|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: вода
Пулемёт Москит (Mosquito Machine Gun) Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все ...
Читать дальше »
|
Последние штрихи В отличие от двухмерной игры, созданной нами в предыдущей части книги, в игре «Футбольный стрелок» все установки объектов ведутся в основном от центра экрана телевизора. Для экрана меню, а также других информационных заставок необходимо предусмотреть универсальный механизм представления графики. Это необходимо для того, чтобы при изменении размера экрана, например с 720p на 1080i, все элементы меню и другие заставки смотрелись одинаково. Способов решения этой задачи немало, и в каждом ...
Читать дальше »
|
Движение моделей в пространстве Продолжаем работать над игрой. В этой главе мы сформируем новый проект, в котором выведем на экран три разных мячика, а потом будем перемещать их в пространстве. Заметьте, что подход в представлении и освещении исходных кодов всех оставшихся проектов с этой главы несколько меняется. За время чтения этой книги вы уже хорошо поднаторели в программировании игр, и разбирать каждую точку с запятой в коде программы смысла не имеет. Поэтому предлагается разделить все нововведения на разделы и ...
Читать дальше »
|
Смена игровых состояний Прежде чем перейти к созданию трехмерной игры, нам стоит уделить внимание оптимизации ранее изученного механизма смены игровых состояний в приложении. Как вы помните, для смены игровых состояний в двухмерной игре мы использовали конструкцию управляющих операторов if/else. Теперь пришло время создать более действенный и профессиональный подход смены игровых состояний, основанный на использовании структур и структурных переменных. 16.1. Улучшаем смену игровых состояний В чем смысл методики смены ...
Читать дальше »
|
СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ Основы программирования трехмерной графики В отличие от двухмерного программирования графики, работать с 3D-графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ вам понадобится значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. В связи с этим в этой главе я предлагаю рассмотреть основы программирования 3D-графики, без знания которых у вас не получится создать ни одной дельной программы. Прежде всего нам необходимо разобраться с тем, что на ...
Читать дальше »
|
15.6. Свет Понятия свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый – это параллельный, или направленный, источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения уже имеет источник света, но светит во всех направлениях. Пример: лампочка, люстра, торшер и т. д. Третий ...
Читать дальше »
|
Добавляем в игру новые уровни Играя в любую игру, пользователь всегда надеется на длительное продолжение игрового процесса. Поэтому большинство игр имеют определенный набор уровней. По прохождении одного из уровней игроку предлагается пройти следующий уровень и т. д. Если один из уровней был не пройден, то игрок должен пройти его вновь либо начать игру с места последнего игрового сохранения или пройденной контрольной точки. Любая из перечисленных методик прохождения уровней в конечном счете определяет общую стратегию ...
Читать дальше »
|
Tomb Raider II Путеводитель по игре. ВЕЛИКАЯ СТЕНА (The Great Wall) * Окончательная цель. Обыскать Великую стену и найти "ключи" и местонахождение кинжала. * Важнейшие задачи. * - Каменная статуя находится в первой зоне, на полпути вверх по стене к караульной будке. Можно двигаться вдоль по склону, который ведет к пруду. Там и обнаружите статую. * - Как только Лара доберется до вершины. Великой стены, отыщите Guardhouse Key в пруду (он внизу). Когда двинетесь обратно от пруда, остерегайтесь тигра. * - В ...
Читать дальше »
|
Resident Evil 2 (BioHazard 2) Resident Evil 2 первая действительно большая, ультраразрекламированная игра 1998 года, которая давно ожидалась геймеровской братией всего мира. Подогрев интерес за счет играбельной демоверсии, Capcom одновременно решил сразу две задачи: во-первых, получил фору по времени, чтобы воплотить в игре все свои задумки, а, во-вторых, раззадорил игровой мир, который уже к моменту выхода игры поломал все копыта и перерыл колоссальное количество земли в ожидании этого благостного для любого геймера ...
Читать дальше »
|
Exhumed (Powerslave) Ваш Арсенал. * - Мачете - годится только рубить кактусы и сахарный тростник или вскрывать консервы, им можно легко прикончить скорпиона или выпустить кишки иноземцу. * - Пистолет - обычное оружие, в хороших руках может натворить много дел. * - М-60 - классный ручной пулемет, можно потолковать с врагом "на равных". * - Amun Bomb - отличная граната, чем дольше Вы задержите кнопку, тем дальше она летит. А как жахнет, залюбуешься! * - Огнемет - настоящий сноп огня! Хотя горючего и хватает ...
Читать дальше »
|
Создаем игровое меню Все хорошо сделанные игры не обходятся без меню, и это не просто стартовая страница всего приложения, это хорошо отлаженный механизм, позволяющий пользователю управлять работой программы. В связи с этим необходимо очень тщательно продумывать и планировать работу меню. Старайтесь избегать множественных вложений, непонятных команд и лишних неоправданных диалоговых окон плана: «А вы действительно хотите выйти?», «А вы точно не передумали?» и т. д. Все должно быть очень просто и в то же время ...
Читать дальше »
|
Подсчет очков и вывод текста на экран В этой главе мы добавим в игру несколько дополнительных игровых элементов, которые позволят улучшить качество игрового процесса, да и сама игра приобретет некоторую цель. Что касается цели, то по сюжету игры пользователь обязанлов ить и не ловить различные предметы, падающие с неба. В связи с этим в игре необходимо реализовать механизм, который будет вести простой подсчет набранных очков. Прежде всего вы должны проработать стратегию начисления очков игроку. Вариантов здесь много, и все зависит ...
Читать дальше »
|
Это любительская игра, сделанная в конструкторе игр Game Maker. Описание Freedom (англ. свобода) - игра о том, как герой освобождает городок. Освобождает не от захватчиков и мутантов.… Посмотрим от чего же… В городе есть 4 предмета: Череп, Жезл, Вода, и Факел. Жители городка могут выехать из него, только когда все 4 элемента на своих местах. Но их похитили! Они разбросаны по всему городу и мало того хорошо охраняются! Чтоб найти их нужно выполнить не мало квестов. Собирай предметы, проходи ...
Читать дальше »
|
Эта игра вышла в июне 2011 года, сделал её российский программист aka Shiru - Shiru.untergrund.net Игра предназначена для запуска на игровых консолях Nintendo Entertainment System и Famicom любой модели и региона, или на их эмуляторах. Для запуска на консоли потребуется Flash-картридж, например PowerPak Игра не лицензирована компанией Nintendo, распространяется бесплатно, передана в общественное достояние и поставляется "как есть", без каких либо гарантий и ответственности. Игровой процесс На ...
Читать дальше »
|
Компания Wargaming.net приглашает всех желающих стать свидетелями суперфинала международного турнира "Уральская сталь" по их онлайновой игре "World of Tanks". Суперфинал обещает быть очень интересным для геймеров. Участников и зрителей ожидает незабываемое шоу, оригинальные конкурсы, общение с разработчиками и возможность приобрести эксклюзивную атрибутику чемпионата.Финал чемпионата мирового уровня пройдет именно в Москве, что случается в России нечасто. Впервые за всю историю игры "World of ...
Читать дальше »
Категория: События |
Просмотров: 3359 | Дата: 16.06.2011
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|