|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: Игры
Играть по правилам не всегда интересно для того, что бы значительно превосходить противника или просто сделать что-то, что просто так в игре не сделаешь…, вот тут к нам на помощь прейдут коды (Cheat codes /Password). В этой игре два типа паролей одни стандартные (Cheat codes), а вторые генерирующиеся Password (высвечивается при попытке сохранить на карту памяти - если её нет). Мне кажется, что начать стоит именно со стандартных Cheat codes. HARDEST OF ALL – Максимальная сложность игры. I WILL ...
Читать дальше »
|
Пулемёт Москит (Mosquito Machine Gun) Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все ...
Читать дальше »
|
Vigilante 8 Название: Vigilante 8 Платформа: PSX Разработчик: Activision Жанр: аркадные гонки Дата выхода: 1998 Количество игроков: 1-2 Все знали, что эта игра будет сенсацией, но некто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивленнее тех, кто видел ...
Читать дальше »
|
Компания Rockstar Games только что объявила о выходе первого трейлера всеми ожидаемой игры «Grand Theft Auto V». Видеоролик про грядущую «GTA V» анонсирована на второе ноября 2011 года. Пока нет никакой дополнительной информации об этой игре. Да и вообще Rockstar совсем ничего не говорила об игре до этого момента. Поэтому остаётся только ждать этот видеоролик и надеяться на то, что в нём будет какая-то интересная информация, дающая хотькакое-то представление о разрабатываемой игре.
|
На днях Джош Москейра (Josh Mosquiera) из компании Blizzard поведал журналистам о том, что ими сейчас ведутся работы по портированию всё ещё разрабатываемого «Diablo III».Студия Blizzard сейчас настроена выйти на консольный рынок и «Diablo 3» будет одним из ближайших проектов, которые они намерены перевести с PC на Sony PlayStation и X-Box 360. Но есть пока один минус данного мероприятия – команда, занимающаяся портированием игры на консоли, составляет всего три человека. Поэтому можно сделать ...
Читать дальше »
|
Формируем трехмерную сцену Способов создания полноценных трехмерных сцен очень много. Выбор того или иного способа целиком зависит от игровых задач. В игре «Футбольный стрелок» наша камера статична и находится в одном положении, поэтому для организации сцены был выбран механизм загрузки в игру модели стадиона. Суть этого способа заключается в том, чтобы загрузить в игру модель стадиона и установить камеру под определенным углом, а затем на фоне стадиона развернуть все игровые действия. Для текущего примера был создан ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
Разработчики из компании Bethesda сообщают, что их игра «The Elder Scrolls V: Skyrim» выйдет уже совсем скоро – 11.11.11. А тем временем сеть продолжает пополняться новыми видеороликами из игры, демонстрирующими геймплея и сюжета грядущей ролевой игры. Вот и мы предлагаем вам посмотреть один из таких видеороликов:
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на ...
Читать дальше »
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Epic Games и ChAIR Entertainment анонсировали выход разрабатываемой ими игры «Infinity Blade 2» на мобильные устройства (iPhone, iPad и iPod touch) под управлением iOS. Игра выйдет 1 декабря 2011 года. Она разрабатывается на технологиях передового игрового 3D-движка Unreal Engine 3 под iOS 5 с использованием всех нововведений данной операционной системы, включая технологию iCloud и пр. Данная игра представит потрясающий геймплей AAA-боевика, который на мобильных системах ещё не удавалось ...
Читать дальше »
|
Игра имела большой успех на PC много лет назад и была лидером в жанре автомобильных стрелялок. Как это часто бывает, фирма Activision решила вернуть этот ретро-хит на PSX и тем самым ответить Sony на их серию Twisted Metal. И хотя сюжет игры развивается в 70-х, игра выглядит вполне современно, особенно в части графики и вооружения. 12 могучих машин с V-образными "восьмерками" т.е. мощными восьмицилиндровыми двигателями, оснащены самым высокотехнологичным оружием. Тут все, что только можно ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|