура, джойстик или мышь). Как правило, это либо главный герой игры, либо определенный инструмент, играющий главную роль в игровом процессе, как это задумано в нашей игре. Как вы помните, у нас в качестве такого инструмента выступает ковер-самолет, парящий над ...
Читать дальше »
|
Lifeforce Tenka (Codename: Tenka) Эта игра интересна во многих отношениях, причем все ее прелести раскрываются постепенно по ходу самой игры. Пожалуй, впервые в ней использована идея "многофункционального" оружия, заменяющего чуть ли не тысячи различных видов вооружения. Это очень полезно в игре, хотя на практике вряд ли целесообразно. С другой стороны, не захотите же вы носить одновременно винчестер, бластер, ракетную установку и гранатомет, если есть возможность заполучить одну штуковину, сразу все заменяющую!? Каждая стадия ...
Читать дальше »
|
Изображения в играх могут быть как анимированными, так и неанимированными. Неанимированное изображение – это некий рисунок заданного размера, состоящий из одного кадра, или фрейма. Примером неанимированного изображения служит статический или двигающийся объект, состоящий из одного фрейма, рассмотренный нами в предыдущей главе. Анимированное изображение – это изображение, состоящее уже из определенного набора фреймов или ряда последовательных взаимосвязанных зображений (анимационная ...
Читать дальше »
|
В этой главе мы начнем работать с двухмерными изображениями и создадим два проекта. В первом проекте мы загрузим в игру и выведем на экран простое двухмерное изображение, или, как принято говорить, спрайт. Общая структура классов этого проекта останется неизменной, такой, как она была в предыдущей главе. Весь код по загрузке и выводу изображения на экран будет написан непосредственно в классе Game1. После того как вы разберетесь и поймете, как загружаются и рисуются двухмерные изображения на ...
Читать дальше »
|
С этой главы мы начинаем работать с исходным кодом игры, применяя инструментальные средства, рассмотренные в третьей и четвертой главах. Текущий проект для этой главы создается на базе шаблона Xbox 360 Game. В дальнейшем каждая новая глава будет являться модификацией проекта из предыдущей главы. Предложенный подход в видоизменении и развитии проекта сохранится до конца книги. Таким образом, вы шаг за шагом, как и при реальной разработке приложений, создадите к концу книги две игры. В связи с ...
Читать дальше »
|
Depth Sweepstation Большинство игроков любят "игры"! Но кое-что, по нашему мнению, не совсем соответствует понятию "игра", и такие разработки на PSX (хоть их и немного), как Aquanaut's Holyday, Parappa The Rapper и Ironman X-0 Manowar in Heavy Metal вполне определенно могут рассматриваться, как "не игры". Здесь Вы можете расслабиться от стрельбы и потасовок! Можете поупражнять свои мозги! Попробовать написать музыку, даже если к этому нет особых способностей! Поиграть с дельфином в морских глубинах! ...
Читать дальше »
|
Разработка игр для компьютерных систем, консольных приставок и мобильных устройств – занятие трудоемкое. Если говорить только о специфике создания игр для любой из перечисленных платформ, то можно отметить, что подход в создании игр у каждой платформы будет свой (по крайней мере, так было до недавнего времени). Более того, огромное количество устройств может иметь различное аппаратное обеспечение. Если взять, к примеру, несколько компьютеров, то все они с большой долей вероятности будут ...
Читать дальше »
|
My report has title "Portal clipping technology in 3D modelling". It belongs to computer graphics direction in programming and describes the exact way of 3D virtual worlds building. It was developed with the main goal - to reduce the calculations an evaluations connected with reflection of graphical primitives - so-called poligons on to computer screen. This technique allows to get fast screen-shots of virtual built worlds from every place of on-looker in it. The project will be realized as the ...
Читать дальше »
|
Доклад по курсовой работе Сургутского Сергея Евгеньевича"Применение технологии Portal Clipping в трехмерном моделировании". В наше время компьютерные технологии широко распространены в самых различных сферах: в науке, технике и обучении. Моя курсовая работа направлена на развитие трехмерной графики в компьютерном моделировании. Конечно существует множество самых разнообразных программных продуктов, предназначенных для работы с трехмерной графикой, но я предпочел создать собственную программу, ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|