Уважаемый Гость, добро пожаловать на GFAQ.ru! Это портал, посвящённый компьютерным и консольным играм. На сайте вы сможете ознакомиться с игровыми новостями, статьями: обзорами, ревью и превью. А также у нас публикуются полные прохождения игр, секреты, читы, коды, советы для PC и консольных игр. На нашем форуме геймеров вы можете обсудить игры и близкие темы, получить совет по прохождению необходимой вам игры. |
|
NHL 2001 * The Dude Player. Войдите в экран create-a-player screen и введите "Bruce Wilier" в качестве имени. Затем комментатор будет все время в течение игры называть этого персонажа The Dude. * The Hammer player. Войдите в экран create-a-player, введите "Hammer", как имя. Комментатор будет называть этого персонажа The Hammer в течение всей игры. * Jersey number 99 (фуфайка с номером 99). Войдите в экран create-a-player screen, введите "Wayne Gretzky" в качестве имени, запомните игрока и пока не... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты |
Просмотров: 3150 | Дата: 08.11.2010
|
|
1.5. Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION Команда Запись на языке ассемблера Описание ADD ADD rd, rs, rt Сложение rd = rs + rt ADDI ADDI rt, rs, imm Сложение с константой rt = rs + imm ADDIU ADDIU rt, rs, imm Сложение с константой без учета знака ADDU ADDU rd, rs, rt Сложение без учета знако rd = rs + rt AND AND rd, rs, rt Логическое И rd = rs & rt ANDI ANDI rt, rs, imm Логическое И с константой rt = rs & imm BEQ BEQ rt, rs, disp Переход, если rt = rs BGEZ BGEZ rt, disp Переход, если rt≥ 0 BGEZAL BGEZAL rt, disp Переход, если... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 5446 | Дата: 08.11.2010
|
|
1.1. Система команд центрального процессора игровой приставки DENDY Мнемоника Краткое описание Методы адресации Запись на языке Ассемблера Код Команды Число байтов Изменяемые флаги ADC Сложение с учётом переноса: A+d8+C. Результат в аккумуляторе A и флаге переносе C. IMMADC #d869 d82V, N, Z, С ZPADC a865 a82 ZP,XADC a8, X75 a82 ABSADC a166Da16| a16h3 ABS,XADC a16, X7Da16| a16h3 ABS,YADC a16, Y79a16| a16h3 IND,XADC (a8, X)61 a82 IND,YADC (a8), Y71 a82 AND Поразрядное логическое И аккумулятор и операнда IMMAND #d829 d82N, Z ZPAND a825 a82 ZP,XAND a8, X35 a82... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 4083 | Дата: 08.11.2010
|
|
Программирование для приставок Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010
|
|
5.2. Написание программ-эмуляторов При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы.... Читать дальше »
Категория: Разработка игр |
Просмотров: 22148 | Дата: 08.11.2010
|
|
Mike Tyson Boxing * Frank Zamboni Завершите игру в режиме Showcase mode с Mike Tyson. В финальном бою Вы встретитесь с Frank Zamboni. Победите его и он станет выбираемым боксером. * Jimmy Silk Завершите игру в режиме Showcase mode с Rhy Yung. В финальном бою Вы встретитесь с Jimmy Silk. Победите его и он станет выбираемым боксером. * Открыть Jimmy Flex и стадион Disco stadium.Войдите в режим World mode, выберите "New Career" и выберите любого боксера, затем введите в качестве имени CLUBFUD" и нажмите... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты |
Просмотров: 2105 | Дата: 07.11.2010
|
|
4.3.6. Игровой пульт Принципиальная схема стандартного игрового пульта, поставляемого в комплекте с игровой приставкой SONY PLAYSTATION, приведена на рис. 4.17. Основой игрового пульта является микросхема IC1 (23-0271А), производящая опрос всех кнопок и формирование пакетов импульсов, передаваемых центральному процессору приставки. Процессор опрашивает состояния кнопок 50 раз в секунду во время обратного хода кадровой развертки. Для этого генерируются сигналы РЕ1, РЕ2, SYN1 и SYN2, представляющие собой пачки... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 12855 | Дата: 06.11.2010
|
|
4.2.6. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров.... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 7118 | Дата: 06.11.2010
|
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 4813 | Дата: 06.11.2010
|
|
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор...
Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 4886 | Дата: 06.11.2010
|
|
Игровая приставка Sony PlayStation История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010
|
|
Регистр управления последовательным интерфейсом порта 1 Адрес: А10012h. Тип: запись/чтение. Назначение разрядов. Отдельные разряды данного регистра позволяют задавать режим работы последовательного интерфейса порта 1, а также сигнализируют о возникающих ошибках. D7, D6 - скорость работы последовательного интерфейса: 00 - 4800 бит/с; 01 - 2400 бит/с; 10 - 1200 бит/с; 11 - 300 бит/с. D5 - управление шиной TR (D5): 0 - линия функционирует в составе параллельного интерфейса; 1 - линия работает в...
Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 31656 | Дата: 05.11.2010
|
|
3.2.5. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SEGA MEGA DRIVE служит для формирования звукового сопровождения игры, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других задач. Ниже приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. Методы воспроизведения музыки и спецэффектов с помощью звукового процессора игровой приставки представляют собой отдельную тему и в данной публикации не рассматриваются. Для читателей, которые интересуются этими вопросами, в конце книги приведены... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 8076 | Дата: 05.11.2010
|
|
3.2.4. Видеопроцессор Структурная схема видеопроцессора игровой приставки SEGA MEGA DRIVE приведена на рис. 3.6. Видеопроцессор игровой приставки SEGA MEGA DRIVE формирует сигналы трех основных цветов (R, G, В) и синхронизации. Они преобразуются в стандартный видеосигнал, передаваемый на линейный выход игровой приставки. Посредством отдельных шин данных, адреса и управления к видеопроцессору подключены микросхемы видеопамяти общим объемом 64 Кб. Видеопамять не входит в адресное пространство центрального процессора и... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 7708 | Дата: 05.11.2010
|
|
Игровая приставка Sega MegaDrive Игровая приставка MEGA DRIVE фирмы SEGA была первой 16-разрядной игровой системой и использовала передовые схемотехнические решения. Система до сих пор имеется в продаже и для нее выпускается различное программное обеспечение. Дальнейшим развитием ряда, начатого моделями SEGA GENESIS и SEGA MEGA DRIVE, стала видеоприставка MEGA DRIVE 2. Популярность приставки объясняется большим количеством качественного программного обеспечения, обусловленным удачным выбором процессора. Компания SEGA всегда... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные |
Просмотров: 14739 | Дата: 05.11.2010
|





Меню геймера
Уважаемый Гость, добро пожаловать на GFAQ.ru! Это портал, посвящённый компьютерным и консольным играм. На сайте вы сможете ознакомиться с игровыми новостями, статьями: обзорами, ревью и превью. А также у нас публикуются полные прохождения игр, секреты, читы, коды, советы для PC и консольных игр. На нашем форуме геймеров вы можете обсудить игры и близкие темы, получить совет по прохождению необходимой вам игры.



