|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: видео
Bust-A-Move 2: Arcade Acclaim Вы когда-нибудь представляли себе, что Вы динозавр? Представляли? А что Вы - динозавр, стреляющий из пушки маленькими цветными шариками? Нет? Ну вот, видите! Глядя на игру "Bust-A-Move 2", неискушенный видеоигрок скажет, что это игра типа "Puyo-Puyo", только расположенная вверх ногами и с каким-то дурацким названием. Но гонкий знаток, взглянув внимательно, скажет: "А-а, это в коллекции PlayStation появилась "Puzzle Bobble 2"!" Новое название действительно глупое. Придумали его в ...
Читать дальше »
|
Вышел пятый выпуск видеопрограммы "В Мире TOF". К вашему вниманию предлагается 23 минуты ностальгии, в течение которых вы сможете вспомнить свои первые приставки, такие как NES, Mega Drive, PSX, SNES и др. Вы вспомните все-все старые ностальгические игры, а может быть и узнаете что-то новое! В выпуске затрагиваются следующие игры: "Cubix: Race'n Robots", "Quake II", "Aladdin", "Joe & Mac: Caveman Ninja", "Michael Jackson: Moonwalker", "Duck Tales 2", "Addams Family" и др.
Категория: Кино и игры |
Просмотров: 2300 | Дата: 25.11.2010
|
Battle Arena Toshinden 2 Takara В самом начале эпохи 32-битных видеоигр появилась игра-драка "Toshinden" для системы PlayStation. Тогда это была настоящая сенсация! Невероятная графика и звуковое сопровождение, замечательные специальные эффекты, непостижимые приемы драки - все это произвело впечатление разорвавшейся бомбы. Но, как это часто бывает, при всей ее зрелищности "Toshinden" не стала той игрой, которая приковывает к себе заядлых игроков надолго. И вот появилась "Toshinden 2". Вряд ли сейчас кто-то будет ...
Читать дальше »
|
Bubsy 3D Accolade Вы знакомы со смышленым плюшевым котенком Бабси? Этот давнишний персонаж платформенных игр наконец-то получил прописку на 32-битной аппаратуре. В новой приключенческой игре для PlayStation содержится много новаторских элементов реализации этого жанра. Сочная графика и отличная анимация доставит удовольствие даже самым большим гурманам внешнего оформления видеоигр.
|
Aquanaut's Holiday Компания Artdink не усаёт поражать нас совершенно необычными, удивительными видеоиграми. На этот Раз нас приглашают в глубины океана. Что же нас там ждет? Вообще-то игра "The Aquanaut's Holiday" получила неоднозначную оценку. Но думается, ее критики не сумели ее как следует распробовать или ждали от неё чего-то другого. "Тут же совершенно не в кого стрелять!" - возмущались они Да, не в когда перед нами- замечательные красоты подводного мира, выполненные в великолепной стереоскопической технике, ...
Читать дальше »
|
Assault Rigs Sony Компания Sony Interactive уверенно идет к созданию игр нового типа - своеобразного "телевизионного спорта". Один из интереснейших продуктов, созданных ею на этом пути, - "игра-охота" "Assault Rigs", рассчитанная (в данной версии) на одного или двух игроков. Во вступительном видеосюжете разработчики излагают краткую историю видеоигр - от самых первых "пинг-понгов" до футуристических "виртуальных реальностей". Сюжет самой игры очень прост. Каждый "жокей" выбирает одну из трех боевых машин. ...
Читать дальше »
|
Alone in the Dark Infogrames Первоначальную версию "Alone III" для PC - программисты решили не модернизировать. Видимо, сочли, что такая классика в изменениях не нуждается. Да, действительно, "Alone In The Dark" претендует на то, чтобы стать классикой жанра "ужасов". Всякому хочется заглянуть в этот заколдованный дом. Цель игры проста: унести из дома ноги! Если сравнивать с уже многочисленными, более поздними аналогами этой игры, проблемы здесь не такие уж серьезные. Но если ветераны "Alone" могут проскочить ее ...
Читать дальше »
|
3. Программа для работы с графическим процессором приставки SONY PLAYSTATION ; Программа печати текста на экране Playstation ; с использованием возможностей ; графического процессора использует шрифт из файла font.bin ; PrintGPU_Dma создает список примитивов, передаваемый ; с использованием прямого доступа к памяти. ; PrintGPU ожидает готовности графического процессора ; и рисует без использования прямого доступа ; к памяти. ; Работает медленнее, но не требует памяти ; для создания списка примитивов. org $80010000 ; Инициализация аппаратуры. lui a0, $0800 ; ...
Читать дальше »
|
1. Программа Sokoban для DENDY *************************************************** ; * Игровая программа Sokoban для приставки DENDY * ; *************************************************** ; *** Область с картами уровней *** .org $8000 ; Уровень 1. .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $0Е, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $02, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 .byte $11, ...
Читать дальше »
|
5.2. Написание программ-эмуляторов При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы. ...
Читать дальше »
|
Программирование для приставок Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура ...
Читать дальше »
|
Игровая приставка Sony PlayStation История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную ...
Читать дальше »
|
Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор ...
Читать дальше »
|
4.2.4. Внутренние контроллеры Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует ...
Читать дальше »
|
4.2.6. Звуковой процессор Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|