• Games
  • TMNT
  • Игры
  • Игры
Главная
Всё про игрушки: полные муки, игровые новости, коды, секреты и пр.
Всё о компьютерных и консольных играх.
Приветствуем вас Гость
Меню геймера
Разделы каталога
Браузерные онлайн-игры [69]
Браузере игры разных жанров и типов, индивидуальные, а также для социальных сетей и пр.
Игровые фанфики [2]
Художественная игровая литература, творчество поклонников игр, игровых систем и платформ.
Моддинг [6]
Модификация игр, перевод, локализация, русификация, ромхакинг
Настольные игры и игрушки [29]
Настольные игры, карточные игры, игрушки и сувениры
Общие игровые статьи [116]
Игровая аналитика, обзоры серий игр с разных платформ, анализ игр, игровой индустрии и т.д.
Онлайн игры [198]
Статьи и обзоры онлайновых клиентских и браузерных игр
Разработка игр [85]
Создание игр, программирование, игровые движки, Языки программирования
Флэш игры/Flash [11]
2D/3D игры любого жанра на технологии Adobe Flash для игры в плеере или в браузере.
Эмуляция [7]
Эмуляторы и эмуляция компьютеров, консолей, игровых автоматов и прочих систем
Опрос геймеров
Сколько часов в сутки вы играете в игры?
Всего ответов: 16796
Главная » Статьи » Игровые статьи » Разработка игр

Интервью с разработчиком игры "Slender: Long night"

Сегодня наш гость Владимир Игнатьевич, и мы возьмём у него интервью! 😉 Для тех кто в танке – это крутой графический дизайнер и создатель крутого проекта Slender: Long night.

Здравствуйте, Владимир! 🙂
Здравствуйте.

Как ощущения после выпуска дебютного проекта?
Официально он еще не вышел, тестирования выходом никак не назвать. Для меня выход начнется когда группы и паблики по Слендеру начнут постить трейлер и ссылку на мою игру – тогда нахлынет большое число игроков.

Его некоторые работы:

Как проходила разработка? Были ли казусные моменты и с какими сложностями пришлось бороться?
Разработка проходила на протяжении четырех месяцев по несколько часов в день, иногда с перерывами на пару дней. Казусных моментов было множество – начиная пропаданием интернета у Дмитрия Прохора (Программистом проекта) и криками его родственников в комнате и заканчивая страшными ошибками в движке и реимпортом всего проекта по 5 часов. Сложностей было несколько – большой объем работ и кодовая часть с багами. Но мы справились – опыт приобретен бесценный.

Замечательно, что вы не бросили проект на полпути! Но отойдём от вашего проекта и поговорим о вас - как в разработку игр попали?
Как и все – постепенно. Начиная со своего слава богу заброшенного сталкера, смеси Dishonored и Deus Ex, более зрелыми и приятно выглядящими демками уровней и наконец, собственно, этой игрой. Набивал при всём этом шишки на голове как и все – но я считаю, что разрабатывать более менее вменяемую и полноценную игру нужно после того, как ты просидел в движке как минимум год. Главное понять и осознать множество вещей и не остаться на уровне обычных начинающих школьников, не забрасывать то, что ты делаешь.

Скриншот бета версии:

Полностью с вами согласен. Вы сейчас учитесь, работаете?
Работаю. Но я бы предпочел не рассказывать о своей жизни. Меня вполне устроит то, каким вы меня знаете сейчас, непосредственно в сети.

Полагаю наши читатели расстроятся, вы всё-таки кумир для некоторых. Тогда не буду вас больше отвлекать, есть что сказать напоследок?
Учитесь разбираться и делать всё сами. Только так вы научитесь что-то делать и приобретете опыт.

Напомним, что новая игра по вселенной Слендера от Владимира выходит на https://vk.com/slender_long_night

И так друзья, кого бы вы хотели видеть в следующий раз?

Дело шло к вечеру, а мы как всегда… Арт бук по Slender: Long Night

Сегодня я хочу также рассказать вам об арт буке по игре Slender: Long Night, в нём автор делится своим опытом который он приобрёл во время создания этой игры. Владимир посветил этой игре много времени, она можно сказать, была его первой… Если вы хотите зарядиться зарядом стимула или просто глянуть как это делают другие, читайте!

Скриншот из Slender: Long Night

Категория: Разработка игр | Добавил: Robot (17.01.2021)
Просмотров: 622 | Рейтинг: 5/2

Обсуждение закрыто.

Поиск информации
Игровые братья
Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Пранк - телефонные шутки
10 новых описаний
Черный ястреб готов к реваншу в War Thunder
Анонс релиза Rogue-lite игры «Folk Hero»
Боевые роботы из Atomic Heart пришли в War Thunder
Bungie отсудила 6,7 млн. $ в финальном иске против создателей читов Destiny 2
Чекистские роботы с атомными сердцами на полях сражений War Thunder
Анонс выхода игры «Police Mega City» в Steam
Анонс релиза «Crackpet Show» в Steam и NSW
Конференция разработчиков игр WN Tel Aviv 22
C64Studio
Каталог релизов Strictly Limited Games в подарок
Предзаказ «Arcade Classics Anniversary Collection»
Организация 9 Pandas Esports подписала женский состав по CS:GO
Супергерои в Counter-Strike 1.6: новая сборка
Японские легкие крейсеры отправляются в ранний доступ в игре «Мир кораблей»
В военном онлайн-симуляторе War Thunder стало больше огня
Все права сохранены за сайтом GFAQ.ru © 2026. Games Frequently Asked Questions
Полные прохождения, Секреты, Коды, Пароли, Советы, Уловки, Читы, Описания для Компьютерных и Консольных Игр.
Обращаем особое внимание на то, что при цитировании и размещении данных текстовых материалов, обязательно прикрепляйте ссылку на официальный сайт «GFAQ.ru».