|
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр. Всё о компьютерных и консольных играх.
|
Приветствуем вас Гость
|
Меню геймера |
|
Опрос геймеров |
Сколько часов в сутки вы играете в игры? Всего ответов: 17432 |
|
 |
Главная » Статьи » Поиск: сим
Little Big Adventure Electronic Arts Да, эта игра стоила того, чтобы не копировать версию PC, а сделать свой вариант для PlayStation! При этом она ничего не потеряла, а только приобрела миллионы новых поклонников. Планета "Twinsun", как понятно из ее названия, имеет два солнца, освещающих и обогревающих ее с полюсов (практически независимо друг от друга). И самая холодная часть планеты, наиболее удаленная от солнц - экваториальная. Эта часть совершенно необитаема, сплошные горы и ледники. Однако, в других районах ...
Читать дальше »
|
В этой главе мы начнем работать с двухмерными изображениями и создадим два проекта. В первом проекте мы загрузим в игру и выведем на экран простое двухмерное изображение, или, как принято говорить, спрайт. Общая структура классов этого проекта останется неизменной, такой, как она была в предыдущей главе. Весь код по загрузке и выводу изображения на экран будет написан непосредственно в классе Game1. После того как вы разберетесь и поймете, как загружаются и рисуются двухмерные изображения на ...
Читать дальше »
|
С этой главы мы начинаем работать с исходным кодом игры, применяя инструментальные средства, рассмотренные в третьей и четвертой главах. Текущий проект для этой главы создается на базе шаблона Xbox 360 Game. В дальнейшем каждая новая глава будет являться модификацией проекта из предыдущей главы. Предложенный подход в видоизменении и развитии проекта сохранится до конца книги. Таким образом, вы шаг за шагом, как и при реальной разработке приложений, создадите к концу книги две игры. В связи с ...
Читать дальше »
|
Forsaken Acclaim Кровавый Forsaken будет буквально шокировать многих владельцев PSX, но еще большее количество любителей видеоигр она зацепит за живое в начале 1998 г. Действие происходит на лабиринтообразной арене, где игрок должен решать сложные головоломки с помощью сообразительности и смекалки. Имеется также Battle Mode - режим двух игроков, где они сражаются друг против друга. Чтобы система лабиринтов была действительно оригинальной, её разработкой занимаются три независимых группы (каждая работает ...
Читать дальше »
|
Gex: Enter the Gecko Crystal Dynamics Очаровательный умница - геккон (вид ящерицы) так ловко ползающий по стенам и бесстрашно сражающийся за справедливость - Gex - ВНОВЬ возвращается на PS в блестящем продолжение. Теперь он может забираться туда, куда раньше и мечтать не мог - в третье измерение! Беги, скачи, ползай, прыгай где угодно и когда угодно - свобода! Gex, по простоте душевной, решил, что окончательно разделался с Rez -справедливое возмездие состоялось. Но не тут то было! Игра начинается с того, что нашего ...
Читать дальше »
|
3.5. Основы работы с Visual C# Express Эта книга предполагает, что вы, по крайней мере, знакомы с языком программирования С# или С++ и умеете работать с инструментарием Visual Studio, но на всякий случай для тех читателей, которые только-только вступают в наши ряды или мигрируют с других платформ, предлагается этот раздел. В этом небольшом разделе мы рассмотрим основные способы работы с инструментарием Visual C# Express. В частности, создадим простой проект, откомпилируем код, а затем соберем и запустим программу на компьютере. ...
Читать дальше »
|
Depth Sweepstation Большинство игроков любят "игры"! Но кое-что, по нашему мнению, не совсем соответствует понятию "игра", и такие разработки на PSX (хоть их и немного), как Aquanaut's Holyday, Parappa The Rapper и Ironman X-0 Manowar in Heavy Metal вполне определенно могут рассматриваться, как "не игры". Здесь Вы можете расслабиться от стрельбы и потасовок! Можете поупражнять свои мозги! Попробовать написать музыку, даже если к этому нет особых способностей! Поиграть с дельфином в морских глубинах! ...
Читать дальше »
|
Инструментарий Visual C# Express Edition [Xbox 360] Необходимыми атрибутами в создании любых игр и программ являются инструментальные средства разработки приложений. Это так называемые визуальные инструментарии, обладающие встроенными средствами для работы с исходным кодом, компиляцией, отладкой и сборкой проектов. На данный момент в качестве промышленного стандарта для работы с DirectX и XNA мы имеем инструментальные средства от корпорации Microsoft. В активе этой корпорации имеется инструментарий Visual Studio 2005, а также ряд отдельных ...
