• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё для геймера: Обзоры игр, Игровые новости, Читы, Советы и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 17432
Главная » Статьи » Поиск: 8 бит
Adidas Power Soccer

1. Как можно включить голос женщины-комментатора и ее подружки. На аудио-меню нажмите одновременно кнопки TRI и X. Теперь во время матча Вы услышите голоса Джессики Мартин ("Spitting Image", "Doctor Who") и Шарон Дьюс ("Casualty", "The ВИГ, "Buddy's Song"). Они болтают между собой, отпуская реплики типа "Да брось ты свое вязание! Пропустишь самый интересный удар!", что привносит в действие элемент комедии. В игре "Power Soccer" можно обнаружить множество технических тонкостей, с помощью которых... Читать дальше »
Категория: Коды, Советы, Секреты | Просмотров: 2268 | Дата: 21.11.2010

3. Программа для работы с графическим процессором приставки SONY PLAYSTATION

; Программа печати текста на экране Playstation ; с использованием возможностей ; графического процессора использует шрифт из файла font.bin ; PrintGPU_Dma создает список примитивов, передаваемый ; с использованием прямого доступа к памяти. ; PrintGPU ожидает готовности графического процессора ; и рисует без использования прямого доступа ; к памяти. ; Работает медленнее, но не требует памяти ; для создания списка примитивов. org $80010000 ; Инициализация аппаратуры. lui a0, $0800 ;... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3191 | Дата: 11.11.2010

1.2. Система команд центрального процессора игровой приставки GAME BOY

Мнемоника Краткое описание Запись на языке Ассемблера Код Команды Изменяемые флаги ADC A,(HL)Сложение с учётом переноса содержимого аккумулятора и ячейки, адрес которой храниться в регистровой паре HL A = A + (HL) + CYADC A,(HL)8EZ, H, C, N ADC A,d8Сложение с учётом переноса содержимого аккумулятора и непосредственных данных В8 A = A + В8 + CYADC A,d8CE d8Z, H, C, N ADC A,rСложение с учётом переноса содержимого аккумулятора и указанного режима А = А + r + CY ADC A,B88Z, H, C, N ADC A,C89 ADC... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2493 | Дата: 08.11.2010

5.2. Написание программ-эмуляторов

При разработке программного обеспечения игровых приставок широко используются эмуляторы. Вопросы их создания представляют отдельную и весьма обширную область, так что здесь мы приведем лишь краткий обзор применяемых технологий. 5.2.1. Что и как эмулировать Эмуляция - это моделирование-работы какого-либо программируемого устройства на другом компьютере, возможно отличающемся по архитектуре, с применением специальной программы-эмулятора, но без изменения исходного кода выполняемой программы.... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 22148 | Дата: 08.11.2010

Программирование для приставок

Заключительная глава данной книги посвящена вопросам разработки программного обеспечения, связанного с приставками. Глава разделена на две части. В первой части рассматривается процесс создания программ для игровых приставок. Кратко описывается типичная структура игровой программы и необходимые инструментальные средства, приводятся сведения об отладке программ. Во второй части рассказывается об эмуляции игровых приставок с помощью персонального компьютера. Здесь разбирается структура... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 8084 | Дата: 08.11.2010

1.1. Система команд центрального процессора игровой приставки DENDY

Мнемоника Краткое описание Методы адресации Запись на языке Ассемблера Код Команды Число байтов Изменяемые флаги ADC Сложение с учётом переноса: A+d8+C. Результат в аккумуляторе A и флаге переносе C. IMMADC #d869 d82V, N, Z, С ZPADC a865 a82 ZP,XADC a8, X75 a82 ABSADC a166Da16| a16h3 ABS,XADC a16, X7Da16| a16h3 ABS,YADC a16, Y79a16| a16h3 IND,XADC (a8, X)61 a82 IND,YADC (a8), Y71 a82 AND Поразрядное логическое И аккумулятор и операнда IMMAND #d829 d82N, Z ZPAND a825 a82 ZP,XAND a8, X35 a82... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4083 | Дата: 08.11.2010

Игровая приставка Sony PlayStation

История появления наиболее распространенной на сегодняшний день 32-разрядной приставки SONY PLAYSTATION очень интересна. Все началось, когда фирма NINTENDO занялась созданием новой игровой консоли с приводом CD-ROM, которая сейчас известна как NINTENDO 64. Однако затем NINTENDO решила оставить привычные картриджи, и CD-ROM остался, у фирмы SONY. Рассудив, что перспективной разработке пропадать не следует, и учтя опыт выпуска приставок под торговой маркой 3DO, фирма SONY предложила собственную... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 12862 | Дата: 06.11.2010

Сопроцессор графических вычислений Перейдем к рассмотрению второго сопроцессора, называемого сопроцессором графических вычислений (Graphics Transformation Engine, GTE). Он применяется при любых расчетах трехмерной графики, таких как перспективная проекция, вращение и масштабирование объектов, вычисление освещенности и др. Для действий над векторами и матрицами предназначен специальный набор операций, которые сопроцессор выполняет гораздо быстрее центрального процессора приставки. Сопроцессор... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4886 | Дата: 06.11.2010