Читать дальше »
|
Dynasty Warriors На первый взгляд может показаться, что это обычная "пиф-паф, кик-бат" стрелялка - колотушник. Но этот боевик с изюминкой! Хотя вооружение и сила бойца, играют, как всегда, большую роль, в этой игре концептуальное значение приобретает защита, как мощное атакующее действие (а не только оборонительное). Любители - боевиков, презирающие блокирующую кнопку, могут сильно просчитаться, играя в DW. Здесь ведь уже две защитных кнопки, позволяющие отбивать атаки врагов и очень эффективно контратаковать! ...
Читать дальше »
|
Разработка игр для компьютерных систем, консольных приставок и мобильных устройств – занятие трудоемкое. Если говорить только о специфике создания игр для любой из перечисленных платформ, то можно отметить, что подход в создании игр у каждой платформы будет свой (по крайней мере, так было до недавнего времени). Более того, огромное количество устройств может иметь различное аппаратное обеспечение. Если взять, к примеру, несколько компьютеров, то все они с большой долей вероятности будут ...
Читать дальше »
|
1.1. Эпохи развития игровых приставок Этапы появления и развития игровых приставок насчитывают историю в более чем тридцать с лишним лет. Кстати, в те далекие времена о массовом производстве компьютеров даже не могло быть и речи. Тогда компьютер представлял собой огромный комплекс оборудования, который занимал целые комнаты или залы (в зависимости от мощности системы). За это время оба устройства значительно эволюционировали, уменьшились в размерах (особенно компьютеры) и увеличили свои аппаратные мощности. В семидесятых – начале ...
Читать дальше »
|
Clayfighter Extreme Interplay К Вашим услугам симпатичная комбинация из любимых файтингов - Killer Instinct, Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken, сделанная в пародийном жанре, и все герои из глины! Добавьте 32-битные возможности, и любителей файтингов ожидает полный отпад! В игре много спрятанных зон и секретов, так что придется как следует потрудиться, да и головой поработать. Это не игра для малышей, не прозевайте! Персонажи могут выполнять сложные и многоходовые комбинации. Есть, также, глиняные Combos, ...
Читать дальше »
|
Cool Boarders Изменить голос ведущего. В меню Опций нажмите "Select loads of times" - около 40 раз, пока не услышите звуковой сигнал. Голос объявляющего станет выше, чем у нормальных людей - проверяй хоть камертоном! * Snowman. После победы в специальной стадии во всех трех категориях получите доступ к Snowboarder "Snowman". Начните новую игру, выберите лучшую доску "Alpine". Для этого нажмите UP, О (Круг), Треугольник. * Специальная трасса. Чтобы попасть на специальную трассу, надо победить на всех трассах ...
Читать дальше »
|
Castlevania IV Castlevania: Symphony of the Night Dracula X: Nocturne in the Moonlight Konami Мода - известная ветреница, но PSX с Castlevania снова попадает в десятку - вампиры опять в моде. Конечно, Legacy Of Kain игра классная и имеет много преданных фанов, но Castlevania ... Здесь суперзвезда - сам граф Дракула - принц Тьмы! И хотя по преданию он появляется на свет Божий раз в 100 лет, PSX не упустила этот свой шанс! В этой игре Вы являетесь охотником на вампиров, пытаясь разделаться с ними! И где - в самом-самом их логове, знаменитом родовом замке Дракулы Castlevania! Новая ...
Читать дальше »
|
Carnage Heart Очередное лакомство для любителей стратегических игр с элементами боевых стрелялок! Вы, как инженер, создаете новых Mech'ов для космических баталий и размещаете их на 40 орбитальных космических кораблях. В зависимости от того, какие корабли Вы выберете для себя и где их разместите, зависят многие аспекты проектирования Mech'ов. Изучив карту, Вы посылаете своих Mech -солдат в битву и наблюдаете боевые действия. Система управления в Carnage Heart более тщательно продумана и прописана, чем в ...
Читать дальше »
|
|
|
| Видео-обзоры и прохождения игр |
|
|
|
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр. Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».
|
|
|
|