4.2.4. Внутренние контроллеры

Внутренние контроллеры игровой приставки пересылают данные, формируют запросы на прерывание и управляют состоянием аппаратуры. В отличие от сопроцессоров, для работы с контроллерами не предусмотрено специальных команд; с точки зрения программирования они представляют собой несколько ячеек в общем адресном пространстве приставки. Ниже мы рассмотрим программную архитектуру таймера, контроллера прерываний и контроллера прямого доступа к памяти. Контроллер прерываний Контроллер прерываний формирует... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 4813 | Дата: 06.11.2010

4.2.6. Звуковой процессор

Звуковой процессор приставки SONY PLAYSTATION служит для формирования звукового сопровождения, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других целей. Отличие данного модуля от рассмотренных выше заключается в том, что, помимо обычной программной генерации различных звуков, игровая приставка SONY PLAYSTATION позволяет воспроизводить аудиофайлы с компакт-дисков в формате Audio CD. В этом разделе приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров.... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7118 | Дата: 06.11.2010

3.2.4. Видеопроцессор

Структурная схема видеопроцессора игровой приставки SEGA MEGA DRIVE приведена на рис. 3.6. Видеопроцессор игровой приставки SEGA MEGA DRIVE формирует сигналы трех основных цветов (R, G, В) и синхронизации. Они преобразуются в стандартный видеосигнал, передаваемый на линейный выход игровой приставки. Посредством отдельных шин данных, адреса и управления к видеопроцессору подключены микросхемы видеопамяти общим объемом 64 Кб. Видеопамять не входит в адресное пространство центрального процессора и... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 7708 | Дата: 05.11.2010

3.2.5. Звуковой процессор

Звуковой процессор приставки SEGA MEGA DRIVE служит для формирования звукового сопровождения игры, освобождая тем самым ресурсы центрального процессора для других задач. Ниже приводится краткое описание архитектуры звукового процессора и его регистров. Методы воспроизведения музыки и спецэффектов с помощью звукового процессора игровой приставки представляют собой отдельную тему и в данной публикации не рассматриваются. Для читателей, которые интересуются этими вопросами, в конце книги приведены... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 8076 | Дата: 05.11.2010

Регистр управления последовательным интерфейсом порта 1 Адрес: А10012h. Тип: запись/чтение. Назначение разрядов. Отдельные разряды данного регистра позволяют задавать режим работы последовательного интерфейса порта 1, а также сигнализируют о возникающих ошибках. D7, D6 - скорость работы последовательного интерфейса: 00 - 4800 бит/с; 01 - 2400 бит/с; 10 - 1200 бит/с; 11 - 300 бит/с. D5 - управление шиной TR (D5): 0 - линия функционирует в составе параллельного интерфейса; 1 - линия работает в... Читать дальше »
Категория: Консоли стационарные | Просмотров: 31656 | Дата: 05.11.2010

Регистр коммутации каналов (NR51) Адрес: FF25h. Тип: чтение/запись. Назначение разрядов: D7 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 4 передается на выход S02 звукового процессора. D6 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 3 передается на выход S02 звукового процессора. D5 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 2 передается на выход S02 звукового процессора. D4 - если этот разряд установлен в 1, сигнал канала 1 передается на выход S02 звукового процессора. D3 - если... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 6240 | Дата: 04.11.2010

2.3.2. Картридж

Картридж для игровой системы GAME BOY содержит ПЗУ объемом от 16 Кб, а в некоторых моделях и дополнительное ОЗУ. Если объем ПЗУ превышает 32 Кб, то обязательной частью картриджа является микросхема контроллера банков памяти (МВС), определяющая, какая из страниц ПЗУ и ОЗУ подключена к центральному процессору. Принципиальная схема картриджа, содержащего ПЗУ, ОЗУ с резервным питанием от литиевой батареи и микросхему контроллера банков памяти МВС1, приведена на рис. 2.18. Картридж состоит из... Читать дальше »
Категория: Портативные консоли | Просмотров: 7719 | Дата: 04.11.2010


Страницы: 1 2 … 100 101 102 … 129 130 »
10 новых статей
Почему стоит ждать Grand Theft Auto VI
Обзор игры Toca Boca World
Обзор игры Love and Deepspace: всё о сюжете, героях и игровом процессе
Обзор игры Raven 2
Обзор ролевой игры AFK Journey
Honkai Star Rail получила обновление 4.3 «В глубинах реки забвения» с новым сюжетом и правками русской локализации
Как выбрать и купить игровой компьютер в Москве
Вот это самые лучшие игры про викингов
Как настроить Windows для работы с читами в играх
Чем хороша онлайн игра Мир Танков?
Чем хорош Telegram
Краткий обзор игры Red Dead Redemption 2
Букмекеры и казино онлайн, проверенный список на okak-casino.com
Оплата зарубежных игровых сервисов, типа Steam, в 2026 году
Как играется карточная игра Тысяча?
Поиск информации
Видео-обзоры и прохождения игр
  • Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
    Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
    Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».